虛擬貨幣小蜜
⑴ 怨不怨嗎玩撲魚游戲機20元幣
它們在存貯器和寄存器、寄存器和輸入輸出埠之間傳送數據. ,小蜜蜜游戲機
1. 通用數據傳送指令.
MOV 傳送字或位元組.
MOVSX 先符號擴展,再傳送.
MOVZX 先零擴展,再傳送.
PUSH 把字壓入堆棧.
POP 把字彈出堆棧.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次壓入堆棧.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次彈出堆棧.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次壓入堆棧.
POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次彈出堆棧.
BSWAP 交換32位寄存器里位元組的順序
XCHG 交換字或位元組.( 至少有一個操作數為寄存器,段寄存器不可作為操作數)
CMPXCHG 比較並交換操作數.( 第二個操作數必須為累加器AL/AX/EAX )
XADD 先交換再累加.( 結果在第一個操作數里 )
XLAT 位元組查表轉換.
—— BX 指向一張 256 位元組的表的起點, AL 為表的索引值 (0-255,即
0-FFH); 返回 AL 為查表結果. ( [BX+AL]->AL )
2. 輸入輸出埠傳送指令.
IN I/O埠輸入. ( 語法: IN 累加器, {埠號│DX} )
OUT I/O埠輸出. ( 語法: OUT {埠號│DX},累加器 )
輸入輸出埠由立即方式指定時, 其范圍是 0-255; 由寄存器 DX 指定時,
其范圍是 0-65535.
3. 目的地址傳送指令.
LEA 裝入有效地址.
例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX.
LDS 傳送目標指針,把指針內容裝入DS.
例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI.
LES 傳送目標指針,把指針內容裝入ES.
例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI.
LFS 傳送目標指針,把指針內容裝入FS.
例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI.
LGS 傳送目標指針,把指針內容裝入GS.
例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI.
LSS 傳送目標指針,把指針內容裝入SS.
例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.
4. 標志傳送指令.
LAHF 標志寄存器傳送,把標志裝入AH.
SAHF 標志寄存器傳送,把AH內容裝入標志寄存器.
PUSHF 標志入棧.
POPF 標志出棧.
PUSHD 32位標志入棧.
POPD 32位標志出棧.
二、算術運算指令
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ADD 加法.
ADC 帶進位加法.
INC 加 1.
AAA 加法的ASCII碼調整.
DAA 加法的十進制調整.
SUB 減法.
SBB 帶借位減法.
DEC 減 1.
NEC 求反(以 0 減之).
CMP 比較.(兩操作數作減法,僅修改標志位,不回送結果).
AAS 減法的ASCII碼調整.
DAS 減法的十進制調整.
MUL 無符號乘法.
IMUL 整數乘法.
以上兩條,結果回送AH和AL(位元組運算),或DX和AX(字運算),功夫熊貓水果要,
AAM 乘法的ASCII碼調整.
DIV 無符號除法.
IDIV 整數除法.
以上兩條,結果回送:
商回送AL,余數回送AH, (位元組運算);
或 商回送AX,余數回送DX, (字運算).
AAD 除法的ASCII碼調整.
CBW 位元組轉換為字. (把AL中位元組的符號擴展到AH中去)
CWD 字轉換為雙字. (把AX中的字的符號擴展到DX中去)
CWDE 字轉換為雙字. (把AX中的字元號擴展到EAX中去)
CDQ 雙字擴展. (把EAX中的字的符號擴展到EDX中去)
三、邏輯運算指令
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AND 與運算.
OR 或運算.
XOR 異或運算.
NOT 取反.
TEST 測試.(兩操作數作與運算,僅修改標志位,不回送結果).
SHL 邏輯左移.
SAL 算術左移.(=SHL)
SHR 邏輯右移.
SAR 算術右移.(=SHR)
ROL 循環左移.
ROR 循環右移.
RCL 通過進位的循環左移.
RCR 通過進位的循環右移.
以上八種移位指令,其移位次數可達255次.
移位一次時, 可直接用操作碼. 如 SHL AX,1.
移位>1次時, 則由寄存器CL給出移位次數.
如 MOV CL,04
SHL AX,CL
四、串指令
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DS:SI 源串段寄存器 :源串變址.
ES:DI 目標串段寄存器:目標串變址.
CX 重復次數計數器.
AL/AX 掃描值.
