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虛擬貨幣有發行主體嗎

發布時間: 2021-06-24 15:44:14

❶ 自己如何發行一個虛擬幣

一、前期准備

1、白皮書撰寫。

2、團隊組建。

3、主體基金會注冊。

4、法律合規。

二、代幣發行

1、開發設立官網與伺服器。

2、開發錢包與合約。

3、代幣上鏈三、市場推廣。

1、准備官宣通稿、宣傳海報。

2、首輪媒體宣傳。

3、全球多城市路演。

4、社群組建管理。

四、資金募集

1、私募。

2、公募五。

五、上交易所。

1、選擇交易所。

2、對接交易所。

3、於交易所上市。

六、後續運作

1、市值管理。

2、媒體宣傳。

3、社區聯盟運營。

虛擬貨幣常見種類

1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;

2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;

3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;

4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣

❷ 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
本條內容來源於:中國法律出版社《中華人民共和國金融法典:應用版》

❸ 數字貨幣具備那些條件可以上市

第一步:做一個數字代幣系統。
這個很簡單,比特幣的代碼是公開的,簡單一改就是一種山寨幣;以太坊的技術是開源的,找個程序猿就能在以太坊的公鏈上發行一款幣。現在大部分山寨幣都是在以太坊的公鏈上,代幣的分發也直接用以太坊的錢包,很方便。
第二步:找人做背書。
如果項目能落地,可能會找個真正有影響力的大咖,順便還能拿個天使輪做做營銷。如果項目是空氣幣,可能就拉個草根大咖,反正現在幣圈剛興起,很多「大咖」其實都是草根出身的。拉不到的話直接用病毒營銷套路發糖果也可以。
第三步:准備一份白皮書。
這個得往高大上里了寫。對於優質幣來說,願景、代碼、規劃、團隊之類的都得好好寫,得花不少時間。但對空氣幣來說,直接找個專業代寫的就行,一天就能寫好。
第四步:推廣營銷。
找各類幣圈媒體打廣告,或者弄個邀請送糖果的病毒活動,刷刷知名度。
第五步:愛西歐。
有了一定的知名度,就直接開始愛西歐了。好項目很簡單,往往小范圍就直接被哄搶完了。空氣幣自己拉不到人也沒關系,直接找代投渠道,幫你包裝項目,也很容易就被分完的。
第六步:接觸交易所。
一般都會盡力上一個知名的交易所。如果沒有天使輪,就只能拿愛西歐的錢出來了,實在不行上個容易上的交易所也行。
第七步:公開募集。
一旦上了交易所,說話的底氣就足了。這個時候可以繼續再來一波公開募集。反正給出去的都是代幣,還能引起市場的更多的關注。
第八步:上線交易所。
一旦資金足夠,項目質量也不錯,那就多上幾個主流交易所。主流交易所一上完,那這就是一個比較靠譜的項目了。
目前我們國家ICO已被禁止,只能進行私募。

❹ 發行虛擬幣都需具備什麼條件

國內是不允許的,我拿新加坡為例,也是業界大佬們的共同選擇地,目前是綜合條件下最適合做區塊鏈項目的國家之一。
首先,得有個項目的主體-----新加坡公眾非盈利基金會(注意是能合規的)包括白皮書及相關的法律意見書,都是圍繞著這個主體來撰寫的。
白皮書不用我多說了吧,您自家的事應該比我清楚。
那我就詳細跟您說下法律意見書,它並不是單一的某個律師文件,以區塊鏈項目為例,想ICO合規、在交易所發行,那需要以下幾類法律意見書:
1.
LEGAL OPINION 根據新加坡監管條例出具Token非證券性質證明法律意見書。這樣,相關的證券法律法規條例等,就不用干擾您了。
2.
2.WHITE PAPER白皮書法律合規律師意見書,證明項目合法合規,不觸及或違反任何現行新加坡監管條例。這項是根據您的白皮書寫的,復雜程度也是您白皮書來決定的,甚至律師認為必要時,還會進行部分修改。
3.PURCHASE AGREEMENT根據新加坡條例要求出具的該項目以發行token的方式籌集資金的私募條款。
4.SINGAPORE LAW GOVERNED TERMS.CONDITIONS FOR PUBLIC根據新加坡監管條例出具token公募條款,網站公示以及免責申明。
後兩項就不用我解釋了吧,私募公募看您個人情況而定,有了相關的法律意見書,對您的投資者有更好的說服力,做的每項事情,都是合法合規的。另外,報備後,也不怕MAS來查您。當然,最主要一點,可以上主流交易所了。
其中,代幣的包裝與宣傳,上什麼交易所,才是體現你幣種實力的地方,像前面所提的那些必要的文件費用反而不值一提了。

