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只要有演算法虛擬貨幣可以無限出來

發布時間: 2021-06-24 05:25:55

『壹』 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(1)只要有演算法虛擬貨幣可以無限出來擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

『貳』 請求懂得人簡潔明了的講一下,比特幣是怎麼製造出來的,是不是有條件人人都能造比特幣在多少個國家合法

發明人中本聰。
比特幣是一種數學公式演算法。
有條件任何人都能夠製造。
舉個栗子:數學公式1+1=2張三可以寫,王麻子可以寫,你寫可以寫。
如果你拿到或者製造類似比特幣的演算法,修改相關參數就能夠製造類似的「比特幣」,名字你隨便取可以叫A特幣,C特幣,也可以叫龍傲天幣,趙日天幣等等。
至於合不合法的問題:作為貨幣肯定是不合法的,一:這種演算法的目的就是去中心化一個國家到底是有多想不開把發行貨幣的權利丟掉?因此樓上說美德日承認比特幣的貨幣地位肯定是騙你的。比特二:全世界的人民每天都在不停的創造新的財富,而比特幣數量有限只有區區2100萬個根本不能夠履行貨幣的職能等等原因。因此到目前為止世界上沒有任何一個國家把比特幣作為法定貨幣。

目前他在世界各國的地位上只是作為類似游戲裝備,軟體之類的東西,
說穿了就是一種虛擬商品。

『叄』 比特幣是誰發行的,為什麼不能無限增加

比特幣(BitCoin)是一種P2P形式的數字代碼。比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。
比特幣是由一名刻意隱藏自己真實身份的化名為中本聰(Satoshi Nakamoto)的神秘人士於2009 年一月設計的一種數字貨幣。中本聰鼓吹比特幣能夠讓用戶在一個去中心化的、點對點的網路中完成支付,不需要一個中央的清算中心或者金融機構對交易進行清算。用戶只需要互聯網連接以及比特幣軟體就可以向另外一個公開的賬戶或地址進行支付操作。
但也正由於比特幣在中本聰發布之初便自己一個人持續挖礦從而囤積了大量比特幣在自己手上,反而破壞了比特幣去中心化的本意,最終比特幣的未來實際將是中本聰一個人的獨裁。
在這點上,比特幣遠不及以無限幣為代表的沒有偷挖現象的後起之秀。此外,針對於比特幣存在的總量過小(只有2100萬,全部挖完卻還需要一百多年)、交易確認速度慢(一次交易確認時間要長達一小時)、偷挖現象嚴重(中本聰一個人手中囤積著巨量比特幣)等種種不足,無限幣等新型虛擬貨幣專門在開發之初就予以全部彌補甚至於與比特幣相較之下具備巨大優勢。可以說,以無限幣為代表的新型虛擬貨幣對每一位普通人來說更公平,也更適合於日常的實際交易支付,最終將取代比特幣成為未來真正被公認的虛擬貨幣。

『肆』 我發現一個問題,在網路上越來越多的虛擬貨幣的發行,而虛擬貨幣是可以無限發行的,在中國人民幣的通脹和

不是吧,游戲軟體的「貨幣」都用在游戲里了,不會流入現實。它的屬性應該是「物品」而不是貨幣。「沖錢去玩游戲」,就像"買了兩個蘋果去吃"一樣。是用人民幣買了虛擬物品或服務,而不是拿人民幣換了美元之類的貨幣。所以你用「匯率」一個詞也不準確。不是一個概念,所以游戲或軟體開發商不改「匯率」的話,在官方充值的情況下,永遠都不會貶值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十塊可以充10個Q幣,賣給別人就可以賣7塊5塊都隨你。但是,這個Q幣最終你都還是用在騰訊提供的虛擬物品或者服務上了,你收藏Q幣也不會有任何價值。所以等同起來就是你直接花錢用在了購買騰訊的虛擬物品或者服務上。所以虛擬貨品應該等同於「貨物」,而不是通常講的「貨幣」,所以不管騰訊發行多少Q幣(事實上,只要有人買,它可以無限發行),都只是在提供「貨物」,而不是「發行貨幣」。當然了,有一種虛擬貨幣不一樣,它不是某個游戲或者軟體開發商直接提供的,那個叫做「比特幣(BitCoin)」。這個虛擬貨幣是有實際價值的,有興趣你可以看看,也就能看出其中的區別了。