D標志 0表示重復操作中SI和DI應自動增量; 1表示應自動減量.
Z標志 用來控制掃描或比較操作的結束.
MOVS 串傳送.
( MOVSB 傳送字元. MOVSW 傳送字. MOVSD 傳送雙字. )
CMPS 串比較.
( CMPSB 比較字元. CMPSW 比較字. )
SCAS 串掃描.
把AL或AX的內容與目標串作比較,比較結果反映在標志位.
LODS 裝入串.
把源串中的元素(字或位元組)逐一裝入AL或AX中.
( LODSB 傳送字元. LODSW 傳送字. LODSD 傳送雙字. )
STOS 保存串.
是LODS的逆過程.
REP 當CX/ECX<>0時重復.
REPE/REPZ 當ZF=1或比較結果相等,且CX/ECX<>0時重復.
REPNE/REPNZ 當ZF=0或比較結果不相等,且CX/ECX<>0時重復.
REPC 當CF=1且CX/ECX<>0時重復.
REPNC 當CF=0且CX/ECX<>0時重復.
五、程序轉移指令
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1>無條件轉移指令 (長轉移)
JMP 無條件轉移指令
CALL 過程調用
RET/RETF過程返回.
2>條件轉移指令 (短轉移,-128到+127的距離內)
( 當且僅當(SF XOR OF)=1時,OP1 JA/JNBE 不小於或不等於時轉移.
JAE/JNB 大於或等於轉移.
JB/JNAE 小於轉移.
JBE/JNA 小於或等於轉移.
以上四條,測試無符號整數運算的結果(標志C和Z).
JG/JNLE 大於轉移.
JGE/JNL 大於或等於轉移.
JL/JNGE 小於轉移.
JLE/JNG 小於或等於轉移.
以上四條,測試帶符號整數運算的結果(標志S,O和Z).
JE/JZ 等於轉移.
JNE/JNZ 不等於時轉移.
JC 有進位時轉移.
JNC 無進位時轉移.
JNO 不溢出時轉移.
JNP/JPO 奇偶性為奇數時轉移.
JNS 符號位為 "0" 時轉移.
JO 溢出轉移.
JP/JPE 奇偶性為偶數時轉移.
JS 符號位為 "1" 時轉移.
3>循環控制指令(短轉移)
LOOP CX不為零時循環.
LOOPE/LOOPZ CX不為零且標志Z=1時循環.
LOOPNE/LOOPNZ CX不為零且標志Z=0時循環.
JCXZ CX為零時轉移.
JECXZ ECX為零時轉移.
4>中斷指令
INT 中斷指令
INTO 溢出中斷
IRET 中斷返回
5>處理器控制指令
HLT 處理器暫停, 直到出現中斷或復位信號才繼續.
WAIT 當晶元引線TEST為高電平時使CPU進入等待狀態.
ESC 轉換到外處理器.
LOCK 封鎖匯流排.
NOP 空操作.
STC 置進位標志位.
CLC 清進位標志位.
CMC 進位標志取反.
STD 置方向標志位.
CLD 清方向標志位.
STI 置中斷允許位.
CLI 清中斷允許位.
六、偽指令
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DW 定義字(2位元組).
PROC 定義過程.
ENDP 過程結束.
SEGMENT 定義段.
ASSUME 建立段寄存器定址.
ENDS 段結束.
END 程序結束.
七、寄存器
1. Register usage in 32 bit Windows
Function parameters are passed on the stack according to the calling conventions listed on
page 13. Parameters of 32 bits size or less use one DWORD of stack space. Parameters
bigger than 32 bits are stored in little-endian form, i.e. with the least significant DWORD at the
lowest address, and DWORD aligned.
Function return values are passed in registers in most cases. 8-bit integers are returned in
AL, 16-bit integers in AX, 32-bit integers, pointers, and Booleans in EAX, 64-bit integers in
EDX:EAX, and floating-point values in ST(0). Structures and class objects not exceeding
64 bits size are returned in the same way as integers, even if the structure contains floating
point values. Structures and class objects bigger than 64 bits are returned through a pointer
passed to the function as the first parameter and returned in EAX. Compilers that don\'t
support 64-bit integers may return structures bigger than 32 bits through a pointer. The
Borland compiler also returns structures through a pointer if the size is not a power of 2.
