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虛擬貨幣和電子貨幣的英文

發布時間: 2021-06-08 06:33:48

㈠ 高手請進!急求一篇關於電子貨幣的英文文章和中文翻譯

The 21st century has introced the world to a new way of doing Business.
21世紀將,世界引入經商新法則。

It's now a foregone conclusion that global commerce will be as revolutionized by it as Henry Ford's mass-proction techniques were a defining characteristic of the 1900s.
現在,當亨利·福特的批量生產技術成為20世紀確定的特徵時,一個預料中的結局就是全球商業將會被徹底改革,

The Business is e-currency, which allows Internet-based purchase and sales transactions involving almost anything to be safely concted at lightning speed.
這業務就是電子貨幣,它使得在網際網路的購買和銷售任何東西都能夠安全交易並在一瞬間操作完畢。

Safeguards are in place to make identity fraud, chargeback prevention and funds verification much more of a surety than anything the conventional means of payment in the non-cyber world can provide.
安全措施十分到位,使得身份欺詐、扣款預防和資金的核查比非電腦化的傳統支付手段更加保險。

E-currency may only exist in the cyber world, but that is nothing new.
電子貨幣也許僅僅存在於網路世界,但它卻不是始作俑者。

The euro began in the same manner.
歐元也是像他那樣開始的。

It was officially accepted by the countries of the European Union in 1999 to simplify Business by eliminating exchange rates, but it began life 20 years before that by private financial institutions who saw it as an idea that had to happen.
歐元正式被歐盟各國接受是在1999年,它使得歐盟各國業務來往變得簡單,消除了貨幣兌換匯率。但是早在20年前,歐元的概念就被私人金融機構提出來了。

By 2002, the euro evolved from cyber-tender to hard cash and is now arguably the second-most influential currency in the world.
到2002年,歐元從電子化的軟通貨演變為硬通貨,再到現如今成為世界上第二種具有影響力的貨幣。

The Internet's globalization of commerce on an instantaneous basis means that, where the euro has already gone, today's e-currencies will follow.
網際網路的即時交易商業全球化,意味著,如果歐元消逝了,電子貨幣也會跟著不復存在。

虛擬貨幣和電子貨幣的區別

隨著互聯網的發展壯大,在給廣大網民提供大量免費服務的同時,根據公司盈利需要和用戶多樣化需求,各個網站紛紛推出了收費服務項目。這也推動了虛擬貨幣的產生。
不少門戶網站、網路游戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨幣以供使用。據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區)點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
在市場經濟中,需求會刺激創新,創新反過來能拉動需求。虛擬貨幣的日漸火爆正是在用戶的需求和企業的創新中完成的。目前中國網路市場的虛擬貨幣種類之多,不勝枚舉,其中騰訊公司依託龐大的QQ用戶,隨著即時通信市場的成熟,也適時推出了Q幣。
不可否認的是,虛擬貨幣讓我們感受到購買網路服務的便利性,這是網路經濟發展的必然產物。但目前網路虛擬貨幣已經悄然變身,形成龐大的交易市場。
美國著名經濟學家林頓·拉魯什也曾經預言:從2050年開始,網路的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。如此規模的市場和光明前景,使不少公司已經躍躍欲試,意圖佔領這塊市場。現在看來,網路、PAYPAL(貝寶)和騰訊處於領先地位。
電子貨幣是就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1
:1比率交換這一前提條件而成立的。
而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。
目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等.

