虛擬貨幣計入什麼科目
㈠ 支付投資款應計入什麼科目
可以直接做到「實收資本」當中,其中實收資本的增加應該記入貸方。
借:銀行存款
貸:實收資本
計提分紅時
借:利潤分配-應付利潤
貸:應付利潤
結轉:
借:利潤分配-未分配利潤
貸:利潤分配-應付利潤支付分紅時
借:應付利潤
貸:銀行存款
貸:應繳稅金-個人所得稅
(1)虛擬貨幣計入什麼科目擴展閱讀
對於收到投資款,有以下幾種情形:
1、投資者以現金投入的資本,應當以實際收到或者存入企業開戶銀行的金額作為實收資本入賬。實際收到或者存入企業開戶銀行的金額超過其在該企業注冊資本中所佔份額的部分,計入資本公積。
2、投資者以非現金資產投入的資本,應按投資各方確認的價值作為實收資本入賬。為首次發行股票而接受投資者投入的無形資產,應按該項無形資產在投資方的賬面價值入賬。
3、投資者投入的外幣,合同沒有約定匯率的,按收到出資額當日的匯率摺合;合同約定匯率的,按合同約定的匯率摺合,因匯率不同產生的摺合差額,作為資本公積處理。
㈡ 小規模企業購入游戲幣怎麼做會計分錄游戲幣屬於什麼會計科目
小規模企業購入游戲幣屬於周轉材料會計科目,購入時直接借記周轉材料,貸記庫存現金或者銀行存款借款。
周轉材料具有以下特徵:
(一)周轉材料與低值易耗品相類似
周轉材料與低值易耗品一樣,在施工過程中起著勞動手段的作用,能多次使用而逐漸轉移其價值。這些都與低值易耗品相類似。
(二)具有材料的通用性
周轉材料一般都要安裝後才能發揮其使用價值,未安裝時形同材料,為避免混淆,一般應設專庫保管。 此外,周轉材料種類繁多,用量較大,價值較低,使用期短,收發頻繁,易於損耗,經常需要補充和更換,因此將其列入流動資產進行管理。
基於周轉材料的上述特徵,在周轉材料的管理與核算上,同用低值易耗品一樣,應採用固定資產和材料的管理與核算相結合方法進行。
㈢ 購買軟體計入什麼科目
應該計入」無形資產「,如果有軟體協議,上面寫明使用年限就按此攤銷。
如果沒有寫就按以下規定攤銷:
價值比較高的軟體,可以入無形資產,在受益期內攤銷.根據《財政部 國家稅務總局關於進一步鼓勵軟體產業和集成電路產業發展企業所得稅政策的通知》財稅[2012]27號:七、企業外購的軟體,凡符合固定資產或無形資產確認條件的,可以按照固定資產或無形資產進行核算,其折舊或攤銷年限可以適當縮短,最短可為2年(含).
㈣ 該買的紀念幣,金額2萬元,應下什麼會計科目,是固定資產還是無形資產
這個應該屬於「金融資產」。
應該根據企業持有的目的,計入「交易性金融資產」或「可供出售金融資產」。
借:交易性金融資產(可供出售金融資產)
貸:庫存現金(或銀行存款)
㈤ 該計入什麼科目
公司行政部門購買平板電腦辦公用,但是報銷的時候用的是服裝發 票,只能按照發票上的品名及內容入賬。
借:原材料---服裝
借:應交稅費---應交增值稅(進項稅額)一般納稅人取得專票
貸:銀行存款(其他應付款等科目)
核銷時,能入勞保費就入勞保費;如果不能入勞保費,就入福利費,且計入個人所得稅計稅收入
借:管理費用(銷售費用、製造費用等科目)---福利費
貸:原材料---服裝
貸:應交稅費---應交增值稅(進項稅額轉出)
㈥ 貨幣兌換計入哪個會計科目
計入「銀行存款」科目
笑望採納,謝謝!
㈦ 游戲幣算什麼會計科目
游戲幣如果可以用人民幣也就是
貨幣計量
的話,那也應該根據不同的業務來判斷
如果你們是賣游戲幣的,那它就是存貨
如果是你賣東西收到游戲幣那就是資產
前提就是可以用貨幣計量
㈧ 貨幣資金是會計科目什麼和什麼的總稱
貨幣資金
是
會計科目
「
庫存現金
」和「銀行存款」的總稱。
貨幣資金是指存在於貨幣形態的資金,屬於
流動性資產
,包括現金、銀行存款和
其他貨幣資金
科目。貨幣資金是
企業資金
運動的
起點和終點
,是企業生產經營的先決條件。