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第九城市虛擬貨幣

發布時間: 2021-06-14 12:48:06

比特幣4月18日暴跌,這意味著什麼

在北京時間2021年1月21日晚上,比特幣價格突然暴跌,有知情人士統計市場數據,最後得出了一個結論,比特幣在一天之內下跌了整整4000美元,最高的時候更是下跌至31000美元一枚,整個跌幅超過了百分之十二!

大家可能覺得一股沒什麼關系,可是對於現在比特幣的行情來算,一枚比特幣就是幾十萬,如果一枚算是少的,但是有的人手裡會囤很多比特幣,這些比特幣哪怕是跌一點點,整體也會虧損很多錢,所以這次暴跌,給大多數比特幣股民帶來了不小的災難。那麼突然如此暴跌,比特幣到底經歷了什麼?以後的行情又會怎麼轉變?

據北京商報指出:

上海對外經貿大學人工智慧與變革管理研究院區塊鏈技術與應用研究中心主任劉峰指出,合約市場爆倉往往會在現貨價格的巨額波動下聯動合約市場波動,並放大波動幅度造成巨額的爆倉。同時因懼爆倉而瘋狂賣出的行為則進一步帶動了波動,因此往往都會在全球某個影響較大的事件出現後,現貨市場出現巨額波動時,連帶造成大額爆倉。

由此可見,以後的比特幣市場也是十分跌宕起伏,以後比特幣的日子將會越來越難過,投資比特幣的人也會持續減少。在此之前比特幣就是一個虛擬貨幣,大家只是因為物以稀為貴把價格提了上去,可是比特幣實際並沒有什麼用處,所以,早收手早擺脫!

② 關於9C續約資料片的事

DoNews4月15日消息(記者王樂)4月15日,九城總裁陳曉薇發表內部郵件對《魔獸世界》續約事件進行解釋,披露了網易以合資公司為條件搶奪《魔獸世界》的內情,指責網易「以國家法規明令禁止的方式增大國外公司利益、擠壓國內同行」。(完)

附:陳曉薇內部郵件

最近一段時間以來,有關九城將要失去《魔獸世界》代理權的說法甚囂塵上,各種傳言四起。在目前來自《魔獸世界》的收入仍佔九城收入絕大部分的情況下,對於外界的傳言,我們最可敬的全體九城員工,沒有一個人聽信、散布傳言,更沒有一個人駐足觀望、停滯不前。我們每一個人都在自己的崗位上,默默努力、加倍耕耘,用辛勤的汗水滿足對玩家的承諾,用沉默的努力來捍衛自己的尊嚴。

作為第九城市的總裁,請允許我在此向大家致以最崇高的敬意;作為這個大集體的一員,我為置身於大家中間而自豪。

從去年五月至今,我直接領導了第九城市就《魔獸世界》續約而進行的漫長而艱苦的談判。《魔獸世界》在中國市場獲得的巨大成功和我們每一個九城人的汗水和努力是分不開的,但這款游戲的成功也讓一些競爭對手向我們的合作夥伴提出了異常優厚的合作條件。

談判從一開始就異常艱難。及至去年八月,國內另一家網游企業與我們的合作夥伴成立合資企業,並簽約發行該合作夥伴的另幾款游戲。我國政府依法禁止外資企業在中國以獨資、或合資的形式發行游戲,而競爭對手卻在我們與合作夥伴的談判過程中又拋出成立合資企業這樣的條件作談判價碼,九城陷入了無解的談判局面。

中國市場之大、發展速度之快,國外游戲公司想要獨立進入這一市場的心情之迫切可想而知。但我們不能理解的,是某些國內企業,尤其是曾以國產游戲旗艦自譽、揚言永不代理的國內游戲公司竟以國家法規明令禁止的方式增大國外公司利益、擠壓國內同行。

