虛擬貨幣TOT
Ⅰ 高分!!魔獸世界戰士詳細介紹
上面的朋友們寫的我看了看,有說的有道理的,也有瞎說的。他們寫的那種方式如果你看不明白,我就給你換個方式寫。本人WOW玩過不計其數的號,也賣過不計其數的號。玩過LM,也玩過BL,玩的都是戰士(別驚訝,為了混口飯吃而已),不敢說對戰士的所有都了如指掌,不過卻敢說對戰士的了解要比一般人深刻的多、細致的多。當然,我僅是已一個過來人的身份,給你點建議,我不會按照你的每個問題來回答你,不過我可以保證我肯定能讓你明白什麼是戰士!看完我寫的,你上面的那些問題,肯定都能懂。也許我說的啰嗦點,但希望你能耐心看完,主要是我怕我說的簡潔了你看不懂。從你上面寫的看來,基本可以確定你是一個完完全全的新手,對戰士的知識可以說什麼都不知道,那我就給你說說最基本的。還是那句話,希望你能一字一字的認真看完,看完後保證你會對戰士有一個不錯的基本了解。
先說說本人認為最重要也最不重要的天賦。戰士天賦是所有職業中較完整的一個。它給玩家提供了多種選擇。說它重要,是因為天賦是你的戰士能不能挺直腰板的根基,說它不重要是因為現在網上有很多牛人點出的經典天賦分布供你選擇。具體如何選擇我認為我沒必要在這里說了,即使那些經典天賦中沒有你滿意的,你也可以用天賦模擬器來算一個你自己認為好的天賦。如果你打算自己來點天賦卻又不放心自己水平的話,可以把你點完的模擬器發給我,我可以幫你看看,做做修改。當然,個人都有個人的喜好。沒有一個天賦分布是最好的,只有更好!這里我就不多說了,僅給你先說幾條要注意的,1)加強撕裂到後期用處不大,但它是加深創傷和刺穿所必需的。這里就要看你個人喜好而定了。2)戰士的群傷就那麼幾個,雷霆一擊算一個。強化雷霆一擊只加傷害。雖然高達40%,但雷霆一擊的基礎傷害少得可憐。3)終極一擊根據武器傷害,而不是武器速度。所以DPS相同的情況下,終極一擊對速度慢、傷害高的武器加成大。(在這里順便給你這個初學者說一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻擊造成的傷害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的傷害。給你舉個例子,攻擊速度是4秒一次,每次造成了400的傷害,那麼你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)
說完天賦,再說說戰士模式的三種模式。武器掌握模式,這類戰士主要以單人作戰為主,在較難的任務時才組隊。絕大多數這類戰士在天賦上都會走武器掌握線,學會終極一擊。然後轉防護掌握或狂暴掌握。另外說明一點是這類戰士大多數需要只練一門武器。錘系加眩暈幾率,劍系加准確度,斧系加致命一擊幾率。看個人喜好自己選了。優點是自由度高。如果你的操作水平高,那這類戰士便可以應付多種狀況。轉狂暴掌握的是現在戰士PvP主流模式。正確使用終極一擊,魯莽,和致殘能有效的對敵人造成大量傷害。(你上面說你不碰PVP,這是不太可能的,你之所以能說出這樣的話,完全是因為你是新手,沒對WOW有太多的接觸。這么說吧,在WOW中,LM和BL的戰斗無處不在。如果你不信我這話,大可以繼續玩上一個月,到時你就知道我有沒有騙你)。如果你微操好的話,還可以學戰術大師,然後在戰斗和狂暴站姿之間轉換。先是沖鋒,致殘,魯莽,然後轉換,使用死亡祝願,以猛擊為主要進攻,不時轉換使用終極一擊和致殘。而轉防護掌握的是較好的肉盾。能對怪物造成一定傷害,再加上嘲諷,基本能保證吸引怪物的注意。並且有基本的吼叫來加強隊伍攻擊能力。這種練法也有不小的缺點,單人殺怪速度慢。尤其對多個怪物的總DPS比其他職業都要少。(也許比獵人和聖騎士高一些)對怒氣需求很高,卻又總是供不應求。轉狂暴的戰士完全不能做肉盾,而轉防護的戰士也不是很好的肉盾。一個好的聖騎士或熊德都會比武器+防護戰士要能抗。第二種,防護掌握模式,這類戰士完全依靠組隊作戰。天賦應該要集中在防護掌握上,再加一些狂暴裡面加強吼叫的能力。也可以吼叫天賦和防護天賦共學。