Registers EAX, ECX and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers (EBX, ESI, EDI, EBP) must be saved and restored if they are used. The value of
ESP must be divisible by 4 at all times, so don\'t push 16-bit data on the stack. Segment
registers cannot be changed, not even temporarily. CS, DS, ES, and SS all point to the flat
segment group. FS is used for a thread environment block. GS is unused, but reserved.
Flags may be changed by a procere with the following restrictions: The direction flag is 0
by default. The direction flag may be set temporarily, but must be cleared before any call or
return. The interrupt flag cannot be cleared. The floating-point register stack is empty at the
entry of a procere and must be empty at return, except for ST(0) if it is used for return
value. MMX registers may be changed by the procere and if so cleared by EMMS before
returning and before calling any other procere that may use floating-point registers. All
XMM registers can be modified by proceres. Rules for passing parameters and return
values in XMM registers are described in Intel\'s application note AP 589 "Software
Conventions for Streaming SIMD Extensions". A procere can rely on EBX, ESI, EDI, EBP
and all segment registers being unchanged across a call to another procere.
2. Register usage in Linux
The rules for register usage in Linux appear to be almost the same as for 32-bit windows.
Registers EAX, ECX, and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers must be saved. There appears to be no rule for the direction flag. Function return
values are transferred in the same way as under Windows. Calling conventions are the
same, except for the fact that no underscore is prefixed to public names. I have no
information about the use of FS and GS in Linux. It is not difficult to make an assembly
function that works under both Windows and Linux, if only you take these minor differences
into account.
八、位操作指令,處理器控制指令
1.位操作指令,8086新增的一組指令,包括位測試,位掃描。BT,BTC,BTR,BTS,BSF,BSR
1.1 BT(Bit Test),位測試指令,指令格式:
BT OPRD1,OPRD2,規則:操作作OPRD1可以是16位或32位的通用寄存器或者存儲單元。操作數OPRD2必須是8位立即數或者是與OPRD1操作數長度相等的通用寄存器。如果用OPRD2除以OPRD1,假設商存放在Divd中,余數存放在Mod中,那麼對OPRD1操作數要進行測試的位號就是Mod,它的主要功能就是把要測試位的值送往CF,看幾個簡單的例子:
1.2 BTC(Bit Test And Complement),測試並取反用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位取反。
1.3 BTR(Bit Test And Reset),測試並復位,用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位復位(即清0)。
1.4 BTS(Bit Test And Set),測試並置位,用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位置位(即置1),廣州瑪莉機。
1.5 BSF(Bit Scan Forward),順向位掃描,指令格式:BSF OPRD1,OPRD2,功能:將從右向左(從最低位到最高位)對OPRD2操作數進行掃描,並將第一個為1的位號送給操作數OPRD1。操作數OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或者存儲單元,但OPRD1和OPRD2操作數的長度必須相等。
1.6 BSR(Bit Scan Reverse),佬虎機批發,逆向位掃描,指令格式:BSR OPRD1,OPRD2,功能:將從左向右(從最高位到最低位)對OPRD2操作數進行掃描,並將第一個為1的位號送給操作數OPRD1。操作數OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或存儲單元,但OPRD1和OPRD2操作數的長度必須相等。
1.7 舉個簡單的例子來說明這6條指令:
AA DW 1234H,5678H
BB DW 9999H,7777H
MOV EAX,12345678H
MOV BX,9999H
BT EAX,8;CF=0,EAX保持不變
BTC EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BTR EAX,8;CF=0,EAX=12345678H
BTS EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BSF AX,BX;AX=0
BSR AX,BX;AX=15
BT WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]的內容不變
BTC WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTR WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTS WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1234H
BSF WORD PTR [AA],BX;[AA]=0;
BSR WORD PTR [AA],BX;[AA]=15(十進制)
BT DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]的內容保持不變
BTC DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTR DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTS DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=77779999H
BSF DWORD PTR [BB],12;[BB]=0
BSR DWORD PTR [BB],12;[BB]=31(十進制)
2.處理器控制指令
處理器控制指令主要是用來設置/清除標志,空操作以及與外部事件同步等。
2.1 CLC,將CF標志位清0。
2.2 STC,將CF標志位置1。
2.3 CLI,關中斷。
2.4 STI,開中斷。
2.5 CLD,清DF=0。
2.6 STD,置DF=1。
2.7 NOP,空操作,填補程序中的空白區,空操作本身不執行任何操作,主要是為了保持程序的連續性。
2.8 WAIT,等待BUSY引腳為高。
2.9 LOCK,封鎖前綴可以鎖定其後指令的操作數的存儲單元,該指令在指令執行期間一直有效。在多任務環境中,可以用它來保證獨占其享內存,只有以下指令才可以用LOCK前綴:
XCHG,ADD,廣州彈珠機廠家,ADC,INC,SUB,SBB,DEC,NEG,OR,AND,XOR,NOT,BT,BTS,BTR,BTC
3.0 說明處理器類型的偽指令
.8086,只支持對8086指令的匯編
.186,只支持對80186指令的匯編
.286,支持對非特權的80286指令的匯編
.286C,支持對非特權的80286指令的匯編
.286P,支持對80286所有指令的匯編
.386,支持對80386非特權指令的匯編
.386C,支持對80386非特權指令的匯編
.386P,支持對80386所有指令的匯編
只有用偽指令說明了處理器類型,匯編程序才知道如何更好去編譯,連接程序,更好地去檢錯。
⑵ 什麼是經濟學經濟學的作用是什麼如題 謝謝了