最近,這家國內游戲公司更通過我們的合作夥伴向我們提出了「轉移」要求,其中包括九城可以把我們投入7300萬美元購買的伺服器等硬體設備以2200萬美元轉給他們,而九城所有運營《魔獸世界》的人員,尤其是客服人員,以一百萬美元「轉」給這家公司,理由是「沒有《魔獸世界》了,你們這些機器和人都將成為純成本」。

對於這樣的條件,我們沒有接受,我們也無法接受。

九城之所以是今天的九城,是和每一個九城人的辛勤努力分不開的;《魔獸世界》之所以是今天的《魔獸世界》,也是和每一個九城人的辛勤努力分不開的。游戲中深奧難解的規則是我們的產品、客服人員以最中國、最貼近玩家的方式解答;歐美游戲設計中沒有的中國玩家喜好的功能是我們的團隊多次耐心說服合作夥伴開發出來;我們的客服人員在總結中國運營經驗的基礎上的服務已經超越了了暴雪公司全球評分體系規定,並曾達到最高分;而即使在《巫妖王的憤怒》因為合作夥伴另有所想而遲遲不遞交修改版本的情況下,我們的工作人員默默理解並承受了玩家的抱怨,並仍在第一季度讓《魔獸世界》的同時在線人數創造了歷史最高記錄。

每一個九城人都是九城最寶貴的財富。

顯然,我們的競爭對手也意識到這點,他們轉而採取私下挖取九城運營人才的方式,遭到九城員工的斷然拒絕。

曾經有人問我,能否想像沒有《魔獸世界》的九城會怎樣。的確,沒有《魔獸世界》,我們將失去現有的絕大部分收入。但是只要我們還有每一個有干勁有骨氣的九城人,我們有將要上線的FIFA、Audition2和《王者世界》,更有我們正在成長壯大的自主研發力量,我們有什麼理由不浴火重生呢?

在今後的日子裡,對於所有九城運營的游戲,包括《魔獸世界》在合約繼續時,我們仍將回答好每一個玩家問題,發售好每一張玩家點卡,這是我們對於玩家永遠的承諾;

對於我們的同行,我們將信守公平、誠信、合作的原則,並堅信行業的規范是根本發展之道;

而每一個九城員工都是這個企業真正的財富。我們絕不會因為一款游戲的續約與否而裁員,這個大家庭里的弟兄姐妹一個都不能少,我們創造了九城的過去,我們仍會創造九城的未來。

繼續努力吧,未來在我們手裡

第九城市總裁

陳曉薇

4月14日下午,大洋彼岸的一則毫不起眼的小新聞,出乎意料地在國內引起了一場颶風:美國分析機構PaliResearch放出消息稱,網易將可能取代九城,從暴雪手中獲得魔獸世界及資料片《巫妖王之怒》的代理運營權。

當日傍晚,國內多家網站都在明顯位置刊發這一消息。甚至有媒體稱,網易取代九城將是鐵板釘釘的事實,具體內容將在近期宣布。

實際上,早在今年3月底就已經傳出過類似傳聞。當時國內某媒體在顯要位置稱:九城將失去魔獸代理權。但很快,九城方面便向騰訊游戲否認了這一傳聞的真實性。

4月14日晚,國內多位業內人士向騰訊游戲表示,所謂PaliResearch傳聞的真實性值得懷疑。而且從種種跡象來看,九城失去魔獸代理權的可能性並不大。傳聞來源頗為蹊蹺。

截至發稿前,網易在納斯達克的股價微跌0.54%,九城股票微跌0.23%,兩者股價變動相差並不劇烈。顯然可見,上述傳聞也未對國外投資人產生多少直接影響。

業內人士質疑虛假新聞

據悉,九城與暴雪在中國合作運營魔獸的合同將於2009年6月到期。隨著這一時間的迫近,關於九城暴雪「分家」的傳聞也不絕於耳。

資深網路游戲分析人士王樂向騰訊游戲表示,國外媒體這次放出網易取代九城獲得魔獸代理權的傳聞,與此前國內的諸多傳聞非常類似。「我感覺有些麻木,也基本可以確定,這又是一篇虛假新聞。」

