虛擬貨幣涉及法律問題
『壹』 我想了解下關於虛擬貨幣有關的法律方面的條文有嗎
不好意思 ,這塊不太懂,法律方面的問題有個更好的平台,全是律師來解答的,方便可以去看下,網路搜 律伴 就是了
『貳』 虛擬貨幣怎樣通過法律保護呢
目前法律上還是一片空白,沒有相關規定,只能參照刑法關於盜竊罪的相關條文處理。
『叄』 國家法律對於虛擬貨幣是怎樣規定的
虛擬財產目前不受法律保護!社會中的貨幣只是一種方便經濟交流的特殊商品,是由國家特殊機構來發行的。而且,貨幣是不能亂發行的,如果流通的貨幣和國家的經濟總產值比例失衡,就會可能導致兩種後果之一,一、通貨膨脹。二、經濟危機。國家每年都會對經濟的總產值進行宏觀調控和評估,由此來決定下一年的貨幣發行量。以維持國家的經濟平衡。大家現在可以想在網路游戲的虛擬社會中的貨幣是怎麼來的。答案很簡單,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或虛擬技能賺來的,沒有任何游戲會有專門的貨幣發行機構。也就是說,游戲中貨幣可以無限增長。所以,游戲中通貨膨脹是非常常見的情況。同樣,游戲中的其他虛擬物品只要通過適當的手段(比如外掛),也可以無視日常的經濟規律,無限增加。如果現在把這兩種完全受不同經濟規律影響的財產給聯系起來,會有什麼後果呢?
『肆』 虛擬貨幣法律問題的資料
這算是一個比較前沿的法律問題吧,應該沒有相關的書,不過我可以提供一些信息給你。
應該就是這兩周,韓國法院受理了一起有關虛擬貨幣的案件,做出了一個判決,大意是承認虛擬貨幣為公民私有財產的法律地位。公民的私有財產當然受法律保護,法院判決侵權方輸的。然後我記得,文章還提到,中國至今沒有有關虛擬貨幣的案例,所以,韓國的判決可以說是法律界對於虛擬貨幣最初的態度立場。
因為是手機上的,沒有辦法搜索原文給你。我就記得這么多了,希望對你有幫助。
『伍』 虛擬貨幣的法律性質
偶知道,私下交流~~~
『陸』 電子貨幣涉及哪些法律問題
1、電子支付及其特徵
2、電子貨幣及其特徵
3、電子支付當事人及其權利義務
4、電子支付產生的法律問題
5、電子支付的監管
電子支付又稱電子資金劃撥(electronic funds transfer,簡稱EFT)
支付是為了清償債權債務關系而將資金從付款人賬戶轉移到收款人賬戶的過程,支付工具和支付系統的演變和發展是與人類文明的演變過程相一致的。20世紀50年代末,當計算機在銀行業務中得到應用後,發達國家的一些銀行利用計算機、終端機、電子信息網路等電子通訊設備建立了高速劃撥資金的電子支付系統。
電子支付系統改變了傳統的支付結算方式,降低了成本,提高了效益,從而得到迅速發展,各國相繼建立了大額電子支付系統和主要為消費者服務的POS系統、ATM系統。
而貨幣作為支付工具在歷經了實物、貴金屬和紙張載體之後,在支付領域最引人注目的電子貨幣出現了。電子貨幣的出現極大地突破了現實世界的時空限制,而網際網路在人們生活和工作中的廣泛應用使得人們可以利用電子貨幣更快地處理經濟事務。
新的支付工具和支付系統在給人們帶來高效的同時,也對傳統法律制度形成了強烈的沖擊,世界各國和國際組織對電子貨幣和電子支持系統予以密切關注,並頒發了相應的法律。
數 據
·來自中國銀聯的消息,2004年中國電子支付交易量大幅增加了80%,達到18萬億元。而銀聯卡的銀行間交易金額估計超過7000億元,其中超過4000億元來自銀行信用卡。
·美國80%以上的美元支付是通過電子方式進行的,每天大約有2萬美元通過聯儲電子資金系統(Fdewire)及清算銀行間支付系統(CHIPS)劃撥。
·2004年工行B2C在線支付交易量超過1000萬筆,交易金額超過25億元,分別比上年增長49%與78%。而在2000年,該業務僅實現交易879筆,交易金額僅11萬元.
相關法律法規
司法解釋 ·關於辦理利用信用卡詐騙犯罪案件具體適用法律若干問題的解釋
部門規章 ·中國人民銀行﹑發展改革委﹑公安部﹑財政部﹑信息產業部﹑商務部﹑稅務總局﹑銀監會﹑外匯局關於促進銀行卡產業發展的若干意見
關於制定電子匯劃收費標準的通知
中國人民銀行關於當前銀行卡聯網通用工作有關問題的通知
信用卡業務管理辦法
銀行卡業務管理辦法
網上銀行業務管理暫行辦法
《電子銀行業務管理辦法(徵求意見稿)》
《電子銀行安全評估指引(徵求意見稿)》
『柒』 虛擬貨幣的相關法規
2009年06月28日,文化部、商務部聯合下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,明確虛擬貨幣表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具;虛擬貨幣不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任何產品和服務。
以下是文化部、商務部通知全文:
文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知
各省、自治區、直轄市文化廳(局)、商務廳(局),新疆生產建設兵團文化局、商務局,北京市、天津市、上海市、重慶市、寧夏回族自治區文化市場行政執法總隊:
隨著網路游戲的迅速發展,網路游戲虛擬貨幣廣泛應用於網路游戲經營服務之中。網路游戲虛擬貨幣在促進網路游戲產業發展的同時,也帶來了新的經濟和社會問題。主要體現在:一是用戶權益缺乏保障;二是市場行為缺乏監管;三是網路游戲虛擬貨幣在使用中引發的糾紛不斷。
為規范網路游戲市場經營秩序,根據《互聯網文化管理暫行規定》、《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》(文市發[2007]10號)和《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)等文件精神,經商中國人民銀行等部門同意,現就加強網路游戲虛擬貨幣管理工作通知如下。

