虛擬貨幣對貨幣供給的影響
㈠ 電子貨幣發行對貨幣供給影響的實證分析
電子貨幣對貨幣政策的影響
電子貨幣對貨幣政策的影響
隨著以信息技術為主的高科技在金融領域的廣泛應用,網路環境中的電子貨幣、電子結算技術對銀行業甚至整個社會經濟的影響越來越大,並通過電子結算技術對貨幣需求和供給的影響,使電子貨幣直接影響央行貨幣政策的實施。為此,有必要加深對電子貨幣的認識。
一、現階段電子貨幣蘊涵的貨幣職能 就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1 :1比率交換這一前提條件而成立的。而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等。二、電子貨幣產生的貨幣創造 基於上述電子貨幣的普及應用,並因電子貨幣代替現金或存款而無需擔負中央銀行的准備存款義務這一前提條件,勢必對貨幣供求關系產生影響。一方面,隨著電子貨幣數量和使用規模的不斷擴大,使得預測貨幣發行和流通的變化量更加困難,通過基礎貨幣控制貨幣供給量難度加大;另一方面,傳統銀行與電子貨幣發行主體在資產業務的內容與運營方面的差異程度難以掌握,並對發行主體的信用保證功能、對等資金保全功能、系統穩定功能等產生安全性影響。同時,電子貨幣普及使用的擴大,將促使貨幣交易的無限上升,並導致貨幣創造的無限上升。對於有存款產生的貨幣創造,中央銀行可通過調整法定準備率控制貨幣供給。當貨幣當局決定提高法定準備率時,一定比率的存款就會從商業銀行流向中央銀行,商業銀行的放款能力降低;當降低法定準備率時,則出現相反的調節效果,最終擴大貨幣供給量。
由於電子貨幣產生的貨幣創造,在目前尚不存在作為「制動器」的法定準備率前提下,電子貨幣發行部門能否擴大信貸規模,而如果電子貨幣發行主體持續擴大信貸規模,又是否有可能導致通貨膨脹。因此,必須關注以下4個方面的問題。
1、支付准備問題。由於電子貨幣發行中收取的對等資金(現金或存款)目前尚未向中央銀行交納存款准備金。因此,發行主體為了應付客戶的支付和取現需求,必需以現金或存款的形式持有一定數量的支付准備金,這樣,就可適當限制貨幣供應量的上升。
2、現金漏損問題。在電子貨幣產生的貨幣創造過程中,客戶持有的電子貨幣中的一部分會變換成為現金或存款,從電子貨幣發行部門流出,出現「漏損」資金。這樣,就使得電子貨幣在擴大貸款資金上會有一定程度的減少,從而或多或少抑制了創造派生存款的能力。
3,貸款需求有限性問題。實現貨幣創造,不僅需要有「貸方」,還必須有接受各種貸款的「借方」。對於電子貨幣發行主體而言,不可能永遠存在「優良性」放貸機會。電子貨幣發行部門對應的「貸款需求曲線」與傳統銀行貸款需求相同,貸款需求受利率制約隨利率上升而下降,因此,貸款需求是有限的、可控的。
4,貸款供給中成本問題。電子貨幣發行主體在提供信用貸款時,與傳統銀行貸款一樣必須審查借款方的資信狀況,花費相應成本。同時,電子貨幣發行主體的「貸款供給曲線」也與傳統銀行的貸款供給相同,成本隨貸款供給增加而上升。因此,電子貨幣即可產生貨幣創造,也可導致通貨膨脹,但會受到制約被限制在一定程度。三、電子貨幣對貨幣政策影響的實證分析 信用卡是電子貨幣的主要類型之一,是目前世界范圍普及率最高的一種電子貨幣,也是電子商務支付系統用於零售業務的首選品種。因此,信用卡應用的深度和廣度不僅影響電子商務的發展,而且形成對金融政策的影響,進而,形成對貨幣政策的直接影響。
以信用卡為例,根據凱恩斯關於貨幣需求的流動性偏好理論,消費者之所以持有貨幣,是因為貨幣最具流動性、靈活性。而與其他支付手段相比,信用卡的最大特徵是提供消費信用,消費者在預定的限額內無須擔保可自由借貸,有助於增長消費者的流動性偏好。一般而言,制約流動性偏好可以推高儲蓄,助長流動性偏好則可降低儲蓄,並有實證分析說明:在信用卡等消費信用普及的國家中宏觀儲蓄率比消費信用不普及的國家低。當經濟主體處於受流動性制約狀態時,金融政策通過收縮或擴大流動性,可以影響經濟主體在不同時間段的資源分配。由於信用卡特殊的消費信用功能及其使用的方便性(如網上交易只需輸入加密的信用卡號和口令或者IP號即可實時支付),當普及范圍擴大到一定程度後,會緩解對流動性的制約,直接調節貨幣供給量,對制約流動性的金融政策起到削弱作用。