當日晚上,王樂還在自己博客里表達了自己哭笑不得的感受:「不出所料,《巫妖王之怒》的傳聞又來了,呵呵。相信今後還會有。」他最後調侃說,可能「有機構在炒網易的股票」。

另一位不願透露姓名的知情人士也透露說,盡管網易和一些企業確實曾和暴雪談過魔獸代理權問題,但實際上,無論是從暴雪要價還是現實可能性上看,網易取代九城的可能性都「幾乎為零」。

所謂PaliResearch消息的真實性也引起了業內的懷疑。一位編譯人員向騰訊游戲質疑稱:「我查了半晚,這個國外網站上根本沒有看到這則新聞。唯一能找到的類似新聞也和國內編譯的差異頗大。」

4月14日晚,騰訊游戲分別致電九城和網易方面人士。雙方也均表示對傳聞不知情。

懷疑有人故意放風

王樂認為,一些媒體頻繁炒作九城暴雪傳聞,不外乎存在兩種理由。一是九城方面可能故意放風,以增加在九城和暴雪方面的談判籌碼。另一則可能是競爭對手趁機炒作,以爭奪魔獸世界龐大的用戶群。

據財報顯示,九城去年第四季度總營收為6270萬美元,居於上市網游企業的第一陣營,但九城的凈利潤僅有650萬美元,不僅創下自2007年第四季度以來最低紀錄,更為上市網游企業中的最低水平。

「九城運營利潤率僅為14%,這在網遊行業幾乎和賣白菜差不多。」互聯網分析人士郭開森分析稱,九城付給暴雪過高版權金可能是拉底九城利潤率的一大原因。因此,九城也可能藉助這一機會向暴雪要價。

此外,暴雪也可能趁續約之際,向九城提出增加授權金和分成比例的要求。這一要求無疑也會被利潤微薄的九城所拒絕。雙方針對這些明爭暗鬥將可能展開長久的輿論博弈。

4月14日,金山軟體董事長兼CEO求伯君也暗示說,代理網游模式路艱且長。「如果代理很好的游戲,把市場培養幾年以後可能會失去代理權,或者說你即使再拿到的時候又是一個天價,這也等於在為別人打工」。

王樂還認為,一些競爭對手也可能藉助炒作這一話題,進一步打擊九城,同時動搖魔獸世界用戶繼續玩下去的信心。

值得注意的是,本月16日,盛大網路引進的韓國網游《永恆之塔》將正式公測;此外,金山寄予厚望的《劍網3》也最快將於6月正式公測。

九城暴雪分家可能性不大

多位業內人士均向騰訊游戲表示,九城暴雪分家可能性不大。原因很簡單,兩者「分家」將造成魔獸世界即有玩家的大量流失。這樣的兩敗俱傷的結果也不符合暴雪的最終收益。

此前,國內也曾有過將網游代理權中途更換的先例,但這些例子大多以失敗告終。最典型的是2005年光通通信從盛大手中搶得《傳奇3》代理權。其結果是,盛大《傳奇2》的用戶沒有因此代理權而出現大量轉移,光通通信因此陷入巨額虧損。

也有玩家質疑稱,一旦網易真的拿下暴雪這款游戲的代理,與九城之間就存在一個數據導入的大問題,「如果九城與網易之前對於玩家的數據導入不順利的話,原有的虛擬貨幣及裝備或將全部歸零。」

王樂認為,這些事件均說明,在沒有特別嚴重的情況下,國外網游公司很難更換代理公司。「不過,暴雪和九城分歧也可能很大。在6月之前,雙方之間的艱難談判也許不會停止。」

值得注意的是,不久前,台服《魔獸世界》運營商智凡迪與暴雪達成了續約4年的協議。

目前,暴雪已經將旗下另一款游戲《星際爭霸2》及戰網引入中國,並交由網易代理。郭開森認為,在網易拿下《星際爭霸2》之後,獲得魔獸代理權的可能性其實就很渺茫了。「畢竟暴雪在對網易缺少足夠的合作經驗前,不會將所有雞蛋放在一個籃子里。」