在防護里用26點學會沖擊,然後剩下25點放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏轉值得一學。這種超級肉盾戰士是任何高級團隊所不可缺少的。他的主要作用不是傷害,而是吸引敵人,保護隊友,降低敵人攻擊力,和提高自己團隊攻擊力。看到怪物先嘲諷,使用各種吼叫,然後不停粉碎盔甲,復仇(應該有機會造成眩暈),和嘲諷。如果敵人有魔法就要盾牌沖撞。然後沖擊,嚎叫盡量降低對方的傷害。缺少怒氣就用血之怒和心之怒。血之怒雖然費血,但你隊伍里一定有專人給你加血,所以盡管用。注意因為你的傷害低,對敵人造成的仇恨少,一定要多用嘲諷,吸引敵人。多個敵人的時候,就要用吶喊,並不停切換敵人,對每個敵人都嘲諷。如果你打算玩這種戰士,那你的一定要做到「眼尖」!如果因為你的一時失察,就很有可能導致團滅。往高要求來說,如果隊友受到任何攻擊,就是防護戰士的失職。雖然超級肉盾的優點很明顯,可同時也造就了它同樣明顯的缺點。無法單人殺怪,傷害過低,殺怪所需時間太長。沒有人給補血,血之怒又不能經常用,造成缺怒。總之這僅是一個強力輔助角色,無法SOLO(再給你解釋一下,SOLO的意思是自己單獨練級做任務)。第三種,狂暴掌握模式。記得這種模式剛有人提出的時候遭到了很多的質疑和排擠,原來大多數人一直認為狂暴站姿技能太少,毫無用處。不過後來經過實踐的證明,通過天賦,狂暴站姿也有它的一席之地。這類戰士主要學狂暴掌握里加強個人攻擊的技能,和一些武器掌握。不瞞你說,我曾經有一段時間很喜歡這種玩法,過癮、激情!我粗略的給你復原一下我當初的天賦分配吧,武器掌握:偏轉5,強化撕裂3,強化沖鋒2,戰術大師4,加深創傷3,刺傷2。狂暴掌握:殘酷5,強化挫銳吶喊5,心之怒5,激怒5,強化猛擊2,刺骨嚎叫1,強化劈擊2,死亡祝願1,激動5,嗜血1。我之所以喜歡它,除了因為刺激外,還有另外一個它最大的優點,就是,它是殺怪機器!具體步驟大致說一下吧,沖鋒+21怒,撕裂-10怒,這段時間還能攻擊一次。如果在這之前殺過怪,這次就是嗜血,至少會產生10怒。轉換狂暴站姿,戰術大師4,最多保留20怒。然後猛擊,猛擊,再猛擊就行了。有死亡祝願就用,沒有也沒事。這樣打同級怪物應該能在5-7下左右解決。如果很多敵人同時攻擊,就在沖鋒之後,不用撕裂而用雷霆一擊(天賦可以不學,但技能一定要學)。嗜血以後轉換,使用挫銳吶喊。要有心之怒就放出來,嚎叫,然後劈擊,再劈擊,直到敵人全部死光光。這種搭配,如果你不是白板裝的話,應該能同級別以一殺三,如果裝備不錯的話,甚至以一殺四、殺五!不過這種玩法缺點很多,沒有大缺點,可是小缺點卻是不計其數,給你說個比較常見、也最一針見血的。最常見就是找不到隊伍,說到這里,肯定也會有一些狂戰反駁,反駁說你們也能找到隊伍,不過不要太片面,那隻是你們運氣好而已,凡是找你們的,要麼是找不到別人了,要麼是你們碰到好人了,要知道,很多狂戰是找不到隊伍的...因為狂暴戰士傷害雖然高,可還是不如一些法師。也許有些人會問,那為什麼法師不能單人大量殺怪呢?說到這里,說句公道話,主要原因是雖然狂暴戰士防禦不如守護戰士,但畢竟是穿盔甲的,比法師高多了。狂暴戰士可以站在3-4個敵人中間扛一段時間,可法師絕對不可以。不過這些防禦在晚期的地下城裡還能算什麼啊?根本就沒什麼效果了。所以狂暴戰士在高級隊伍里根本不能當肉盾。所以大多數隊伍寧可要防護戰士,再找1-2個高傷害法師就行了。這就導致狂暴戰士難以進入高級地下城!無法進入高級地下城,高級裝備的來源就成了個問題。總而言之,無論哪種練法,都是有缺憾的,除了GM外,沒有人能達到十全十美,具體如何選擇,完全看你個人的「性格」!畢竟是游戲,如果你不是靠這個吃飯,就怎麼高興怎麼玩吧。