又根據凱恩斯的流動性偏好理論,個人持有貨幣的動機除了完成當期交易外,另一動機是用來預防意料不到的需求,即預防動機。信用卡的另一重要特徵:可以隨時提供消費信用,即在預定時間集中結算,這樣就可以削弱對貨幣需求的預防動機,降低個人持有貨幣的不確切性,致使基於預防動機的貨幣需求減少。中央銀行通過對這種貨幣需求減少的調節,可使貨幣流通速度上升。即儲值卡和信用卡在全社會的廣泛普及使用,導致基礎貨幣以及MI等狹義貨幣的流通速度大幅上升。
以上實證說明,當電子貨幣的發行數量和使用規模達到一定程度時,足以影響消費者對貨幣需求的流動性偏好,以致影響一個國家整體的貨幣需求量、貨幣供給量和現有的貨幣政策體系。四、擴大消費信貸推動經濟增長 在世界經濟一體化和金融全球化的大趨勢中,以Internet構成的覆蓋全球的通信網路,使金融機構提供的網上電子支付服務虛擬化和無國籍化,網路消費者通過無需跨出國境,既可直接利用外國服務商提供的金融電子化服務,也可用實時處理方式,從外國發行機構直接獲取電子貨幣,還能享受外國機構發行的信用卡消費信貸服務。
近年來,我國已實施了8次降低銀行利率,擴大消費信用等一系列貨幣政策,目的在於降低儲蓄,刺激消費,抑制通縮,拉動經濟增長,但效果並不明顯。目前,全國金融機構儲蓄存款余額已達10萬多億元。在連續降息,並未趕出「籠中虎」進入消費領域的情況下,若在推動和加速信用卡的普及使用,則會在一定程度上增強貨幣政策刺激消費的積極效應。因此,隨著金融對外開放步伐的加快,以及國際間金融直接競爭趨勢的形成,就必須增強支付網路的國際競爭力,盡早佔領國內信用卡市場。特別是目前我國信用卡已形成發卡5萬億張市場規模的前提下,各銀行機構應創新手段,在銀行卡的發展上下功夫。一是以提高卡質量為中必,重點抓好信息集中,再造業務流程,實現銀行卡業務向集約化運營模式的根本轉變。二是建立國際化標準的銀行業務操作流程,在客戶服務、業務運營、風險管理、產品開發、營銷推廣等環節,全面推行標准化管理。三是增加科技含量,開拓針對電子商務、網上交易等網上支付的信用卡,並增加新的服務功能,如電子帳戶、電子信用評估等。四是加大信用卡發行業務的拓展力度,建立多元化的信用卡營銷渠道,迅速增加發卡量;並強化基礎建設,科學高效地強化信用風險管理。以促進社會消費擴張,拉動經濟增長,推動經濟金融協調、快速發展。
㈡ 虛擬貨幣是否影響經濟生活
什麼是虛擬貨幣?虛擬貨幣是指非真實的貨幣。由於互聯網社會的發展,而誕生。網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。
自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
由以上分類可以看出,不同種類的虛擬貨幣對我們的經濟生活的影響是分領域與人群的。主要是互聯網領域內的游戲人群和網路服務使用人群受到的影響最大。
由比特幣衍生出的直接用於生活中的功能目前被國家金融管理部門宣布為非法。對人們生活的影響也就歸於無形。
㈢ 虛擬貨幣對金融秩序有哪些影響
虛擬貨幣對金融秩序的影響問題,其實換個提法會更加好,那就是虛擬貨幣具備什麼樣的信用。貨幣的信用,是貨幣對金融秩序造成影響的主要因素。
信用貨幣(credit money)是由國家法律規定的,強制流通不以任何貴金屬為基礎的獨立發揮貨幣職能的貨幣。目前世界各國發行的貨幣,基本都屬於信用貨幣。信用貨幣是由銀行提供的信用流通工具。其本身價值遠遠低於其貨幣價值,而且與代用貨幣不同,它與貴金屬完全脫鉤,不再直接代表任何貴金屬。
信用貨幣作為一般的交換媒介須有兩個條件:
⒈貨幣發行的立法保障;
⒉人們對此貨幣抱有信心。
以上,是討論貨幣是否會對金融秩序造成影響的基本考慮因素。
