虛擬貨幣兌換匯率看法
⑴ 如何正確認識人民幣匯率上升
摘自《郎咸平:熱點的背後》
最近匯率是不斷上升,2007年匯率漲幅超過5%。我們做一個簡單的算術題,一年漲5%,5年漲多少?25%。10年漲50%。當然,你不能這么算,但是我們這里用簡單的方法做,每年升值5%不得了,10年下來我們的貨幣升值一半。但是,匯率升值對於我們老百姓有什麼影響?有些現場來賓,在休息期間問我,匯率跟利率是不是一種特殊的貨幣政策?其實,匯率本身的波動和我們老百姓關系不大,匯率波動與企業經營的關系更大。
匯率波動對我們生活沒有直接的影響,但是有間接的影響。匯率上升,它打擊最大的是什麼呢?匯率上升打擊出口製造業,使得這些企業利潤下降,從而影響到我們老百姓的生活。那麼利率跟匯率又有什麼關系呢?利率跟匯率的關系,在中國並不明顯,在美國、歐洲、日本等國家比較明顯。利率一上升,國際熱錢大量湧入中國,為什麼?用人民幣可以賺更多的利息,所以大量熱錢湧入中國購買人民幣。購買人民幣之後,人民幣匯率就會上升,這是一個必然結果。那麼降息呢?熱錢流到美國去了,匯率就會降低,但是很不幸,由於中國儲備了大量的外匯——超過1.4萬億元,因此任何一個老百姓都知道人民幣升值在所難免,這也是國際熱線不斷流入的原因。就算你的利率不漲,國際的熱錢依然會流入。原因是什麼?外匯積累得太多了,人民幣升值成為必然結果。利率再上升呢?熱錢流入得更快,這就是利率跟匯率之間的一種必然性。但是在中國,利率上升對匯率的影響小於美國。原因是什麼?因為我們中國到現在還是一個外匯管制國家。
⑵ 網路上什麼虛擬幣可以兌換成人民幣
網路上Q幣可以兌換成人民幣。
虛擬的貨幣本指非真實的貨幣,用於游戲中。當然,游戲里的錢可真可假。
虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。
文化部發文《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》中指出:
要嚴格限制網路游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網路游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的網路游戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。違反以上規定的,由中國人民銀行按照《中華人民共和國中國人民銀行法》第32條、第46條的規定予以處罰。從而看來承認了虛擬交易的合法性,不能進行虛擬貨幣賭博交易,裝備是自己打出來,應該算是勞動所得吧。
⑶ 能否像兌換外匯那樣用虛擬貨幣兌換現實貨幣
有這個東西?虛擬貨幣不能和現實貨幣兌換。
⑷ 游戲虛擬道具、虛擬貨幣兌換現金是違法行為,那麼玩在線游戲可以賺到錢嗎
雖然不太了解游戲,但是有人玩游的確戲可以賺錢的,而且不是違法行為,也不是職業的。
⑸ 要是各國都使用虛擬貨幣,那有匯率嗎
要是各國都使用虛擬貨幣,那麼還是有匯率的,匯率的話,肯定中國人民銀行的話,肯定要規定的,匯率是根據出口貿易來決定的
⑹ 虛擬貨幣兌換人民幣會對實體經濟造成沖擊嗎
這個問題能作為課題寫一份完整報告了,就網路知道這個簡單的提問回到來說,分兩個方面,第一方面是人民幣兌換虛擬貨幣,主觀判斷是,能。 如果沒有沖擊,騰訊就不會這樣輕而易舉的收益巨大。而如果分析GDP的話,短時間內,還不能對實體經濟構成威脅。第二方面是虛擬貨幣兌換人民幣,這是一個極度嚴肅的問題了。然後從微觀上來說,未來,虛擬經濟體必將更快的發展,網路將不僅僅是實體經濟促銷的一個平台,更會變成一個完善的自我保護經濟體,也就是說,威脅和沖擊會很大,更多的是避免不了。宏觀來說,是社會縮影,漫長的經濟改革,會為將來經濟碰撞鋪平道路。
⑺ 如何看待現在各種APP的積分/金幣/各種虛擬貨幣的兌換哪個APP的兌換合理呢
現在各種APP的積分,他都是為了刺激你消費的,尤其是一些購物網站,他們都是為了讓你進一步消費
⑻ 賣出價買入價在哪些方面考慮,只有匯率嗎,好像還有網友虛擬貨幣兌換吧
賣出價買入價是以兌換銀行的角度來講的,通常買入價比賣出價低,銀行低買高賣獲利
匯率就是以一國貨幣衡量的另一國貨幣的價格