無論你打算如何練你的戰士,有幾個注意事項你是有必要注意一下的,我就再給你說幾個我個人認為的戰士應該注意的事項。首先就是戰士在單人的時候,一定要會「拉」敵人。也就是一次只吸引一個敵人來攻擊。當然,排除想追求刺激的狂戰。不要盲目的用沖鋒攻擊敵人,這樣很有可能會吸引周圍的敵人來圍攻。這也就是為什麼戰士要有遠程武器。如果你用暗夜玩戰士的話,暗夜早期接觸不到槍支彈葯,那就只好使用飛斧或飛刀。弓箭需要好的弓,我個人認為,作為一個戰士這就沒必要了。而其他種族的LM戰士應該盡快學習槍。遇到怪物的時候,先找一個安全的地方,然後用遠程攻擊怪物並向後退。等怪物進入你的安全區域了,就沖鋒開始戰斗。這樣就肯定不會造成拉火車的情況。聽起來簡單,其實拉怪在WoW裡面很有一些學問,比如時機,和角度等等。這些無論我怎麼說,你都掌握不了,只有你自己進游戲去自己體驗、熟悉。另外一個用槍的好處就是槍里有一種網槍,能暫時使敵人不能移動。在PvP和PVE打BOSS里,這是戰士與敵人保持近距離的另一個主要手段。到時候再先來一個致殘,然後你就.....防護戰士基本上都是一手武器,一手盾。沒什麼好說的。而其他戰士大多不使用盾。他們學會了雙手揮擊以後,就有雙手武器vs兩個單手武器的問題了(現在有了泰坦之握,不過個人認為這個技能是半雞肋)。粗粗一看,兩個單手武器的傷害高多了,其實不是這樣。有很多人不知道,裝備在副手的武器只打一半傷害。而且副手武器的一些屬性,如眩暈,致命一擊加成,都不與主手武器疊加。現在這是一個爭論很大的問題。有些人說雙手武器好,有些人說兩個單手武器好。個人認為還是雙手武器好,因為用雙手武器能充分的發揮天賦,不浪費了天賦。這完全是一個智者見智的問題。還有一個要跟你強調的,如果你練狂暴,那就千萬別抱僥幸心理。等你到60級的時候,如果和一個防護戰士一起去申請加入一個隊伍,選的絕對不會是你。就連武器戰士在隊伍里,也比狂暴戰士好。而且晚期地下城,絕對不是一個狂暴戰士可以砍得動的。總結一下,我個人認為,戰士就是要專精一項才能出頭。攻擊,防守,輔助,或PvP,只能選一個。這也就是為什麼除了在醫療方面之外的在各個方面,最強的幾乎都是戰士。因為他們所有的技能,所有的天賦,所有的錢都花在這一項上了。這也就是為什麼現在玩戰士的人那麼多。而且通過洗天賦,一個戰士可以瞬間變成打不死的肉盾;變成傷害前三名的狂人;如果高微操的話還能變成PvP的高手,變成全隊的核心!給你一句話,如果想好玩戰士,想把戰士玩出頭,就要有一種精神!戰士就是戰士,為戰斗而生,為戰斗而死。如果有戰士在一個隊伍里,那麼這個隊伍第一個死的人必須是戰士。戰士沒有任何理由讓其他人比他先死。如果這個隊伍要撤退,雖然戰士的移動速度是所有職業里最慢的,但他一定要斷後,最後一個走。如果敵人尾隨來攻擊,你就劈碎它,就是這么簡單!絕對不可以轉身逃跑,逃跑的人不配做戰士,也肯定交不到朋友!
最後給你說點常見技能的優缺點和我個人認為比較好的技能。
英勇一擊:所需怒氣根據天賦而定。在下次武器攻擊上,加X傷害(X根據英勇一擊級別而定)。個人認為,它早期主要增加傷害手段之一。
撕裂:10怒。DoT(再給你解釋一下,Damage over Time, 指長期不間斷傷害)傷害。還是是早期增加傷害的主要手段之一,後期傷害就有點過低了。
沖鋒:產生15怒。只有在非戰斗情況下能使用,以極快的速度沖到敵人身邊並眩暈敵人。注意有最小施展范圍,離敵人過近將不能使用。這個技能幾乎是所有戰士必不可少的。可以產生怒氣,還能接近敵人並眩暈,這都是一個戰士所需要的。一般用這個技能開始戰斗。
拳擊:10怒。對敵人造成很少傷害並使敵人5秒鍾之內不能使用正在使用的魔法。這是戰士干擾敵人施魔的主要手段。個人認為最常見的就是干擾對方補血。
雷霆一擊:20怒。對身邊最多4個敵人造成很少傷害,並降低他們攻擊速度10%,保持10秒。傷害不足一提,但攻擊速度降低,尤其是在被圍攻的時候,很重要!
致殘:10怒。對敵人造成很少傷害並降低敵人移動速度。這是一個必不可少的技能。這個技能幾乎是整個游戲中降低移動速度最有效的技能!讓戰士能一直貼近敵人。
壓制:5怒。在自己躲避敵人攻擊以後,可以使用壓制。立刻對敵人造成武器傷害加X傷害。(X視壓制界別而定)壓制不能被阻擋,格擋或躲避。增加傷害比較重要的一種方法,而且需要怒氣較少,如果你沒堆命中和精準,或者武器比較牛X的話,這個技能必不可少!