經濟學研究的是一個社會如何利用稀缺的資源以生產有價值的物品和勞務,並將它們在不同的人中間進行分配。「經濟學之父」亞當·斯密的《國富論》是近代經濟學的奠基之作。在亞里士多德時代的觀點是:政治學、倫理學、政治經濟學三位一體,諾貝爾獎獲得者阿馬蒂亞·森在《倫理學與經濟學》認為: 「(原文)在很長一段時間內,經濟學科曾經認為是倫理學的一個分支。亞當·斯密他最著名的思想中有許多也並非新穎獨特,但是他首次提出了全面系統的經濟學說,為該領域的發展打下了良好的基礎。因此完全可以說《國富論》是現代政治經濟學研究的起點。」 《國富論》之後的100年,自由主義經濟繁榮的背後漸漸顯露出周期性經濟危機的必然和社會財富分布不均、貧富懸殊的弊端。德國人卡爾·馬克思認為一個國家的經濟的代表是其勞動力,而自由資本主義經濟以追求利潤的最大化為目的。馬克思在其1867年出版的《資本論》中提出「資本主義原始積累」和「剩餘價值」等理論,認為資本主義發展中的階級的矛盾是不可調和的。 理解經濟學含義可以從以下三點考慮: 1.資源的稀缺性是經濟學分析的前提。所謂資源的稀缺性是相對於人們無窮無盡的慾望而言的。 2.選擇行為是經濟學分析的對象。帶約束條件的選擇行為是經濟學研究的中心。 3.資源的有效配置是經濟學分析的中心目標。這里的有效是有效率,不是有效果,比如皮洛斯的勝利——接近失敗的勝利。經濟學考核是否有效的標準是看收益是否大於機會成本。
⑶ 為什麼我的小蜜不能玩海盜推金幣的游戲
不知道你的情況是什麼原因我只知道如果游戲的數據包放錯位置
進游戲會出現
一閃就自動退出的情況不知這海盜推金幣
有沒有數據包
⑷ 寫出有關天氣的諺語,並說明其含義(2條)
有雨山戴帽 無雨雲攔腰
雲蓋住山頂,叫「山戴帽」。雲層擋住山腰,可見山頂,叫「雲攔腰」。
當陰雨天氣來臨時,雲層比較低,雲底蓋住山頂。雲層越厚,雲罩山越低,表明空氣中的水汽越多,這就越容易形成雨天。但是,如果山戴帽了,雲層不增厚;或者在雨後出現的雲抬高的「山戴帽」,就不是有雨的預兆。所以有「有雨山戴帽,快晴帽抬高」的說法。
攔腰的雲,一般都是由於夜間冷卻生成的地方性雲。雲層不厚,當太陽升高後,雲也就消散了,所以「雲攔腰」未來是晴天。
烏頭風 白頭雨
「烏頭」與「白頭」是指兩種雲的雲頂顏色來說的。「烏頭」是濃積雲的一種,「白頭」是積雨雲的一種。這兩種雲常在夏天出現。「烏頭」雲,雲底平,頂部隆起,主要是由水滴組成,雲中小水滴吸收和散射了部分太陽光,使雲底和雲頂顯得濃黑。「白頭」雲頂部凸起,由於空氣對流旺盛,垂直發展很快,雲越來越伸高,雲頂擴散,發展非常旺盛,不久就占據了大部分天空,雲頂是冰晶結構,所以呈白色。
這兩種雲比較,「烏頭」雲不如「白頭」雲發展旺盛,因此一般下雨不大或不下雨,只刮一陣風,所以叫「烏頭風」。但如果「烏頭」雲發展旺盛,逐漸變成「白頭」雲,便造成較強烈的雷雨,所以叫「白頭雨」。
早虹雨 晚虹晴
魚鱗天 無雨風也顛
「雷公」先唱歌 有雨也不多
烏雲接落日 不落今日落明日
久雨刮南風 天氣將轉晴
雲絞雲 雨淋淋
朝起紅霞晚落雨 晚起紅霞曬死魚
天有鐵砧雲 地下雨淋淋
直雷雨小 橫雷雨大
南閃四邊打 北閃有雨來
月亮撐紅傘 有大雨
月亮撐藍傘 多風去
日落射腳 三天內雨落
西北天開鎖 午後見太陽
星光含水 雨將臨
久晴天射線 不久有雨見
對時雨 連幾天
朝有棉絮雲 下午雷雨鳴
風靜又悶熱 雷雨必強烈
東風急,備斗笠。
風靜悶熱,雷雨強烈。
急雨易晴,慢雨不開。
雨後生東風,未來雨更凶。
雨前有風雨不久,雨後無風雨不停。
不刮東風不雨,不刮西風不晴。
三、有光,電、聲現象與天氣的諺語
星星密,雨滴滴。
星星稀,好天氣。
星星明,來日晴。
星星眨眼,有雨不起。
直閃雨小,橫閃雨大。
炸雷雨小,悶雷雨大。
雷轟天頂,雖雨不猛。
雷轟天邊,大雨連天。
小暑一聲雷,倒轉做黃梅。
南閃火開門,北閃有雨臨。
四、有關生物反應與天氣的諺語
泥鰍跳,雨來到。
泥鰍靜,天氣晴。
青蛙叫,大雨到。
雞進籠晚兆陰雨。
燕子低飛要落雨。
螞蟻搬家早晚要下。
蜜蜂歸窠遲,來日好天氣。
魚兒出水跳,風雨就來到。
蜻蜓飛得低,出門帶 笠。
黑蜻蜓亂,天氣要旱。
撲地煙,雨連天。
水缸穿裙,大雨淋淋。
咸物返潮天將雨。
柱石腳下潮有雨。
草灰結成餅,天有風雨臨。
水裡泛青苔,天有風雨來。
朝霞不出門,晚霞行千里
三月三,脫了棉襖換布衫。
東虹日頭西虹雨。
二月二,龍抬頭。
過了冬至,長一蜂刺;
過了臘八,長一杈把
朝霧晴,晚霧陰.
朝霧不收,細雨淋淋.
雲下山,地不幹。
雲絞雲,雨淋淋。
黑雲接駕,不陰就下。
雲低要雨,雲高轉晴。
天色亮一亮,河水漲一丈。
紅雲變黑雲,必有大雨淋。
天上豆英雲,地上曬死人。
日落烏雲漲,半夜聽雨響。
日落胭脂紅,非雨便是風。
日落雲里走,雨在半夜後。
天上跑台雲,地上雨淋淋。
西北起黑雲,雷雨必來臨。
雲自東北起,必有風和雨。
有雨山戴帽,無雨山沒腰。
天上魚鱗斑,曬谷不用翻。
不怕陰雨天氣久,只要西北開了口。
雲向東,有雨變成風,雲向南,水漣漣,雲向西,下地披 衣。
時雨時晴,幾天幾夜不停。
烏雲攔東,不下雨也有風。亂雲天頂絞,風雨來不小。
朝有破紫雲,午後雷雨臨。
二,有關風向和天氣的諺語
東風急,備斗笠。
風靜悶熱,雷雨強烈。
急雨易晴,慢雨不開。
雨後生東風,未來雨更凶。
雨前有風雨不久,雨後無風雨不停。
不刮東風不雨,不刮西風不晴。
⑸ 小蜜單車蜜幣可以強制退嗎
小蜜單車蜜幣可以強制退嗎?不可以