❺ 現有虛擬貨幣幾種發行

網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

❻ 虛擬貨幣的常見種類

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

❼ 四大虛擬貨幣違法嗎

私發虛擬貨幣違法。

《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」

另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。

(7)虛擬貨幣有發行主體嗎擴展閱讀

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。

傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。

從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。

電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

參考資料來源:網路:虛擬貨幣

❽ 按照虛擬卡發行主體的業務類型,可分為哪幾種。

一)B2C型虛擬卡 1 、支付模式 B2C型企業既可以向用戶提供各類互聯網增值服務,如盛大的網路游戲、騰訊的基於IM(即時通信)的各類虛擬產品等,也可以向用戶銷售各種實體商品,如卓越的音像圖書類商品等。現階段,主要是互聯網增值服務提供商發行了各類虛擬卡,而單純的B2C型商品銷售企業尚未發行。用戶通過各種途徑購買了這些公司的充值卡後會得到一串唯一對應的數字(序列碼),用這串數字給對應的虛擬卡充值,充值完畢的虛擬卡帳戶便可以在網上購買這些公司的商品。這類虛擬卡的共性主要表現為:· 主要用於小額支付。因為虛擬產品的價格一般在50元以下,如騰訊的QQ道具價格多為1~5元。· 虛擬卡充值的頻率較高。如盛大游戲點卡面額10、20、30元,如果按每個游戲玩家平均每月六十元的費用計算,則每月至少有兩次購買行為。· 虛擬產品標准化程度比較高,是數字化產品,所以十分適合通過網上交易。 2 、充值途徑 目前B2C虛擬卡的充值途徑主要分為兩類:第一類是傳統途徑,如便利店、報刊亭等商店購買實體卡充值;第二類是電子途徑,如手機、固定電話、互聯網等。以騰訊的QQ幣虛擬卡為例,其購買途徑主要有以下五種:(1)Q幣卡充值。Q幣卡以實物卡方式銷售,實物卡面值有三種面值:10元、15元、30元,可在便利店、書報亭、軟體店購買。 (2)通過財付通充值。財付通是騰訊公司的虛擬帳戶,通過銀行卡(目前包括工、建、農在內的八家銀行)可以對財付通進行充值,等價於購買虛擬卡。(3)寬頻充值。中國電信的互聯星空Vnet(ADSL寬頻用戶)和中國網通的ADSL寬頻用戶可以通過自己的ADSL帳號充值Q幣,費用在每月的帳單里扣除,目前開通的區域有局限。(4)聲訊電話充值。使用固定電話或小靈通撥打熱線16885885,按提示音進行操作就可以充值Q幣到個人帳戶中,費用在每月的電話帳單里扣除。 (5)其它充值方式。如上海用戶可購買電信卡對QQ帳戶進行充值,上海聯通用戶使用手機撥打1015908826的方式可獲得Q幣,費用在手機帳單中扣除。 (二)C2C型虛擬卡 1 、支付模式 1、充值途徑 目前C2C型虛擬卡的充值途徑只有一種,就是通過銀行的網銀給虛擬卡充值。如支付寶已經和工行、農行等九家銀行的網銀連接。Ebay易趣的貝寶支持十二家銀行的銀行卡。 一、虛擬卡的發展現狀及發展趨勢 隨著電子商務的發展,進入虛擬卡市場的企業也越來越多。目前國內市場的虛擬卡發卡機構超過四百多家。在C2C方面,2006年3月份,國內最大的IM(即時通訊)公司騰訊宣布推出拍拍網,正式進入虛擬卡市場。B2C方面,網路游戲虛擬卡市場發展迅速,據艾瑞咨詢的調查顯示,2005年國內的網路游戲市場超過60億人民幣,比2004年增長51%。國內最大的搜索引擎網路,也於2005年年底推出了自己的虛擬卡網路幣。值得一提的是網路幣除了有普通的虛擬卡的支付功能外,另外還有和其它虛擬卡相互兌換的功能,目前已經完成了與24種虛擬卡的單向對接,24種虛擬卡都可以在網上購買到網路幣。隨著參與公司的增多,市場競爭變得非常激烈。目前,占據C2C虛擬卡市場最大份額的是支付寶和貝寶,而據中國社科院發布的《2005年中國電子商務調研報告》顯示,支付寶以72.2%的市場份額取代貝寶,成為國內C2C市場的新領頭羊。