『伍』 如果有類似比特幣演算法的其他虛擬貨幣並得到了推廣,比特幣會大幅減值嗎

現在世界上有大約500多種虛擬貨幣,比如萊特幣,維理幣,狗幣,黑幣,暗黑幣,就是所謂的山寨幣或者叫競爭幣,其中大部分都是類比特幣演算法的,有的或者有些許調整,總體來說創新不大。這些虛擬幣在互相競爭淘汰的過程中,或許會有一兩種甚至幾種崛起成為第二號虛擬幣。但在大眾接受度和總幣值上仍然難望比特幣之項背。畢竟比特幣才是虛擬貨幣的鼻祖,其他一切都是復製品,就像可口可樂和百事可樂、非常可樂等等的關系。故筆者認為在目前幾種演算法框架下,競爭幣替代比特幣的幾率微乎其微

『陸』 虛擬貨幣,我想入行,大家是怎麼看待這個東西的

今天的虛擬貨幣就像90年代的互聯網 抓住機會就能贏得財富,現在的摩根幣是個不錯的理財項目
【如何投資】
礦機1000元/台,初期每人限購1台。以後根據個人經濟情況酌情增加!最多10台,即最多投資10000元!了解不透徹的新人嚴禁大單投入!
每台雲礦機每天產10個摩根幣(1摩根幣=1人民幣)
產至2000個摩根幣時,該雲礦機停產。產生的摩根幣分兩部分,其中6.5摩根幣為可交易的金幣,另外3.5摩根幣是不可交易的摩力,當摩力累計滿1000的時候,會自動購買一台雲礦機,這樣你就有兩台雲礦機,每天可以產20摩根幣。可交易的摩根幣可以兌換成摩力,但摩力不可以兌換可交易的摩根幣。
【摩根幣投資1000元怎麼賺錢呢?】

1、摩根幣悲觀愚鈍演算法:投資1000沒推薦人,也沒拿到見點獎跟輔育獎的情況下。200天後,2000*65%=1300摩根幣,2000*35%=700摩力,這時候1000摩根幣兌現回本,剩下300摩根幣轉為摩力新增一台雲礦機,原來的一台報廢。這樣接下去你還可以每天10個幣,無限循環,以此類推。  

2、摩根幣技巧演算法:摩根幣一次投資1000元人民幣,系統造幣機每天造10個摩根幣(10元),其中65%的6.5個摩根幣可以交易轉賬提現購物,還有35%的3.5個摩力幣是自動復投的。當你復投達到1000時,系統又自動增加一台雲礦機,那就有2台雲礦機幫你賺錢了,每天分紅20個幣,以此類推,雲礦機不斷增加,200天後自動生成5台雲礦機,同時,第一台雲礦機作廢,實際剩下4台雲礦機造幣;不斷滾動,3年後少說10萬以上!以上為靜態收益。

3、動態收益半年後日賺過萬!

『柒』 虛擬貨幣未來可以開發多少種

因為比特幣的源代碼是開源的,任何人都可以查看和改進。只要對比特幣的源代碼進行簡單的修改就可以創造出一種山寨幣,截止到目前為止誕生的虛擬貨幣不下幾百種。未來可以開發的幣種是無限的,只要人們願意去開發,