事實上,九城近期也一直在鼓吹自主研發策略,《九洲戰記》、《名將三國》等游戲今年已陸續開始測試。同時九城還拿下了《FIFA2》和《勁舞團2》等網游的代理權

③ 魔獸的金幣1萬G 得 玩多長時間 具體操作

「躺著啥活不幹,月入輕松過萬。房車基本不愁,娛樂天天不斷。」現實生活中真有這種好事兒?
隨著網路游戲橫行天下,一種半地下的職業漸漸成為了一部分人的生財之道——「打幣」。其實「打幣」早不是什麼新鮮的行當了,說白了就是在游戲中掙錢,最初玩家「打幣」只是為了在游戲中購買心儀的裝備、寶物,後來他們發現,稀有的裝備、寶物都是可以換取現實中的貨幣,那直接用游戲中的貨幣換取現實中的貨幣又有何不可?於是「打幣工作室」出現了,他們的基本工作就是在游戲中掙到足夠多的錢,然後把這些游戲中的貨幣賣給需要它的玩家們。
地下室與網吧,打幣者的「辦公室」
記者的一位朋友老K正准備開一家「打幣工作室」,他對裡面的道道可以說是「門兒清」。「現在弄已經晚了,今天以這種方式賺錢的人多了去了,盡管這樣,還是有錢賺。」見記者將信將疑,老K狠了狠心。「我帶你去看一個工作室,你別說你是記者,要不咱非被人打出去。」在老K的帶領下,記者來到了一個「小老闆」的家——宣武區某處的一棟老式樓房。樓房一共六層,每層三戶住家,這位打幣老闆住在一樓中間門。房子一共兩間,面積並不大,也沒有記者想像中的「眾人齊動員」的大場面。那些神秘的「打幣者」究竟在哪裡呢?在和老K的一陣交談過後,主人放下了戒心,隨後他帶著記者和老K來到了地下室。
一進地下室,記者就被滿屋子的霉味和煙味嗆得咳嗽起來——10平米的小屋裡8台電腦密密地排了兩排,每台電腦前面坐一個人,左右緊挨著,後背流出了一條容一個人通過的走道。他們一個個操作熟練,有組織地在同一張地圖里「刷」。稍作停留,我們離開了這間「地下辦公室」。「這種是條件比較差的,還有一些是包網吧進行『工作』。」老K向我介紹說,「國家規定要開辦網吧需要達到一定的機器數量,可是大多數網吧根本用不了這么多機器。於是老闆就把閑著的機器長期包租給那些打幣的。這種『辦公室』環境好一些,而且省掉了前期大規模的投入。」
四萬元,每月保守估計的凈收入
《月入數十萬元的打錢工作室》這是某報紙一篇文章的標題。「其實賺不了那麼多,要是以前興許還有可能。」沒早點干這行,老K心裡有點後悔。「雖說沒以前多了,不過十萬元還是有的。」老K給我們算了一筆賬:前期投入主要是電腦,一般小規模的打幣公司10台電腦,大規模的有20到30台,基本上都是攢機。一台可以玩現在主流網路游戲的機器配置1600元足夠了,加上一台二手的17英寸純平顯示器大概300塊左右。所以一台機器配下來也就2000元。按小規模的「公司」算,10台機器就是20000元。再加上電費一個月2000元、工資8000塊和工人的伙食費,投入大概在30000元。
掙錢主要是依靠打金幣的多少來算的。比如現在比較流行的某款網路游戲,金幣與人民幣的兌換比例是6:1,而打幣公司給每位員工制定的任務額是每天1000枚金幣,這樣算下來小公司第一個月就可以收回成本,且凈賺2萬元,而第二個月開始就可以達到每月4萬了的收入了。
不過,打幣工作室可並不一定是打得多就賺得多,你還得找到買家。畢竟那麼大的金幣需求量是不太好在短時期內推銷出去的。有一些做得久的「老闆」積累了不少客戶資源,於是他們就成了中介人。他們低價收,高價賣,賺取中間差額。後來,因為兌換難的問題,又出現了專門從事兌換的網站,打幣工作室積累的虛擬貨幣可以通過這些網站兌換成現金,非常方便。不過,這些網站的兌換率要比「市場價」低不少。
國外淘金,「洋錢」好賺?
打幣工作室的員工通常是聚在同一個伺服器里「工作」,因為這樣可以保證自己的團隊是伺服器內最具戰鬥力的。不過每個伺服器中的虛擬貨幣是不能互相傳遞的,也就是說,在同一個伺服器內,隨著參與游戲的人越來越多,人們打出的虛擬貨幣也越來越多,錢就越來越不值錢。
