公司靠虛擬貨幣獲利
1. 虛擬貨幣靠什麼交易獲利
YTC是一個利用錢去復利,讓錢生錢的事業,有沒有人與我們一起做並不會影響我們的成功,只要我們堅持下去,按YTC理財的理會和規則,我們一樣會實現我們的夢想。所以,我為YTC點贊,我為YTC頂起:謝謝公司給我們創造了這個平台,也謝謝跟我們一起打拚的人
2. 互聯網虛擬貨幣交易獲利如何征稅
IM7w 來自十堰會計網 |問題詳情>>2013-08-19 【問題】 網路公司通過互聯網獲利,怎樣稅收?比如我定製他的虛擬業務需要花費我的人民幣來買他的虛擬錢幣,然後支付給他你這算不算是買賣,需不需要交稅? 【解答】 根據現行營業稅政策規定,以國際互聯網為載體,通過向顧客收取虛擬錢幣等方式提供服務,並取得營業收入的行為,屬於營業稅征稅范圍,應照章徵收營業稅。 我來回答匿名
3. 虛擬幣的現實財富
以網幣銷售作為主要收入來源的游戲公司,獲得了每季度上億元的財富。這是在目前只有2%的人上網、0.4%的人玩網游的中國做到的。而韓國有80%的人上網,有60%的人玩網游,市場的前景不可估量。其中,最受追捧的是網游虛擬裝備交易,以及數字音樂、影視壁紙、電子書籍下載等市場。 虛擬物品交易被稱為「網游第二市場」,即在線收購和銷售玩家在游戲中的虛擬貨幣和裝備。簡單地說,其業務模式就是用現金將虛擬物品低價買進,再通過高價賣出實現差價利潤。數據顯示,目前有46萬網游用戶經常進行虛擬物品交易。國內有3000萬網游愛好者,二級市場至少有195~300萬人的容量。若以人均游戲消費300元估計,則市場容量至少為6億~9億元。
在美國,曾有人嘗試每天坐在電腦前,買下低價的虛擬財產,尋找機會高價賣出。據估算,這樣做下去的年收入可超過美國中學老師和博物館員、消防隊員的平均收入。美國最大的網游虛擬物品交易商IGE公司,每月銷售額高達一兩千萬美元,毛利率可達20%~50%。在浙江溫州曾出現數十家虛擬造幣廠,僱人打游戲賺游戲幣,以每個2毛錢左右的差價賣出。也有不少靠虛擬貨幣的生產和倒買倒賣獲得收入的個人,利潤在50%以上。
在幾百萬人參與的網路游戲中,每天都進行的生產、交換,同樣凝聚了無差別的人類勞動。玩家掙錢的方法就是通過打敗怪獸得到金幣和裝備,只看你願花多長時間來做這件事。第二市場就是讓那些願意花更多時間在游戲中的玩家通過再分配而獲得收入。用現金買來的虛擬貨幣,可以讓玩家在游戲中享受到現實生活中億萬富翁的快感,這種需求使虛擬物品交易演變成了一種社會經濟。很難估計國內有多少人通過這種方式就業。
在網路中人氣帶來財氣,各種網幣的價值不一。發行網幣的公司必須擁有龐大的用戶群和極具吸引力的應用,才能帶動這種網幣在整個互聯網中得到推廣。網幣的流通性越好,價值越高。騰訊是這方面一個代表性案例,Q幣在某些群體中甚至到了令人痴迷的程度,而該公司也因此獲利無數。比如,玩一些需要下注的游戲上癮後,玩家可以很方便地通過手機購買Q幣,然後換成游戲幣。玩家每贏得10000個游戲幣時,游戲運營商以抽頭的名義扣掉1000個;年輕女性偏愛QQ秀,以人民幣與Q幣一對一折算,買QQ上的虛擬時裝並不比現實生活中購買衣服的錢便宜多少。騰訊2006年上半年的互聯網增值服務收入近9億元。
4. 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
(4)公司靠虛擬貨幣獲利擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣
5. 虛擬貨幣是怎麼賺錢的是合法經營嗎
合法。虛擬貨幣挖礦賺錢、數字貨幣囤幣賺錢、虛擬貨幣炒幣賺錢、數字貨幣搬磚套利賺錢、開數字貨幣交易平台,收取手續費都是不錯的虛擬貨幣賺錢方法。
