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通貨膨脹與虛擬貨幣

發布時間: 2021-06-19 04:58:30

『壹』 通貨膨脹與貨幣貶值的關系

1.貨幣貶值只是通貨膨脹表現的一種。通貨膨脹,一般指因紙幣發行量超過商品流通中的實際需要的貨幣量而引起的紙幣貶值、物價上漲現象。

2.通貨膨脹的表現有:一,貨幣貶值,二,物價持續上漲,三,經濟過熱,實質是是社會總需求大於總供給。

3.貨幣貶值,單位貨幣所含有的價值或所代表的價值的下降,即單位貨幣價格下降。貨幣貶值有很多原因。原因一是:通貨膨脹,原因二:外匯匯率升高,原因三:國家發行的貨幣量多於實際生活所需的貨幣量

4.通貨膨脹,是指經濟運行中出現的全面、持續上漲的物價上漲的現象。紙幣發行量超過流通中實際需要的貨幣量,是導致通貨膨脹的主要原因之一。

5.有的時候通貨膨脹並不必然導致本幣貶值,有的時候貨幣升值反而會加劇通貨膨脹。

拓展資料

貨幣貶值(又稱通貨貶值,外文名Devaluation)是貨幣升值的對稱,是指單位貨幣所含有的價值或所代表的價值的下降,即單位貨幣價格下降。

貨幣貶值在國內引起物價上漲現象。但由於貨幣貶值在一定條件下能刺激生產,並且降低本國商品在國外的價格,有利於擴大出口和減少進口,因此第二次世界大戰後,許多國家把它作為反經濟危機、刺激經濟發展的一種手段。

(參考資料 網路 貨幣貶值)

『貳』 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"嗎

目前,網路上「幣種」五花八門,騰訊「Q幣」、盛大「元寶」、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯網上炙手可熱的「貨幣」。
專家認為,如果任由網路運營商不限量發行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物,一旦這種無序交易泛濫,勢必會沖擊人民幣的市場地位,破壞我國的金融秩序。
從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。所以,在市場和政策的干預下,虛擬貨幣業仍然具備通貨緊縮和通貨膨脹的市場供求特點~!
會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"

『叄』 游戲里的虛擬貨幣會和現實中的貨幣一樣發生通貨膨脹嗎

當然會了,比如好多網路游戲,剛玩的時候每個玩家身上錢都不多,物品的價格就相應低,當時間長了,高手多了,錢多了,為了買到好物品難免有人競價,時間長了自然東西不值錢了,錢也更不值錢了

『肆』 通貨膨脹和貨幣升值

首先說,你的推理太籠統了。
通貨膨脹在學術界是一個難以定義的命題,按現有的理論,通貨膨脹的成因有很多,不同的成因會有不同的經濟影響。
最一般的通貨膨脹成因,就是貨幣超發。這樣導致貨幣對內貶值,因為貨幣對內價值決定對外價值,所以引起外匯市場上本幣貶值。這就是樓主說的。
至於08年的「結構性物價上漲」,一些學者認為是「輸入型」,由於國際范圍貨幣超發,導致國際上流動性過剩,使得大量貨幣流入中國。央行為了維持匯率而發起部分的貨幣政策獨立性。出現貨幣追逐商品的「結構性物價上漲。」
下面你再推就順了,國際范圍貨幣超發,導致國際范圍貨幣貶值,外幣貶值就是人民幣升值,升值預期導致外幣流入。流入的結果有兩個,一是央行沖銷政策使得貨幣發行失去部分獨立性,有多發可能。二是,導致人民幣進一步升值。這樣就出現了物價上漲,貨幣升值的現象。
(原創,推薦樓主閱讀黃達教授的金融學,相當經典的教材,中國人民大學出版社)

『伍』 通貨膨脹與貨幣升值的關系

關系:通貨膨脹與貨幣升值對立,通貨膨脹會導致貨幣貶值,更無法實現貨幣升值。

相關介紹:

1.通貨膨脹:

因貨幣供給大於貨幣實際需求,也即現實購買力大於產出供給,導致貨幣貶值,而引起的一段時間內物價持續而普遍地上漲現象。其實質是社會總需求大於社會總供給 (求遠大於供)。