魯莽:0怒。盔甲減50,但15秒鍾之內,所有攻擊都是致命一擊。個人認為,如果你能掐准時機,這個技能屬於絕技之一!
終極一擊:20怒。造成武器攻擊220%傷害,10秒鍾之內任何對對方的療傷效果降低50%,另一絕技!
血之怒:消耗血而產生20怒。20秒恢復。使用血之怒後,自己將會被認為在戰斗中。(如血之怒後不能換成戰斗站姿再使用沖鋒。因為沖鋒戰斗中不能使用。)因為防禦戰姿中,戰士傷害低,這是防禦戰姿中產生怒的主要手段!
嘲諷:5怒。讓敵人對你產生仇恨。肉盾戰士必不可少的!吸引敵人注意力,保護隊友。
盾牌沖撞:10怒。接近拳擊但干擾8秒鍾。破壞敵人施法主要手段。十分重要!
復仇:5怒。對方阻擋,格擋,躲避以後可以使用復仇造成一定傷害。傷害不高,但天賦里能讓復仇有一定機會眩暈對方。值得使用!
盾牌格擋:10怒。在下5秒鍾里,提高格擋機率,但只能格擋一次。這是個值得商酌的技能,有人喜歡,不過我個人認為覺得不值得10怒。也許於天賦相配以後,會有發展,你自己考慮。
繳械:20怒。繳械敵人武器10-30秒。如果成功繳械,敵人攻擊將大大受影響。(除非pvp,對方訓練了空手格鬥,將不會有非常大影響。)非常重要的技能!絕技!
粉碎盔甲:15怒。降低對方armor,可疊加5次,保持30秒。防禦戰姿增加傷害的手段之一。較重要。
盾牆:阻擋75%所有武器攻擊及魔法攻擊對戰士造成的傷害,保持10秒鍾。防禦戰姿絕技!30分鍾恢復。接近魔獸3的聖騎士的無敵,但還可以做肉盾。
沖擊:15怒,需要1秒釋放,眩暈敵人5秒,45秒恢復。任何眩暈對戰士都是非常重要的。
劈擊:20怒,下一次攻擊對對方及附近敵人造成武器攻擊加X傷害。(X根據劈擊級別而定)對付多個敵人時很有效。屬於必須之一!
猛擊:15怒,下次攻擊增加37-112傷害。應該是基本增加傷害手段。
死亡祝願:10怒。增加20%攻擊並恐懼免疫,但降低20防禦能力。保持一分鍾,5分鍾恢復。對付術士極有效!
戰斗吶喊:20怒。增加自己 和附近隊友武器攻擊。無論組隊還是單人,都是常用的手段。
閃避:5%左右機率閃避敵人攻擊。很有用的被動技能。
挫銳吶喊:10怒。降低周圍敵人攻擊力。只適用於肉搏敵人。當然周圍敵人越多越合適。
刺骨嚎叫:10怒。讓周圍敵人昏厥6秒。對多個敵人有效。
脅迫吶喊:25怒。使周圍敵人恐懼而四處逃跑,保持8秒。3分鍾恢復。個人認為是救命絕技之一!
戰斗持久:被動。允許在戰斗中以非戰斗狀態10%的速度恢復血。不是非常有效,除非是肉盾型戰士。因為這類戰士在後期需要長時間(數十分鍾)抗終極怪物。這時候10%的恢復血就有很大影響了。
挑釁吶喊:5怒。對所有周圍敵人發出挑釁,產生仇恨。10分鍾恢復。組隊中不小心拉了火車使用。不用一個一個敵人去嘲諷了。
嗜血:被動。殺死敵人後,下次攻擊造成150%傷害,並且是致命一擊。絕技。在solo殺怪的時候極為有效。最大好處不用怒氣。
殘酷:被動。增加近戰武器致命一擊幾率。對solo戰士來說很重要。
怒吼:被動。降低對方抗拒吼叫幾率。自然對吼叫戰士很重要。
激怒:被動。在受到致命一擊以後,下4次攻擊增加一定傷害。狂暴戰士必需。
激動:被動。在造成致命一擊後,下3次攻擊速度增加。狂暴戰士必需。
還有,最後一句,+力和+敏都各有什麼用,你可以自己進游戲里看。打開你的人物屬性,把滑鼠指到你想知道的屬性上就可以。
好了,就說這么多吧。隨著你不停的玩,肯定也會不停的碰到一些小問題。如果你還有什麼細致的問題可以加我QQ,樂意為你解答。而且看你上面所寫,你似乎也是RMB玩家,你如果想要買號或者G或者裝備,哪怕是僱人陪你下本,你都可以聯系我,我各區都有號,也都有朋友,雇我肯定讓你吃的開,不白花錢。順便接一句,現在騙子的確蠻多的,你真得當心。想加我QQ的話,就HI我,我再把QQ號給你發過去,就不在這里公布了,怕被查,也怕被找麻煩。
Ⅱ 人民幣匯率上升對中國貿易條件有什麼影響