『捌』 虛擬貨幣演算法有哪些

Litecoin

Litecoin(LTC)發布於2011年10月7日,是目前市值最高的山寨幣,約為 BTC 市值的2%。目前單價為2.31美元,總幣值 3800 萬美元。

這同樣是一種分布式(去中心化)的數字貨幣。不同於比特幣使用的 SHA256 挖礦演算法,LTC 採用 scrypt 演算法。獨特的演算法也是從山寨幣中脫穎而出的關鍵,scrypt 演算法使用 SHA256 作為其子程序,而 scrypt 自身需要大量的內存,每個散列作為輸入的種子使用的,然後與需要大量的內存存儲另一種子偽隨機序列,共同生成序列的偽隨機點而輸出哈希值。在 BTC(Bitcoin)的開采依靠單純的顯卡挖礦已經力不從心(利用一般配置顯卡挖到一個 BTC 大概需要十幾到數十天),各種價格不菲挖礦機的出現提高了普通人通過挖礦獲得 BTC 的門檻,而 LTC 在使用 PC 顯卡挖礦上具有一定優勢。(本段來源於知乎。)

Litecoin 對比 BTC 在技術上做了一點的改進,如果現在 BTC 是金,那 LTC 暫時是銀。

Litecoin 的最大優點是能更快確認真偽,該虛擬貨幣由 Charles Lee 設計和維護。比特幣的交易需要驗證,驗證的時間平均在10分鍾以上,大多數交易網站驗證需要1個小時。Litecoin 交易確認平均為2.5分鍾,開發者聲稱縮短驗證增加了虛擬貨幣的實用性。定製機器和 AMD GPU 的比特幣采礦效率最高,令使用 CPU 采礦的礦工幾乎無利可圖。Litecoin 的采礦排除了 GPU 和定製處理器,因此不過於依賴少量專業礦工。

PPCoin

PPCoin(PPC) 發布於2012年8月19,在 BTC 原有技術上有所提升。使用 proof-of-stake,並加入 coin age 概念。

PPCoin 是 Bitcoin 的分叉項目,目標是實現能源效率,並盡可能保持原 Bitcoin 的最好性能。PPCoin 單價0.22美元,總幣值 400 萬美元。

PPCoin 沒有一個固定的貨幣供應量上限,但這並不意味著 PPCoin 比 Bitcoin 有明顯通脹。可以將 Bitcoin 比做黃金,黃金每年的通脹是1-3%左右,雖然黃金並沒有已知的貨幣供應量上限,但我們仍知道它是可靠的稀缺品。

PPCoin 的鑄造有兩種類型,工作證明及股權證明。工作證明的鑄幣率受摩爾定律影響,這取決於我們的工作證明能力的成倍增長。而大家都知道的是摩爾定律最終會結束,到那時通脹的 PPCoin 可能已經接近黃金的水平。而股權證明鑄造每年最多通脹 1%。與此同時,PPCoin 的交易費用被銷毀以抗衡通脹。所以整體來說, PPCoin 的鑄幣設計仍是未來一個非常低的通脹設計,可以達到和 Bitcoin 相媲美的程度。

PPCoin 的獎勵方式類似彩票,會根據礦工持有的 PPCoin 數量決定獲勝幾率,創始人之一的 Sunny King 說,他們的設計是基於長期能量效率的新概念。

Terracoin

Terracoin(TRC)發布於2012年10月26,總幣量 4200 萬。每塊速度為2分鍾,比 LTC 稍快一些。技術上沒有太多特別之處,類似 BTC 每4年產量減半。

不過運營團隊似乎有較強商業背景,可能會在流通上優於其他比特幣。虛擬貨幣現在的發展越來越得到重視,現在一些有商業背景的團隊進入,會加速虛擬貨幣的發展。

Namecoin

Namecoin 是一個基於比特幣技術的分布式域名系統,其原理和 Bitcoin 一樣, 這個開源軟體首次發布的日期是2011年4月18日。

Namecoin 產生於一個不同於 Bitcoin 主交易區塊的起源塊, 使用一個新的區塊鏈(blockchain),獨立於 Bitcoin 的區塊鏈之外,因為是基於 Bitcoin,域名的安全性, 分布性, 魯棒性, 加密性, 遷移都有數學保證。可以用挖 Bitcoin 的方式,同時挖 Namecoin。

這個項目由 bitdns 討論並提出,主要是對目前 DNS 的缺陷不滿。Namecoin 惟一的頂級域名是 .bit, 注冊 .bit 域名需要花費 Namecoin。

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