虛擬幣能否與貨幣兌換
打個比方,世界上真的有神么?顯然沒有,但人們還是花人力物力財力去信陽和供奉,得出理論虛假的實物依然有價值的存在與交換。當然這個跟比特幣還是有差別的。比特幣產生的過程,一個好像有點名望的人突然提出一個理論,銷量的蓄力貨幣,這種貨幣剛開始只在少數人中傳播與娛樂(假設在第一年裡有一萬人),當然這些人剛開始只抱著娛樂的態度,就像玩網游。第二年突然有一個團隊或者多個(投機倒把的集團),突然覺得這個有機可圖,就開始低價收購,並掌握大盤。當時間成熟的時候,通過媒體,經濟人等方式宣傳炒作,使全世界都知道了這種貨幣,參與人員由不到五萬人一下抖增到一百萬人,幾百億的資金流入進來,我記得最火的時候是十一月底,當時一個比特幣價格為7900,但當時竟然有很多報道說能漲到四萬一個,而這時候那些投機倒把的團隊覺得已經不可能再漲了,開始大量拋售比特幣,使比特幣價格在不到一個月的時間內跌倒了四千左右,這些團隊賺的金銀滿盆,但由於還有這一百萬的人還在參與,所以價格還會在相當一段時間內停在三千左右,但在不斷有人退出的過程中,比特幣將一文不值。(個人觀點僅供參考)
Ⅱ 是否允許網路游戲里的虛擬貨幣和現實貨幣進行交換
經濟上的東西,我說不好,但是一個想法是,虛擬的貨幣也是一種產品,就象網路游戲一樣,既然是產品,為什麼不可以用現實的貨幣去衡量呢?
Ⅲ 能否像兌換外匯那樣用虛擬貨幣兌換現實貨幣
有這個東西?虛擬貨幣不能和現實貨幣兌換。
Ⅳ 虛擬貨幣是否能和人民幣等值
環球外匯——虛擬貨幣應該具有回兌功能,目前沒有承認某種"虛擬貨幣"和人民幣等值
根據《人民幣管理條例》,人民幣是我國法定貨幣,人民幣在現實中是有數量限制的,而Q幣等"虛擬貨幣"商家可無限發行,代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序,
虛擬貨幣應該具有回兌的功能,廣為熟知的類似QB只能算一種商品
Ⅳ 虛擬幣怎麼能和人民幣互換
這個就像以前有人設想用一種世界語言代替現在我們所用的所有語言!那樣全球就一種語言了!呵呵!這個是不可能實現的啊!RMB由中央銀行管理都有升值貶值!你那個虛擬幣誰可能保證啊!要是一天你卷錢跑了,叫網民那裡找去啊!
Ⅵ 網路上什麼虛擬幣可以兌換成人民幣
網路上Q幣可以兌換成人民幣。
虛擬的貨幣本指非真實的貨幣,用於游戲中。當然,游戲里的錢可真可假。
虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。
文化部發文《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》中指出:
要嚴格限制網路游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網路游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的網路游戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。違反以上規定的,由中國人民銀行按照《中華人民共和國中國人民銀行法》第32條、第46條的規定予以處罰。從而看來承認了虛擬交易的合法性,不能進行虛擬貨幣賭博交易,裝備是自己打出來,應該算是勞動所得吧。
Ⅶ 虛擬貨幣的幣兌幣交易能有什麼優勢嗎
安全,沒有中間商!安全安全
Ⅷ 如果游戲幣可以和現實中的貨幣進行兌換,發生什麼事情才可能實現呢
首先游戲要夠大,玩的人要夠多,名聲要響.
像現在的魔獸世界啊,以前的傳奇等都夠資格
接下來是FWQ的問題,這沒一個游戲能做到,因為游戲幣要做到和現金進行兌換就要確保游戲中金融體系的穩定,不太容易造成波動,這要求FWQ能容納足夠多的玩家.以現在的FWQ最多就幾千個玩家是辦不到的.
最後就是相應的法律法規了
Ⅸ 虛擬貨幣兌換人民幣會對實體經濟造成沖擊嗎
這個問題能作為課題寫一份完整報告了,就網路知道這個簡單的提問回到來說,分兩個方面,第一方面是人民幣兌換虛擬貨幣,主觀判斷是,能。 如果沒有沖擊,騰訊就不會這樣輕而易舉的收益巨大。而如果分析GDP的話,短時間內,還不能對實體經濟構成威脅。第二方面是虛擬貨幣兌換人民幣,這是一個極度嚴肅的問題了。然後從微觀上來說,未來,虛擬經濟體必將更快的發展,網路將不僅僅是實體經濟促銷的一個平台,更會變成一個完善的自我保護經濟體,也就是說,威脅和沖擊會很大,更多的是避免不了。宏觀來說,是社會縮影,漫長的經濟改革,會為將來經濟碰撞鋪平道路。