人民幣適度升值的正面效應: 有利於繼續推進匯率制度乃至金融體系改革。 有利於解決對外貿易的不平衡問題。由於實行單一的盯住美元的匯率制度,使中國產品始終保持著「廉 價」的優勢。人民幣適度、小幅升值,在一定程度上可緩解國際收支不平衡的矛盾。 有利於降低進口商品價格和以進口原材料為主的出口企業的生產成本。 有利於降低中國公民出境旅遊的成本。 有利於促使國內企業努力提高產品的競爭能力。我們的企業長期以低價格佔領國際市場,讓外國進口商漁翁得利。升值後如提價,可能失去市場;不提價,可能增加虧損。因此,只能提高生產率和科技含量,降低成本,提高質量,增強競爭力。 有利於減少國外資金對國內的購房需求,減少房地產泡沫。 人民幣過快升值的不利影響在於: 將在一定時期內降低企業的盈利空間,使競爭力和在國際市場的份額下降,導致出口減少。 將加劇某些國內領域的競爭。一些出口產品的生產廠家會加入國內市場競爭的行列,使本已競爭激烈的國內市場競爭更加慘烈。 將造成某些領域的生產相對過剩。如食品、服裝、文化用品等出口商品有40%~60%轉移到國內市場,必然造成產品一定時期內的供過於求。 將加劇就業壓力,特別是會導致許多農民工失去工作。 將增加外商在華投資的成本,利用外資可能會呈現逐漸下降局面。 將導致海外遊客在大陸旅遊的花費增加,可能使他們轉往其他國家或地區旅遊。《中國青年報》
Ⅲ 關於人民幣升值還是貶值的問題.
所謂貶值不過是因為對比物價後下的決定,你想想,十年前我2塊錢能買四個包子,現在只能買一個。或者半個。這個比喻有點low。別介意。
價值觀,在民眾眼睛裡人民幣貶值了。其實不然,只是物價浮動了而已。
官方的說法就比較接近你要的答案了,記得統計局啊還是什麼局長說過。人民幣還有很大打升值空間。
也就是說一塊錢的單位沒變,但物價提高了。
Ⅳ 美元對人民幣匯率下降帶來的影響
日前,人民幣升值問題再次成為各界關注的焦點。如果手裡的人民幣真的一夜之間值錢了,我們是否一夜之間變成大富翁?人民幣升值將如何影響百姓生活?當然這一切都是基於人民幣「升值」的假設。
■誰希望人民幣升值
隨著中國經濟的崛起,特別是對外貿易順差一年年擴大,美國等國家高呼「人民幣被嚴重低估」的聲音就不絕於耳。所謂經濟決定政治,不管打著多麼冠冕堂皇的理由,歸根結底,美國要求人民幣升值,不外乎在於中國商品對美國市場的沖擊,中國本來勞動力成本就極低,再加上美元相對人民幣太值錢,對美國人來說,中國貨簡直便宜得無法抗拒,而這對美國製造業和美國工廠主來說無異於災難。為了喘口氣,他們對美國政府施加壓力,要求人民幣升值就是自然而然的事情了。
■現在升值合適嗎
「人民幣升值現在時機還不成熟。」西安交通大學經濟與金融學院的餘力教授表示,雖然從長期來看,中國面臨的利率、匯率壓力都較大,但考慮是否升值還得看國內的經濟狀況。他介紹說,人民幣如果升值,我國商品出口就會縮減,從而導致國內一些企業開工不足、工人失業,從而影響到社會穩定。此外,我國外匯儲備雖然已達6000多億,但其中經常項目的順差並不大,也就是說,我們的巨額外匯儲備中真正自己賺的屬於自己的錢並不多,大多數都是不能動用的別人的錢。
■升值後買洋貨便宜了
餘力教授表示,即便人民幣真的升值,幅度也不會大,國家會考慮到國內經濟的承受能力。如果人民幣升值,對老百姓的正常生活不會帶來太大影響。當然不可否認的是,人民幣升值後,中國人買外國貨就會顯得便宜些。正如我們所知道的,匯率代表一國貨幣的對外價值,人民幣升值,就意味著同樣金額的人民幣可以換回更多外幣,這對經常出國以及愛用洋貨的人來說是一個福音,我們出國旅遊就會顯得腰板硬一些。
■升值後掙外國人的錢不容易了
正如任何事情都是雙刃劍,人民幣升值也可能帶來一些負面影響。比如,就像上面余教授說的,人民幣升值,用外幣計價的我國商品和服務就顯得貴了,我國出口創匯就會受影響,外國人來我國旅遊消費以及投資的積極性就會或多或少受挫。換句話說,掙外國人的錢沒那麼容易了。
■升值後捂著美元不太劃算了