2.貨幣升值:

在金本位制條件下增加本國貨幣的法定含金量,提高其對外國貨幣的比價。一些國家採取本幣對外升值的辦法來阻止外幣沖擊,抵禦國外通貨膨脹的輸入。

(5)通貨膨脹與虛擬貨幣擴展閱讀

通貨膨脹最直接的表現是紙幣貶值,物價上漲,購買力降低。通貨緊縮往往伴隨著生產下降,市場萎縮,企業利潤率降低,生產投資減少,以及失業增加、收入下降,經濟增長乏力等現象。主要表現為物價低迷,大多數商品和勞務價格下跌。

不論何種類型的通貨膨脹,其直接原因只有一個,即貨幣供應過多。用過多的貨幣供應量與既定的商品和勞務量相對應,必然導致貨幣貶值、物價上漲,出現通貨膨脹。

『陸』 為什麼說通貨膨脹是一種貨幣現象

因為通貨膨脹的實質就是貨幣貶值,引起的一段時間內物價持續而普遍地上漲現象,所以通貨膨脹極速一種貨幣現象。

在凱恩斯主義經濟學中,其產生原因為經濟體中總供給與總需求的變化導致物價水平的移動。

而在貨幣主義經濟學中,其產生原因為:當市場上貨幣發行量超過流通中所需要的貨幣量,就會出現紙幣貶值,物價上漲,導致購買力下降,這就是通貨膨脹。該理論被總結為一個非常著名的方程:MV=PT。


(6)通貨膨脹與虛擬貨幣擴展閱讀:

主要類型

1、低通貨膨脹

低通貨膨脹(Low Inflation)的特點是,價格上漲緩慢且可以預測。可以將其定義為年通貨膨脹率為1位數的通貨膨脹。此時的物價相對來說比較穩定,人們對貨幣比較信任。

2、急劇通貨膨脹

當總價格水平(a stander of price level)以每年20%,100%甚至200%的2位數或3位數的比率上漲時,即產生了這種通貨膨脹。這種通貨膨脹局面一旦形成並穩固下來,便會出現嚴重的經濟扭曲。

3、惡性通貨膨脹

最惡性的通貨膨脹(Hyperinflation),貨幣幾乎無固定價值,物價時刻在增長,其災難性的影響使市場經濟變得一無是處。

『柒』 通貨膨脹等於貨幣貶值嗎

現在人民幣是內貶外升。

樓上說的都有問題。

中國的通貨膨脹只有國內貶值沒有「對外升值」這樣的說法。通貨膨脹就會造成購買力降低,也就是貨幣貶值。人民幣兌美元升值是另外的問題,而且,人民幣僅是對美元升值,同時期人民幣兌歐元、加元、澳元都是貶值。所以,不能單純的從一個貨幣的外匯牌價上判定是否貶值。

國內通貨膨脹時人民幣對外幣可能升可能貶;人民幣對外幣即便都貶值,中國國內可以出現通貨膨脹,也可以不出現明顯的通貨膨脹。所以通貨膨脹與貨幣貶值沒有直接聯系,說等於或不等於都是不確切的。

『捌』 怎樣防止虛擬貨幣通脹

信用貨幣的流行是對央行的貨幣發行低位的沖擊,所以央行不會對Q幣的大規模發展坐視不管,最好的處理方法自然是通過立法確定游戲公司的權利與義務,加大對其的監管,保證央行的貨幣發行權利。

『玖』 有關通貨膨脹與貨幣發行量的關系

舉個例子吧 一塊錢通常 有一塊蛋糕的購買力
比如說 小明有 三塊蛋糕 小李有一塊錢
小明想要賣出三塊蛋糕 但是市場上只有小李
小明想換成錢 就只能找小李 小李這個時候的 一塊錢 相當於三塊蛋糕的購買力
貨幣升值

反之亦然

其實 還是需求問題 造成了 升值和貶值
而通貨膨脹和緊縮 也是這樣的需求問題而造成的

但是 貨幣升值 不一定是通貨緊縮造成的

貨幣升值 在現階段的經濟全球化的狀況下 影響的原因使很多的
比如說 現在人民幣升值 很多原因 是因為 和美國的金融外交政策有關

『拾』 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響

呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。

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