同時,貨幣信用其實就是政府信用的集中體現。一國財政、經濟穩健,貨幣自然能夠在同等條件下具備更多的信用特徵,那麼對金融秩序的影響也就越大。這里最鮮明的例子就是美元。
那麼說回來,虛擬貨幣。首先,虛擬貨幣並不具備貨幣發行的立法保障。同時,人們對於此貨幣抱有的信心是有限的。原因很簡單,他不能代表國家信用,代表的是發行者的信用,比如企業信用。
那麼虛擬貨幣的影響可以將此和企業債券做一個比較,其信用不會高於債券,因為債券是一種債務所由形式,有償還保障,所以能夠明確定價,而虛擬貨幣缺乏這樣的定價基礎。
同時,若沒有這個基礎,虛擬貨幣的價值是什麼?說不清楚。
了解了以上內容,我們再討論一下現在的虛擬貨幣。的確前期有過流行一段時間,流行過程中,也體現出了虛擬貨幣的兩大作用:第一、投機;第二、洗錢。
投機方面,政府有很多方法抑制過度投機;洗錢方面,看標准了,做得過了,不會沒有人管。
所以最後回答你的問題,虛擬貨幣對金融貨幣的影響有哪些?沒有影響,或者不會產生太大影響,影響到一定程度之後其必將被整治。只有在整治不力的情況下,會造成短暫的金融混亂。同時,虛擬貨幣的存在會增大過度投機者的投機風險,以及國際社會對於洗錢的監管難度。
㈣ 虛擬貨幣影響貨幣供應量嗎
虛擬貨幣的定義和特點
傳統貨幣的定義
傳統貨幣,即一般意義上的貨幣,是指中央銀行發行的紙幣和輔幣,它包括流通中的現金和存款。傳統貨幣具有價值尺度、流通手段、支付手段和貯藏手段的職能。
(二)虛擬貨幣的定義與特點
虛擬貨幣,又被稱為網路貨幣、數字貨幣、電子貨幣等,是以電子信息網路為基礎,以商用電子機具和各類交易卡為媒介,以電子計算機技術和通訊技術為手段,以電子數據形式存儲在銀行的計算機系統中,並通過計算機網路系統以電子信息傳遞形式實現流通和支付功能的貨幣,是20世紀90年代後期出現的一種新型支付工具。
虛擬貨幣是自身完全沒有價值的貨幣符號,而且是無形的,買賣雙方完成交換僅表現為銀行帳戶上存款余額數字的增減變化;虛擬貨幣任何時候在網路或設備可以覆蓋的任何地方,只要有交換行為雙方即可完成交易;虛擬貨幣具有超越時空地域的功能,成倍地提高了貨幣媒介交易的速度和效率,極大地降低了交易成本,促進了資本流動全球化和金融市場一體化進程。虛擬貨幣是一種非標准化的貨幣,它沒有地理意義上的貨幣單位。
虛擬貨幣與傳統貨幣的區別與聯系
虛擬貨幣運用電子系統將流通中的現金同存款有機結合在一起,它具備了傳統貨幣中存款特性、現
金與非現金對轉特性和信息顯示特性。在使用范圍上,它與傳統貨幣一樣,主要用於小額的交易;在商品交易支付中,它一樣具有交易行為的自主性、交易條件的一致性、交易方式的獨立性和交易過程的可持續性等特徵。
㈤ 討論數字貨幣對貨幣供給的影響。
中央銀行發行的數字貨幣僅僅只是替代紙鈔和鑄幣,它實際上就是一種電子現金,對貨幣政策和商業銀行的影響都不大。在傳統的貨幣發行中,流通中現金其實也是央行對公眾的直接負債,只是由於技術限制和成本方面的考慮,央行通過商業銀行來發行現金。隨著技術的進步,央行通過數字貨幣形式直接將貨幣發行至個人和企業賬戶成為可能。電子現金流轉仍然通過央行和金融機構再至企業和個人,在貨幣製造渠道、流轉環節、功能上與紙幣完全相同。
電子現金流轉仍然通過央行和金融機構再至企業和個人,在貨幣創造渠道、流轉環節、功能上與紙幣完全相同,沒有脫離傳統貨幣政策調控的范圍。電子現金的主要功能在於便利交易支付。
考慮到近年來第三方支付等非現金支付方式的發展已經極大地便利了交易支付,電子現金對貨幣交易需求的影響有限,對貨幣政策的總體影響不顯著。電子現金在多大程度上被公眾接受,取決於其使用的便捷性、安全性。
㈥ 虛擬貨幣的風險有哪些
一、常見虛擬貨幣分析
(一)比特幣方案
比特幣是由日本程序員中本聰(化名)在2009年設計和創造,是當前最成功也最具有爭議的網路貨幣。比特幣方案基於p2p網路構架產生,現已在全球范圍中運作,可用於各類虛擬和真實的商品服務交易。
二、網路虛擬貨幣的現實風險分析
(一)價格穩定風險