去年以來,由於困擾美國政府的「雙赤字」問題揮之不去,美國政府逐漸採取了放任美元貶值的政策,美元也一步步喪失了硬通貨的地位。如果人民幣放棄盯住美元而升值的話,則對捂著美元的國人來說會是小小的「災難」———美元不光相對其他非美元貨幣貶值了,相對人民幣也不值錢了。不值錢要它何用?於是從去年底至今年初人民幣升值預期高漲以來,一些人就陸續在辦理美元結匯,換成人民幣再理財。
這至少說明國人理財意識提升了。不過專家建議,雖然捂著美元不如以前劃算了,但全都換成人民幣也不明智。因為人民幣不是可自由兌換的,把美元換回人民幣輕松,想再換成美元可不容易。更好的選擇是,試著把手中的幣種多樣化一些,比如換點歐元、澳元之類的堅挺貨幣。
■升值後買房是喜是憂
房價、房地產市場目前也是人們都關注的熱門。那麼人民幣升值對我國房地產市場影響幾何?從理論上講,人民幣升值,用外幣表示的我國樓市價格也會提高,外幣持有入來內地樓市炒房的成本也會提高,有利於抑制炒房行為。但最怕的是預期,怕的是人民幣真的開始升值,會引發進一步升值的預期,從而吸引國外資本湧入賭人民幣繼續升值,把房價拉起來,這就違背了政策的初衷了。所以,當局在這一問題上慎之又慎,不斷表態平息傳聞,以求某日「出其不意」達到政策目標。那麼專家的觀點呢?餘力認為,由於匯率和利率一般是同方向變動,利率提高,開發商的成本就會隨之提高,但開發商往往會把它轉嫁出去,所以,匯率和利率提高,對開發商影響不大,受影響更大的將是購房者。
Ⅳ 我國國際收支變動對人民幣/美元匯率的影響,這個用什麼模型解釋比較好額
貨幣分析法
Ⅵ 人民幣匯率變動會給我國經濟帶來什麼影響
貿易條件反映一國貿易狀況,其改善或惡化將直接導致一國實際資源的流入與流出,反映一國實際福利的變動情況。反映貨幣比價的匯率變動會對貿易條件產生直接而重要的影響,人民幣匯率的變動在一定程度上可以減少貿易摩擦,改善貿易條件。
匯率變動對貿易條件的影響
國際貿易中的貿易條件不僅包括商品或純易貨貿易條件(N),還有貿易收入條件(I)、單邊要素貿易條件(S)及雙邊要素貿易條件(D)。對發展中國家來說最重要的是貿易收入條件和單邊要素貿易條件。但由於貿易條件(N)最易計算,所以大多數經濟學文獻中使用貿易條件這一概念。在一個兩國世界中,貿易條件(N)可以表示為一國出口商品價格和該國進口商品價格的比值。而在一個具有多種貿易商品的世界中,貿易條件定義為一國出口商品價格指數與該國進口商品價格指數的比值。用Px代表出口價格指數,Pm代表進口價格指數,其計算公式為N =(Px / Pm )100。顯然用本幣或外幣衡量的進出口商品比價的貿易條件(N)與反映一國貨幣同國外貨幣比價的匯率存在著聯系。事實上,匯率的變動將不僅通過價格的變化在短期內對貿易條件產生影響,而且將會長期通過對進出口商品的數量、結構等方面的影響而對貿易條件發生作用。
匯率變動對貿易條件影響的短期靜態分析
關於匯率變動對貿易條件的影響最常被引證運用的是馬歇爾-勒納條件的彈性分析法,該方法考察的是在匯率貶值情況下貿易條件是改善還是惡化。之所以用到彈性的概念,是由於貨幣貶值同時改變了以本幣或外幣表示的進出口商品的價格,而決定貿易條件改善與否取決於出口商品本幣(外幣)上升(下降)的幅度是大於還是小於進口商品價格上升(下降)的幅度。一國貨幣貶值,該國出口商品可以保持本幣價格不變,當然也可以上升。而進口商品由於貨幣貶值導致本幣價格上升、需求下降,國外出口商為了維持一定市場份額,使得本國進口商品的外幣價格有可能下降。用ηDX 、ηDM分別表示進出口需求的價格彈性,ηSX 、ηSM 分別表示進出口供給價格彈性,則在匯率貶值情況下有如下結論:
當ηSX ηSM >ηDX ηDM 時,匯率貶值惡化了一國的貿易條件;
當ηSX ηSM =ηDX ηDM 時,匯率貶值對貿易條件不起作用;
當ηSX ηSM <ηDX ηDM 時,匯率貶值改善了一國的貿易條件。