不少「精明」的打錢工作室開始把自己的地盤設在了國外的伺服器,這是因為國外經營打幣生意的人並不多,而且虛擬貨幣與現實貨幣兌換的比率較高。「為了多打一些錢,打幣工作室的成員有時候會損害到其他游戲者的利益,因此在國外伺服器里,中國玩家的口碑並不好。在那裡被封的幾率很高。」老K直搖頭。「但是高額利潤還是吸引了絕大多數人去國外『淘金』。據說最高的時候10枚游戲金幣可以兌換到1美元。」
除了在現有游戲中挖掘「金礦」以外,打幣工作室還會經常性地關注國外新近流行起來的游戲,他們憑借自己的經驗判斷哪款游戲將來會火,然後趕在別人之前熟悉游戲的操作和容易掙錢的門道。一到游戲開始大范圍流行,他們就可以佔得先機,賺取更多的錢。
400-800元,
「打幣勞工」就值這點錢
「你別看干這活的老闆賺的多,其實員工根本賺不到什麼錢。」老K對內部行情非常了解,「你比如在我們東北可能有些便宜到400塊,廣州那邊的和北京的待遇都算是高的了,也不過800元一個月。」
這樣便宜的活有人肯干?記者很犯嘀咕,就連生活在社會底層的民工每月也比這個掙的多啊。「這些老闆很會找員工的,他們大部分都會雇那些所謂的『不良少年』,輟學的、家庭有裂痕的……反正生活讓他們沉迷在游戲中又無人管教,在這些人眼裡,能天天打游戲還有錢賺,多好的差事啊。」老K接著說,「當然,老闆選雇員的時候還要看這些人的游戲悟性怎麼樣。有些是新手,但培養培養也就成了骨幹了。」
人歇機不歇,拿命換錢的工作
「干這行的僱工都有額定的任務量,拿《魔獸世界》來說,一般是每天打出1000枚金幣。」1000枚金幣,什麼概念?一個手法嫻熟的老玩家聽到這個數字的回答是——「不可能,完全不可能,就算沒有任何人干擾,你拚命掙錢也沒可能,500枚已經算很牛了。」但打幣工作室的員工必須完成這個任務量。不然的話就會扣掉原本就少得可憐的工資。當然,超過任務額有獎金,但一般情況能完成就算不錯了,哪還談得上超額啊。為了達到任務要求,員工的工作方法是人歇機不歇。累了,你就去睡,但賬號不關,機器不關,其它雇員頂上來接著打。一般情況下都是到極限了才躺下去迷一會兒,睡多了任務肯定完不成。可以想像,在這種環境下工作一個月人會變成什麼樣子。「有些老闆為了省錢,而且也為了掩人耳目,乾脆就租個地下室干,那兒的環境你也看到了,呆時間長了肯定對身體有傷害。」
背後:打幣遭封號,玩家違法還是廠商霸道?
下面是某國產網路游戲廠商發布的對「打幣」行為限制的規定:
1.堅決打擊此類「打錢公司」,對涉嫌專業「打錢」行為的帳號和角色,一律封停;
2.對「推薦人」制度做適當調整,調整原則:不減少真正玩家的利益,降低「打錢公司」效率。減少被推薦人級別較低時產生的銀兩,大幅增加被推薦人級別較高時產生的銀兩,使每個被推薦人產生的113.6錠上升到134.1錠。
3.對長期不升級,僅跑商的角色進行一定的限制行為。
學生小張(化名)大學在讀,課余時間喜歡玩《魔獸世界》,由於這款游戲需要買點卡充值,本不富裕的小張便想出了一個可以免費玩游戲的方法——用自己在游戲中「掙」到的虛擬貨幣換取點卡,不就可以一直玩下去了嗎?然而事情並沒有按照小張的想法發展下去。
某一天,小張興沖沖地打開電腦,卻突然發現自己的游戲無法登錄了,查詢之後才知道自己的賬號已經被封掉了,且封賬號的不是別人,正是這款游戲的開發商。「我通過正當手段進行游戲,他們憑什麼封我的賬號?」小張憤憤不平。
對於這種行為,游戲開發商也有自己的看法。《魔獸世界》游戲的開發商暴雪認為,游戲中的所有虛擬物品都是屬於游戲開發商所有,任何玩家或用戶都沒有物品的所有權,更不允許玩家用游戲中的物品換取現實中的貨幣。而作為《魔獸世界》在中國的運營商第九城市也隨後進行了表態——我們絕對不鼓勵、不提倡私下的金幣交易。多數情況下,我們都會採取比較嚴厲的手段打擊這種行為,比如「封號」。
那麼兩種說法究竟哪個比較准確?記者就這個問題咨詢了相關法律專家。專家認為,這牽涉到了虛擬物權的問題,但所謂虛擬物權還沒有一個准確的定義,更不要說相關的法律規定了。目前來看,最主要還是根據雙發最初的合同條款來判定。(所謂合同條款就是指在游戲安裝之前自帶的說明,最後會讓玩家選擇是否接受以上條款,如果玩家接受,則游戲繼續安裝,如果玩家不接受,則游戲無法安裝。)
不過截至目前,法院仍未正式審理過此類案件,因此哪一方會成為最後的「勝利者」還得走著瞧。