理論上講,如果網路貨幣的存在影響到了對央行負債的需求,進而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價格穩定產生影響。但從實際看,網路貨幣影響價格穩定的前提包括下面三個方面:
(1)從對貨幣數量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網路貨幣方案在多大程度上創造貨幣。
然
而,大多數網路貨幣系統以預付費模式運作,即在換入真實貨幣時發行網路貨幣,在換出真實貨幣時回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網路貨幣方案中,貨幣
供應處於穩定狀態且供應量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應將在長期保持穩定水平,以及網路貨幣與真實貨幣兌換率變化帶來的影響。
(2)從對貨幣流通速度、現金使用、貨幣統計的影響分析,目前網路貨幣方案帶來的技術革新對貨幣流通速度的影響尚不明確。
作
為一個網路行業,這在很大程度上取決於活躍的網路貨幣方案用戶數量。若網路貨幣被廣泛接受,將會對央行真實貨幣產生替代效應,從而減少交易中的現金使用。
在此情況下,央行資產負債表規模將縮減,其影響短期利率的能力也將被削弱。央行將需要通過對網路貨幣計提最低准備金等方式對抗風險。替代效應將加劇貨幣統
計難度,並將影響貨幣統計量與通脹間的關系,不利於實現中長期價格穩定。另外,網路貨幣在央行以外發行且虛擬信用可擴張,將對央行利率決定在經濟中傳導產
生影響,削弱央行貨幣控制權。
(3)從網路貨幣和實體經濟相互作用的情況分析,網路貨幣可充當真實商品交易媒介,對真實gdp產生影響。
網
絡貨幣對真實貨幣供應的影響取決於兩個方面:一是虛擬經濟對真實經濟的替代效應;二是網路貨幣對真實貨幣的擠出效應,即:隨著網路貨幣總量增加,公眾在現
實生活中持有現金量減少,導致現金/存款比下降,貨幣乘數上升。從現實看,網路虛擬貨幣方案在現階段並不會對價格穩定帶來影響,貨幣流動速度在中短期內也
不會受到重大影響。然而,網路貨幣和實體經濟間的相互作用值得關注。
(二)金融穩定風險
網
絡虛擬貨幣方案在銀行體系外運作,最主要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即兌換匯率及匯兌市場。很明顯,封閉的網路貨幣方案和單向流動的網路貨
幣方案不受影響,應重點關注雙向流動的網路貨幣方案。雙向流動的網路貨幣的價值取決於匯兌市場上貨幣供給及需求水平。網路貨幣與真實貨幣的一個很大區別在
於網路貨幣方案並不以國家或貨幣區域為依託,虛擬經濟強度、貿易或產能對其匯率影響有限。虛擬貨幣價格及其波動取決於5大因素:
(1)貨幣供應情況及貨幣發行人採取的其他行動。例如:通過干預市場實現固定或半固定的匯率。
(2)網路貨幣方案顯現出網路外部性,其貨幣價值依賴於參與的用戶和商戶數量。隨著消費者和商家數量增加,其貨幣價值將相應提升。另外,交易量小的網路貨幣匯率波動更大。
(3)擁有清晰透明政策以及先進安全措施的虛擬社區更易提振信心,貨幣也更強勁。
(4)網路貨幣發行人在履行承諾方面的信譽。虛擬社區並不存在任何「最後貸款人」,發行人獲得的信任對網路貨幣匯率至關重要。
(5)
對網路貨幣未來價值的投機活動及虛擬社區受網路攻擊的情況。由於系統不成熟、交易低迷、投機活動及網路攻擊等因素,雙向流動的網路貨幣方案存在固有的不穩
定性。目前這些網路貨幣成交量小且與實體經濟關聯度低,金融體系的穩定系不會受影響。然而,若今後網路貨幣成為了傳統貨幣的替代品,將會給金融體系帶來不
穩定因素,甚至可能會扭曲商品和服務的相對價格。網路貨幣系統對金融體系的影響在很大程度上取決於活躍用戶數量、願意接受虛擬貨幣進行真實交易的商戶數
量。另外,虛擬貨幣只有交換價值、沒有使用價值。通常網路貨幣不以具有內在價值的資產為基礎,且沒有央行信用做支撐。目前,這些網路貨幣系統並不允許借出
或貸入資金,所以尚不能對金融系統穩定構成威脅,但應密切關注其發展,若未來發生改變,無疑將對金融系統造成影響。
(三)支付系統穩定性風險
1、難以規避與支付系統相關的典型風險。
在
特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險
的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(bis)發布的《重
要支付系統的核心原則》(cp)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合cp中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發
或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。
2、缺乏相應監督和保護機制。
在
現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案
中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另
外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不
受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。
(四)監管缺位風險
通
常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺
位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或
使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。
目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。
(五)貨幣當局聲譽風險
貨
幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲
譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖
然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不
進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。
(六)投資者損失風險
相
對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者
也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比特幣為例:2009到2010年初,比特幣毫無價值;2010年夏天比特幣交易開始進入黃金
時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比特幣繼續升值,其與美元
的兌換率達到了1:1;2013年,比特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎
司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。不同於股票、債券等成熟資本市場,比特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度
低,比特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比特幣相關活動
視為非法。各個國家對比特幣的態度及採取的應對措施都將對比特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。
虛擬貨幣始終比不上真正的貨幣。