這種彈性分析法建立在外匯市場穩定及其它條件不變前提下,是一種比較靜態的分析方法。所謂貿易條件的改善除了從分析中的彈性變化理解外,通常指的是該國出口商品價格相對於其進口商品價格有所提高,反之則為惡化。其經濟學的含義在於單位出口商品能否比原來換得更多的進口商品,若能則表明貿易條件改善,否則貿易條件惡化。匯率貶值無疑成為許多國家在一定條件下促進出口、改善貿易條件的手段。但是貿易條件提高了,也不能因此判定一國貿易狀況得以好轉。同理匯率升值在一定條件下會降低一國貿易條件,但也不能因此得出一國貿易狀況惡化的結論。其原因在於貿易條件的變化是許多對該國和世界其餘國家有影響的力量共同作用的結果,僅憑單一的貿易條件的變化不能確定這些力量對該國凈福利影響的結果,這也成為匯率變動對貿易條件影響的短期靜態分析的缺陷所在。所以我們將在匯率變動的價格效應的基礎上分析其數量、結構等方面的效應,從而全面理解匯率變動對貿易收入條件、單邊要素貿易條件的影響,如此深入揭示匯率變動背後的對貿易條件的一系列作用機制。
匯率變動對貿易條件影響的長期動態分析
如前所述,匯率變動的價格效應在短期內將產生直接快速的效果。然而作為開放經濟條件下一個重要的經濟變數,匯率已成為一國調控經濟的重要目標變數,在貿易方面則不僅反映在謀求進出口量的變化上,還需考慮貿易結構、成本、福利及整體狀況等許多方面。
短期內,由於信息傳遞、反應的時滯效應,匯率變動通過價格的變化所產生的數量效應並不會立即顯現。經過一定時間的調整,這種效應才得以全面展現。考察貿易收入條件(I),其計算公式為I =(Px / PM )Qx ,Px 與Pm 同商品貿易條件,Qx 代表出口量指數,該指標意指以出口為基礎的進口量。但是單純從商品貿易條件(N)的變化上難以反映出貿易收入條件的變化,因為指標I的取值決定於N與Qx 的乘積。此外,如果一國出口產業規模效益比較明顯,出口量的擴大則會引致生產成本的大幅下降,進而使出口產品價格更具競爭力,通過貿易換取了更多的國外資源,從而提高了本國的福利。但是對於大國或某種商品的主要供應國而言,其出口的增長有可能引起出口價格的大幅下降,一旦出口價格下降的幅度超過出口量增加的幅度,則貿易收入條件惡化,進而引起貧困化增長。
除匯率變動的數量效應外,由於進出口商品需求價格彈性的不同,因而匯率的變動對貿易商品的進出口量將產生不同程度的影響,加之勞動力工資及其他要素成本也因匯率的變動而發生變化,使得進出口商品的比較優勢同樣發生變化,綜合作用的結果將對進出口商品的結構產生影響。顯然這種影響因素較之不同的經濟發展階段、差異化的國內產業與對外貿易政策等決定因素而言,在一定程度上可以強化貿易商品結構調整的效果,從長期看,可能有利於本國貿易商品結構及產業結構的調整與優化,有利於提升貿易及產業競爭力。考察單邊要素貿易條件(S),其計算公式為S =(Px / Pm )Zx ,Px 與Pm 同商品貿易條件,Zx 代表出口部門的生產率指數。由於企業力圖在匯率變動的環境中降低成本、提高生產率,從而增強競爭力,由此Zx 的值可以得到較大提高,即使商品貿易條件下降,但是單邊要素貿易條件依然可以上升。
以上分析表明,匯率變動對貿易條件的影響存在多方面的作用機制。在假設匯率變動而外部世界一定的條件下,這種變動的影響在短期首先通過價格效應作用於商品貿易條件,其前提必須滿足一定的彈性條件。而從較長時間來看,匯率變動的數量效應將發生作用,貿易收入條件將依賴於商品貿易條件及出口量指數而發生變化。此外,匯率變動還將因進出口商品需求價格彈性的不同、生產投入及要素成本的變化而對進出口量及商品結構產生影響,國內企業生產率同樣發生變化,進而單邊要素貿易條件可能發生變化。即使貿易條件下降,貿易收入條件和單邊要素貿易條件也可能上升。因此整體貿易狀況與福利的變化需要綜合考慮貿易條件的變化。
匯率變動對我國貿易條件影響分析
對外貿易在我國經濟增長中具有舉足輕重的地位。而人民幣匯率在較長時期內的貶值促進了我國對外貿易、尤其是出口貿易的發展。但是出口量的持續增長不僅加劇了貿易摩擦,且自身的貿易條件也面臨著惡化的危險,福利遭受損失,經濟增長也受到影響。當前人民幣匯率升值、我國貿易條件的變化等已成為經濟中的熱點問題。