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現在WOW里金幣價格大約在6分,約是新區越貴,老區4-5分

④ 目前可以在市面流通的虛擬貨幣是那些

目前,在市面上流通的虛擬貨幣有成千上萬種。比較知名的有比特幣、瑞泰幣、萊特幣、活力幣、狗狗幣、瑞波幣、以太坊

⑤ 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎

虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。

電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。

電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。

但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣

⑥ 比特幣「閃崩」之後:礦機按斤甩賣,你怎麼看虛擬貨幣

最早知道虛擬貨幣是在第九城市裡看到的,拿著貨幣可以購買很多的裝備,不知道這個虛擬貨幣與比特幣這樣的虛擬貨幣是不是一樣,現在感覺好像不大一樣,是不是可以與我們知道的財富值是一樣的,可以用它兌換物品,可以用它提問和懸賞,是不是這樣子?

我對虛擬貨幣不大熟悉,應該不是我們支付寶或微信里的那個數字,難道是與美元一樣的東西?現在看,比美元值錢的多的多,據說是4000多美元。好吧,是貧窮限制了我的想像。

萬一崩了呢?是不是就是一毛不值了呢?怎麼感覺像是一個有預謀的騙局呢?比我們國家的p2p還扯?尤其是知道這個東西是日本人弄得,那是不是一個驚天的陰謀?