1、虛擬貨幣挖礦賺錢:這是最原始的虛擬幣賺錢方法。通過購買、租用,或者自己組裝礦機,安裝運行特定的挖礦程序軟體,一天24小時不斷運行進行挖礦。越是項目早期挖礦的機會越多多,收獲也越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,挖到的比特幣卻越來越少。所以,最理想的方法就是提前發現對世界區塊鏈發展有貢獻的項目,盡早介入挖礦,獲取早期紅利。然後把挖到的幣囤起來,等待後期增值再賣出。
4、數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一個穩賺不賠的賺錢方法,那就是搬磚套利法。以比特幣為首的數字貨幣交易,它是一個純粹的市場行為,不受任何國家和地區的金融體制監管,數字資產本身是加密的、但又是多方舉證的、同時也是完全透明的,任何人都可查詢的。
5、開數字貨幣交易平台,收取手續費。主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字貨幣的盈利模式基本上就這些。虛擬貨幣投資都是有風險的,虛擬貨幣沒有股票漲跌限制,因此投資虛貨幣需慎重。目前,市場表現良好的有瑞泰幣、微盟幣、以太坊。
6. 那些靠虛擬幣發財的人現在都在幹嘛
虛擬貨幣是這幾年很熱門的一個話題,很多人確實也因為這個賺了不少錢,但是禍兮福所倚福兮禍所伏,這些人的現狀可謂是眾生百態,令人唏噓。
有的人功成名就,實現了財富自由,有些人有如賭徒般繼續炒幣,虧得一干二凈。
說了三面三種之外,我還知道另一種更有意思的。
這種人都是聽說別人靠這個賺錢了,然後心裡非常後悔,自己當年為什麼沒買幾個比特幣?
然後為了彌補這種後悔,這些人就發瘋似的,每天都在找這個幣那個幣買,花光了積蓄,到頭來漲價的卻沒幾個。
要知道物以稀為貴,現在各種虛擬貨幣早就飽和了,你再去投身與此,又有什麼用呢?別的不說,就光是比特幣,很多人都出不了手好不好!
7. 虛擬貨幣公司倒閉後的案例
27歲的裘輝利用在網路公司任職的便利,私自將存有虛擬貨幣的賬戶解凍並低價銷售,從中獲取巨額利潤。記者今天獲悉,北京市第二中級人民法院終審裁定,駁回裘輝上訴,維持一審法院以職務侵佔罪判處其有期徒刑4年的判決。
2005年11月1日,裘輝在工作時發現公司的網路帳戶中有三個存有虛擬貨幣的帳戶處於凍結狀態,於是私自將三個帳戶解凍,將帳戶內的虛擬貨幣16.24519萬卡拉全部購買了公司的各種游戲點卡,共價值16.2萬余元。裘輝將游戲點卡低價銷售給他人,從中獲利15萬余元。2006年6月28日,單位找裘輝調查時,其承認了大部分犯罪事實,並退還公司12萬元,餘款被其揮霍。
一審法院經審理判決後,裘輝不服,上訴到二中院。
二中院經審理認為,裘輝身為公司的管理人員,利用職務之便侵佔其所在公司錢財,數額巨大,其行為已構成職務侵佔罪,依法應予懲處。一審判決正確,應予維持。
http://www.fcx114.com/cxbg/7451.html
8. 投資虛擬貨幣獲利算合法收入嗎
現階段虛擬貨幣還沒有正式算合法收入
9. 中炎公司靠什麼來支撐那麼多虛擬貨幣的價值
我不確定它是否是傳銷,但這種幣疑似傳銷,希望廣大網友提高警惕。之前已經爆出了許多類似的傳銷騙局,他們往往是打著比特幣或者虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙活動,但實際上和虛擬貨幣一點關系沒有。
比特幣之家網曾爆出過星火娛樂比特幣騙局,波特幣騙局。他們傳銷的模式千篇一律,並沒有任何新意,利用的就是我們貪婪的心理。天上不會無緣無故的掉餡餅。
如果對虛擬貨幣感興趣,那就買點比特幣去玩玩,去認真的了解一下比特幣。
10. 虛擬貨幣靠什麼產生利潤
你好
看看你是完什麼類型的
1可以去買期貨包 然後去推廣產生推廣獎金
2在平台購買 等待升值 大
其實就是低價吸貨高價拋 漢剛剛開盤
還是期貨包獎金很客觀 幣
望採納 感謝