依據分析,選取貿易條件為被解釋變數,其影響因素包括匯率以及匯率變動產生的數量效應以及結構成本方面的效應。此處,為簡單起見,貿易條件依據通常做法用商品貿易條件(N)代表,選取人民幣實際有效匯率說明匯率變動對貿易條件的直接作用,我國貿易出口額佔世界出口額份額(XW)說明匯率變動的數量效應,國內零售價格指數(RI)說明匯率變動的成本效應,因此模型為:ψ(TOT )=(REER,XW,RI )。實證選用對數模型,依據下表所列數據,進行回歸分析檢驗,結果如下:
lnTOT=3.4939+0.1474lnREER-0.1030
lnXW + 0.0959lnRI
(11.7109) (5.7788) (-2.9078) (2.1815)
R 2=0.8470 DW =0.6316 F =36.9013
查表並對比模型參數可知,該模型通過統計及計量經濟學檢驗。從經濟學意義來看,人民幣實際有效匯率每變動1%,貿易條件同向變動0.1474%;出口額佔世界出口總額份額每變動1%,貿易條件反向變動0.1030%;國內商品零售價格指數每變動1%,貿易條件同向變動0.0959%。由此可見,人民幣實際有效匯率的變動較變數XW與RI變動對貿易條件的影響更大,說明匯率變動對貿易條件的直接作用是顯著的,而匯率變動的數量效應與成本效應則由於機制傳遞、調整及其他因素的制約與影響效果則較弱。其中XW與貿易條件的反向變動說明當出口量增大時,我國的貿易條件是惡化的。而人民幣實際有效匯率指數增加即人民幣升值時,貿易條件得以改善,反之則惡化。
通過以上分析,得出如下結論:
對貿易條件的理解不能僅局限於一般商品貿易條件。對於發展中國家而言,貿易收入條件與單邊要素貿易條件非常重要,只有綜合考慮多重貿易條件的綜合效果,才能較為全面的判定一國貿易條件及貿易整體狀況的變化情況。
匯率變動對於貿易條件的影響並非僅是直接單一的作用機制,而是多方面的,包括在價格上的直接反映與作用以及由於價格信號而導致的數量、成本、結構等方面的變化,這些變化從表面上看是價格連鎖作用,但是從長期考察卻對經濟發展產生了質的影響,從而在功能上改變或提升了經濟實力,因而將進一步推動一國貿易條件的改善與好轉。其有益的啟示在於,由於存在諸多的前提與限制條件,因此探討匯率變動對貿易條件的影響不能僅停留在短期靜態上,需要從長期動態的角度進行全面的考察,同時需要注意分析的范圍和條件,由此即使匯率調整在短期內可能造成貿易條件的惡化,但從經濟發展長期看有可能是有利的。
用人民幣實際有效匯率作為解釋變數較之名義匯率或實際匯率更具合理性。其原因在於有效匯率被用於度量一個國家貿易商品的國際競爭力,可以被用於研究貨幣危機的預警指標,還可以被用於研究一個國家相對於另一個國家居民生活水平的高低,因此用人民幣實際有效匯率作為對貿易條件的解釋變數,更能說明其中的作用機制。而用商品貿易條件代替其他貿易條件則遵循通常的做法,引入其他解釋變數體現了匯率變動對貿易條件的多方面的作用,是對貿易收入條件與單邊要素貿易條件的說明,因而增強了模型的解釋能力。人民幣實際有效匯率對貿易條件的變動具有重要影響,其總體貶值與貿易條件的惡化存在相關關系,同時實證顯示出口量的擴張加劇了貿易條件的惡化。
當前人民幣升值壓力與我國對外貿易摩擦加劇、貿易條件惡化的諸多現實表明,匯率與貿易條件之間的互動關聯急需得以協調理順,以改善貿易狀況,促進經濟的發展。其著眼點在於短期內,人民幣實際有效匯率的適度升值將改善不斷惡化的貿易條件,不僅可以限制由於出口量的增大而導致的貧困化增長,同時對國內要素成本與進出口商品結構將產生影響。貿易條件改善的目的在於增強貿易條件內生化決定的能力,即國內產業結構與競爭力及產品結構與競爭力在開放經濟條件下相對於貿易他國的實力與水平。這就無疑要求參與經濟全球化的國家或地區,尤其像我國這樣的發展中大國,必須協調增長與發展的關系,既要發揮本國比較優勢,更要注重動態比較優勢的形成,在數量增長的同時更加註重提升質量與水平。通過不斷改善貿易條件的堅實基礎,消除匯率變動的外部影響與自身經濟實力的內部作用的被動消極因素,形成經濟變數良性影響、政策調整操作空間較大的經濟發展狀況。