為在競爭中取得優勢,虛擬卡公司開始關注其它的新興支付領域,Paypal在加拿大推出了手機支付,易趣目前也在和TOM在線合作,推出新的WAP手機購物網站。電子商務市場的不斷發展促進了虛擬卡市場的發展和變化,虛擬卡的功能將越來越強,應用范圍將越來越廣。總體來看,虛擬卡市場將呈現以下四大發展趨勢: (一)虛擬卡發卡機構的數量逐步增大 隨著電子商務的深入,在線支付的需求也不斷擴大,促使發行虛擬卡的公司越來越多,如旅行社、稅務局、保險公司甚至銀行自身都開始發行虛擬卡。旅遊業是典型的跨空間行業,對電子支付和結算有較大需求,目前國內最大的兩家旅遊網站攜程和E龍都為自己的客戶提供了虛擬帳戶,雖然目前的使用率不是很高但市場前景廣闊。在定向繳費領域內虛擬卡也開始發揮越來越大的作用,為了方便納稅人繳納稅款和投保人繳納保費,稅務局和保險公司也相繼開始在互聯網上提供虛擬卡。中國郵政也推出了網匯通虛擬卡業務,消費者通過購買中國郵政發行的網匯通虛擬卡,可以在網匯通的加盟商家網站上直接消費,也可以給其它網匯通客戶轉帳。相信隨著電子商務的進一步發展,發行虛擬卡的公司會越來越多。 (二)B2C型虛擬卡與C2C型虛擬卡的融合 隨著電子商務中的B2C業務與C2C業務的不斷融合,B2C型虛擬卡與C2C型虛擬卡之間正相互滲透。2006年5月淘寶網推出了「淘寶商城」,正式進入B2C領域,易趣也有類似的擴張傾向。騰訊的財付通賬戶已經實現了內部B2C領域和C2C領域的通用。B2C與C2C在業務上的日益融合必然導致虛擬卡的功能及應用范圍擴大,今後可以在B2C領域和C2C領域同時使用的虛擬卡將越來越多。 (三)不同公司的虛擬卡之間相互兌換是發展趨勢 目前虛擬卡品種繁多,由於虛擬卡發卡機構之間的利益沖突,虛擬卡之間尚不能通用,這給用戶帶來了不便。基於24種虛擬卡單向兌換的網路幣如果能說服其它的虛擬卡發卡機構與網路幣相互兌換,網路幣很有可能成為網路小額支付的通用虛擬貨幣。 (四)以虛擬卡為基礎將延伸出更多的支付模式 虛擬卡發卡機構在互聯網支付業務比較穩定的時候,有可能考慮進入其它支付領域。2006年4月Paypal在美國和加拿大推出了基於Paypal帳戶的手機支付解決方案,用戶將自己的手機綁定Paypal帳戶,在支持Paypal手機支付的商家購物時,只需將商品上的號碼用簡訊發送到移動運營商,移動運營商將信息發給Paypal移動網關,然後在Paypal里扣款,簡訊通知商家和客戶,完成交易。這種Paypal手機支付模式由Paypal和移動運營商合作完成,不需要銀行或者其它卡組織參與。目前由於國內的虛擬卡發卡機構尚未強大,這種模式暫未在國內出現,一旦市場成熟這種業務也將可能在國內開展。 二、虛擬卡發卡機構與現有銀行體系的關系 (一)虛擬卡發卡機構與銀行之間的合作關系 在互聯網支付業務上,銀行與第三方支付網關是相互依存,相互補充的關系。第三方支付網關一端連著網路商戶,一端連著銀行網關。一方面對於銀行來說,第三方支付網關替他們管理數量眾多的小型互聯網商戶,使銀行能更專注自己的核心業務,減輕銀行的負擔。通過銀行提供的支付渠道,第三方支付機構可以在上面開發新的增值業務,為銀行帶來更大的收益。另一方面銀行卡則為虛擬卡提供充值和提現的渠道,虛擬卡的一切業務都建立在此基礎上,虛擬卡的發展離不開銀行卡的支持。 (二)虛擬卡發卡機構與銀行在互聯網小額支付領域存在競爭 隨著網路支付業務的發展,銀行卡與虛擬卡不可避免地存在競爭。例如在大型互聯網商戶的連接方式上,在銀行的網關不是很強大的時候,大型商戶是通過第三方支付機構連接到銀行網關的,現在銀行的網關強大了,希望把大型商戶直接連到自己的網關上。另一方面,開放型的虛擬卡也將分流一部分銀行網銀的交易量。但隨著市場的成熟,各方職責、定位的進一步明確,這種競爭的激烈程度也將趨於緩和。

採納哦

❾ 網路虛擬貨幣是如何發行的

虛擬貨幣可分為游戲幣和網路代幣兩種。
游戲幣主要是游戲公司和職業游戲人通過網路任務和地面銷售兩種方式流通處來。
網路代幣:是各種可以在網路上流通的等值於正常貨幣的一種虛擬貨幣。如大家常用的Q幣等。這種主要是要方便用戶在網路上的各種消費活動而出現的,前期都是用免費定量的發放一些,以引導消費者一種虛擬消費習慣,後期則開設專門的出售渠道。

❿ 虛擬貨幣有哪些

虛擬貨幣,就是人們常說的數字貨幣,是依靠計算機軟體的演算法產生的。目前知名度最高的莫過「比特幣」了。然後就是我們的數字人民幣。其實,根據不同演算法,理論上,數字貨幣可以有無數種。具體發行多少種,這就看發行主體的意願了。

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