⑦ 國內目前比較靠譜的幾個虛擬貨幣是哪些

目前,比較靠譜的有比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣等等吧。

比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。老牌加密數字貨幣,加密貨幣的始祖。

新一代應用商圈加密貨幣福源幣,褔源幣是一種去中心化的加密數字貨幣,是在全球珠寶行業協會會員企業的產品經營流通中產生(類似於商業積分),用戶在購買會員企業的珠寶產品時可以獲得一定的褔源幣,褔源幣可以用於在會員合作商家購物,也可以在褔源幣交易平台進行自由的交易。

⑧ 數字貨幣和虛擬貨幣的區別是什麼

移動支付是指移動客戶端利用手機等電子產品來進行電子貨幣支付,移動支付開創了新的支付方式,使電子貨幣開始普及起來。因為支付方便快捷、杜絕假鈔、無需找零等優點受到許多人的喜愛。商務部印發《全國深化服務貿易創新發展試點總體方案》,官方宣布數字貨幣由原來的4個試點城市擴大為28個,這意味著數字貨幣正大步地向我們走來。同樣的虛擬貨幣還有比特幣等等,那麼這些虛擬貨幣能取代紙質貨幣的地位嗎?

所以,它本質上與紙幣人民幣是沒有區別的,不會像比特幣一樣被瘋狂炒作。短時間內,虛擬貨幣肯定是不能完全取代傳統貨幣的。主要有兩個條件的約束,第一個是使用者的意願,並不是所有人都習慣這種支付方式,二是技術條件的滿足,因為交易支付的速度主要受限於技術實現,而且數字貨幣的目標只是取代一部分流通中的現金。所以很長一段時間內,應該是與紙幣並行使用的狀態。

⑨ 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢

貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。

在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。

如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。

從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。

在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。

一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。

首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。

使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。

虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。

⑩ 十大網路游戲中什麼游戲最花錢

這種游戲,沒有最費錢的,仁者見仁、智者見智。

一、征途。征途登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實,如果你花費1000塊就敢說自己是人民幣玩家,那隻會讓人笑掉大牙.在征途的世界裡沒有花錢最多,只有更多.征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1.5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。

二、無盡的任務。要問哪個游戲的點卡最貴,其實並不是傳說中的魔獸世界,而是這款風靡全球,但在中國遭遇滑鐵爐的無盡的任務.每個小時0.5元的價格比魔獸世界還是要貴一點的.當然他有收這么高價格的資本,曾經是歐美第一網游,現在仍舊不衰,其大氣的畫面,獨特的設定,使得包括魔獸世界在內的很多游戲都有模仿該游戲的痕跡。

三、魔獸世界。魔獸世界拯救了9城,如果不是這款游戲,現在的第九城市應該淪為2流代理商,無盡的任務倒閉後,魔獸世界自然成為首當其沖的點卡最貴的游戲,30元66個小時,摺合0.46元每小時。

四、傳奇。作為盛大最大的兩顆搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想像下,我們花了多少錢在傳奇上,當然這兩個游戲收費算是非常便宜的。

五、夢幻西遊。同樣這兩款游戲也是網易的兩大支柱,為網易貢獻了大半的利潤.夢幻和大話的點卡也不是省油的燈,比魔獸也只稍微便宜一點點,而且網易的游戲在線人數比魔獸高好幾倍。

六、魔力。和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別.只是後來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的伺服器.但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光。

七、奇跡。如今玩奇跡人少得可憐,用手指頭都能數出來.那這不抹殺奇跡曾經的輝煌.那個時候習慣了傳奇相對便宜的點卡,再看奇跡,那真叫一個貴,但是這仍然不能阻止奇跡成為一個奇跡。

八、QQ幻想。騰訊公司的游戲凱旋、QQ堂,直到QQ幻想出來,騰訊公司才真正充當了一個好的游戲代理商。

九、石器時代。石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西。

十、勁舞團。一款休閑游戲也算燒錢的游戲?沒錯,玩過勁舞團的人都知道, 那個衣服貴得真是沒有言語了,在現實中弄個發型也花不了多少錢, 但勁舞團裡面一 個使用率最高的頭發是30元. 可笑的是一個男生什麼都沒穿的衣服要60元,根本什麼都沒穿,光著膀子也要60塊. 在勁舞團裡面隨便買一套衣服下來得幾百塊人民幣, 難怪好多人感慨:勁舞團的假衣服比真衣服還貴。

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