虛擬貨幣發行和交易會計處理
① 虛擬貨幣和虛擬財產的區別
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。但由於目前網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
② 外幣交易的會計處理
人民幣為記帳本位幣,做分錄時應當按當日市場平均匯率(或中間價)折算成人民幣.第一筆借記銀行存款(港幣10萬)10*中間價,差額記財務費用;第二筆貸記銀行存款(港幣3萬)36000元;第三筆是對的,還要將銀行存款的匯兌差額記入財務費用.
③ 一個關於虛擬貨幣的會計處理的問題
借:其他貨幣資金 借:無形資產
貸:庫存現金 貸:其他貨幣資金
④ 提供虛擬幣交易平台的單位財務如何處理
根據我們的虛擬幣交易平台開發經驗,都是線下打款,線上確認,當然也有部分平台線上打款確認。
⑤ 外幣交易的會計處理的相關知識點
外幣交易的會計處理的相關知識點:
(一)初始確認
外幣交易應當在初始確認時,採用交易發生日的即期匯率將外幣金額折算為記賬本位幣金額;也可以採用按照系統合理的方法確定的、與交易發生日即期匯率近似的匯率折算。
企業收到投資者以外幣投入的資本,應當採用交易發生日即期匯率折算,不得採用合同約定匯率和即期匯率的近似匯率折算,外幣投入資本與相應的貨幣性項目的記賬本位幣金額之間不產生外幣資本折算差額。
(二)期末調整或結算
外幣交易期末調整或結算如下圖所示:
1.貨幣性項目
貨幣性項目,是指企業持有的貨幣和將以固定或可確定的金額收取的資產或者償付的負債。例如,庫存現金、銀行存款、應收賬款、其他應收款、長期應收款、應付賬款、其他應付款、短期借款、長期借款、應付債券、長期應付款等。
貨幣性項目,採用資產負債表日即期匯率折算。因資產負債表日即期匯率與初始確認時或者前一資產負債表日即期匯率不同而產生的匯兌差額,計入當期損益。
期末外幣貨幣性項目調整步驟如下:(1)計算外幣貨幣性項目外幣余額;(2)用外幣余額乘以資產負債表日即期匯率計算記賬本位幣余額;(3)上述記賬本位幣余額與原賬面記賬本位幣余額的差額即為匯兌差額。
2.非貨幣性項目
非貨幣性項目,是指貨幣性項目以外的項目。例如,存貨、長期股權投資、交易性金融資產(股票、基金)、固定資產、無形資產等。
(1)以歷史成本計量的外幣非貨幣性項目,仍採用交易發生日的即期匯率折算,不改變其記賬本位幣金額。
(2)對於以成本與可變現凈值孰低計量的存貨,如果其可變現凈值以外幣確定,則在確定存貨的期末價值時,應先將可變現凈值折算為記賬本位幣金額,再與以記賬本位幣反映的存貨成本進行比較。
⑥ 有關外幣交易的會計處理
1.借:銀行存款—人名幣戶 6,800 貸:銀行存款—美元戶 6,560 財務費用—匯兌損益 2402.借:銀行存款—美元戶 123,000 財務費用—匯兌損益 1,500 貸 :銀行存款—人名幣戶 124,5003.借:銀行存款—美元戶 41,000,000 貸 :實收資本 41,000,0004.借:銀行存款—美元戶 41,750,000 貸 :實收資本 41,750,000 借:銀行存款—美元戶 43,000,000 貸 :實收資本 43,000,000
⑦ 公司開發和出售虛擬貨幣怎麼做會計賬
允許退不,我感覺應該做個預收賬款專設個二級科目為好,具體消費時再做收入。我把虛擬貨幣理解成一個收據。
⑧ 贈送虛擬幣給客戶的會計分錄
購買商品贈送虛擬貨幣現在是比較流行的。因為現在虛擬貨幣是比較火爆的,有些人恰恰利用這個機會進行傳銷詐騙活動。在遇到這樣的活動時,不要聽他們告知你的虛擬貨幣未來會多麼的有價值,會升值多少。你需要關注的是購買的商品的價值,其價格是否已經被認為的過度抬高,可以拿到市場去對比一下。
比如,珍寶幣就是一個典型的傳銷騙局,購買珠寶,送珍寶幣,但購買珠寶的價格和市場價格相差太遠,甚至是一文不值。而且珍寶幣也沒有可交易的平台。採用類似方式的福源幣恰恰相反,也是採取購買珠寶送福源幣的模式,但珠寶是足值,有自己的加工渠道。福源幣也可以子啊交易平台交易。