㈢ 電子貨幣和虛擬貨幣的區別

電子貨幣和虛擬貨幣的區別如下:

1、電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。嚴格意義是消費者向電子貨幣的發行者使用銀行的網路銀行服務進行儲值和快捷支付,通過媒介(二維碼或硬體設備),以電子形式使消費者進行交易的貨幣。

2、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

拓展資料:

電子貨幣詳細解釋如下:

1、概念:是一種表示現金的加密序列數,它可以用來表示現實中各種金額的幣值。隨著基於紙張的經濟向數字經濟的轉變,電子現金將成為主流。

2、特點:匿名性、節省交易費用、節省傳輸費用、持有風險小、支付靈活方便、防偽造及防重復性、不可跟蹤性。

3、種類:(主要有兩種)一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。

4.定義:消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣的相等價值,以電子形式存儲在消費者持有的電子設備中。

㈣ 什麼是電子貨幣,虛擬貨幣,數字貨幣

數字貨幣是指數字化人民幣,是一種法定加密數字貨幣,其本身是貨幣而不僅僅是支付工具。它與支付寶、微信支付具有本質不同。

支付寶、微信支付和手機銀行等其實都是電子貨幣,並非是數字貨幣。這些都是基於電子賬戶實現的支付方式,本質上只是一種現有法定貨幣的信息化過程,還不是嚴格意義上的數字貨幣。而且,它跟Q幣、比特幣相比也完全不同。

平常所說的Q幣、比特幣,這些都屬於虛擬貨幣,與數字貨幣相比最根本的區別在於發行者的不同。

虛擬貨幣是非法幣的電子化,發行者不是央行,而且也只能在特定的虛擬環境中流通,比如網上的游戲幣,主要用於的是虛擬商品的購買,但一般還是不具有安全性,所以虛擬交易平台,如某智多星威客,某某一,某某八等,都是專門為此提供安全交易保障的。而數字貨幣是可以被用於真實的商品和服務交易,但只有國家發行的數字貨幣才是法定數字貨幣,比特幣是非法的數字貨幣。

㈤ 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎

虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。

電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。

電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。

但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣。

㈥ 電子貨幣和數字貨幣的區別

電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。嚴格意義是消費者向電子貨幣的發行者使用銀行的網路銀行服務進行儲值和快捷支付,通過媒介(二維碼或硬體設備),以電子形式使消費者進行交易的貨幣。

數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。

應答時間:2020-08-03,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。

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㈦ 虛擬貨幣或數字貨幣用英文怎麼說

digital currency
網路 數字貨幣; 數位貨幣; 數碼貨幣; 數據貨幣;
[例句]COM and NBA team the Sacramento Kings would accept the digital currency as payment.
而最近隨著主流電商Overstock.com和美職籃(NBA)的薩克拉門托國王隊(Sacramento Kings)公開宣布將接受數字貨幣作為支付方式,比特幣熱潮更是達到了頂點。
Virtual currency
[詞典] 虛擬貨幣;
[例句]A virtual currency with no central bank backing and no yield is worse than a casino chip.
沒有央行支持、也不產生任何收益的虛擬貨幣,還不如一個賭場籌碼。

㈧ 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎

不是一個概念,虛擬貨幣包括電子貨幣。
1.網路虛擬貨幣大致可以分為二類:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些虛擬游戲數據購買草葯和裝備,或在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣;
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務;
第三類是指比特幣、瑞泰幣、萊特幣、微盟幣等數字加密貨幣。
2.電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。

㈨ 什麼是虛擬貨幣 闡述它和電子貨幣的聯系和區別

電子貨幣和傳統貨幣的區別是:安全性傳統貨幣:易偽造,隨身攜帶易遺失和被偷竊;電子貨幣:使用現代密碼技術,只限於合法人使用,可避免重復使用,防偽能力強,無須隨身攜帶,可減少遺失和被偷竊的風險。匿名性傳統貨幣:具有匿名性和不可跟蹤性;電子貨幣:使用數字簽名、認證等技術保證支付交易時的匿名性和不可跟蹤性。方便性傳統貨幣:必須定時、定點使用;電子貨幣:支付過程中不受時間、地點的限制,使用更加方便。成本傳統貨幣:發行成本、運輸成十、交易成本高;電子貨幣:不需要運輸成本,發行成本、交易成較低。分解性傳統貨幣:不可分解;電子貨幣:現金支付單位的大小可自行定義,不受實際現金系統的限制。

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