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游戲點卡屬於網路游戲虛擬貨幣嗎

發布時間: 2021-06-28 16:52:52

A. 游戲點卡屬於網路游戲虛擬貨幣

你說的這是指游戲幣,游戲幣的流通范圍是固定的,只能在固定的游戲中或者游戲商城中使用,價格是穩定的,浮動不大。和比特幣、瑞泰幣、萊特幣這些數字加密貨幣不同,價格不是固定的,波動比較大。

B. 網路游戲虛擬貨幣的內容有哪些!

以什麼樣的形式收售,收售哪些具體類型的貨幣,保證在你們企業交易的用戶們的權利利益有一定的保障。

C. 發行網路游戲虛擬貨幣不得以什麼為目的

如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務

D. 網路游戲虛擬貨幣交易服務企業是指哪些

就是提供虛擬貨幣交易,比如點卡,游戲幣這樣的企業,淘寶,拍拍就是。

E. 禁止向未成年人提供網路游戲虛擬貨幣交易服務是什麼意思

1.網路游戲:指存在於網路游戲開發商伺服器上,游戲參與者採用客戶端登陸參與的在線類游戲;
2.網游虛擬貨幣:包括各種點卡、網游幣、武器、裝備、積分等等,與現實貨幣對價的非可流通貨幣;
3.未成年人:我國民法法定小於16周歲的人。
4.為保護未成年人,嚴禁提供任何交易服務,包括進駐網吧等等,但家中是空白,也不準交易。

F. 游戲中的點卡和游戲幣是什麼意思啊

點卡,亦稱點數卡,是網路游戲常見的計費卡模式,玩家通過購買點卡,獲得相應的游戲時間。通常一張點卡只能使用一次,且必須激活(充值)後有效。
點卡(time card)的全稱是「虛擬消費積分充值卡」,是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。故有「積分卡」和「點卡」的簡稱,「積分卡」的通常指用在商場購物、銀行、購買各種票券等可以反復使用的PVC卡;
[編輯本段]類型
時間點卡
這類點卡,多見於收費網路游戲中,這類游戲公司以銷售點卡為主要游戲收入。玩家購買後,到指定網站充值給指定游戲帳號。點卡點數被折算為相應游戲時間。在此後游戲中,系統將按規定的時間單位扣點。
虛擬貨幣點卡
這類點卡多見於免費網路游戲,以及一些半免費游戲中,激活後,點卡點數被換算為游戲中的虛擬貨幣。這類游戲會將通常游戲的虛擬貨幣分為兩類,一類可以在游戲中獲得,另一類只能通過點卡充值。且後者的實際價值遠大於前者,游戲開發商將許多價值較高的虛擬物品設置為只能使用點卡購買,或者升級服務。這樣的缺點是嚴重導致游戲玩家的實力失衡,乃至不花錢就不能維持游戲中的地位,遭致廣大游戲玩家普遍反感,可這種情況玩家雖有不滿卻只好被迫接受。例如征途這款游戲,如果不投入幾千乃至上萬元人民幣是根本不能立足於游戲中的。
[編輯本段]游戲點卡的概念擴充
點數
來源:游戲玩家們的自創詞彙。
定義:計算游戲時間的單位,例如著名網游夢幻西遊online一小時消耗4點點値,平均一點可折算成十五分鍾在線時間。
點卡充值對象的范圍
一張點卡不一定只能充值一款游戲,某些公司聯合眾多游戲廠商出品的「一卡通」甚至可充值數十款游戲。
充值方式
點卡背面一般有點卡卡號及點卡密碼,密碼被鉛色圖層覆蓋,需購買者自行刮開。類似於單機游戲和收費軟體的序列號。
玩家登陸游戲廠商提供的充值網站進行充值(網站域名在點卡背面均有顯示),需要事先登陸游戲賬號以確定被充值對象。
購買方式
購買點卡有實體卡與虛擬卡之分。
實體卡需要玩家自行充值,可在游戲廠商設置的銷售網點(如網吧、私營個體小書店、IT產品市場)購得。
虛擬卡指玩家通過電話充值、網上銀行等渠道獲得卡號及卡密。一般銷售網點倡導玩家在網點購買虛擬卡,即買即沖。
游戲幣 游戲幣,虛擬貨幣的一種,只存在於某款游戲的虛擬世界裡。其貨幣單位五花八門,取決於游戲本身,不同的游戲其游戲幣基本不通用。游戲玩家使用游戲幣在游戲中產生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、技能等等。游戲幣的來源一般是在游戲的過程中通過打怪,執行任務,交易,戰斗,PK等行為獲得。
有些游戲幣還是要用現金充才行,否則無法得到更好的裝備.
游戲幣是游戲中使用的虛擬游戲數據,僅限於在游戲中用來獲取游戲道具,或在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。游戲幣不能兌換為現鈔,非現金供用券,也不能公開拍賣。
游戲幣可以在游戲中購買各種公用道具或者在某些擁有特殊道具的游戲中購買特殊道具,也可以在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣。

G. 是否允許網路游戲里的虛擬貨幣和現實貨幣進行交換

嗯,我的意見是不可以,首先,網游中的虛擬貨幣沒有金融規范,也沒有發行成本,如果准許參與貨幣交換,勢必會擾亂金融秩序(詳見社會總產品和貨幣需求的關系),第二,虛擬貨幣如果可以用現實貨幣交換,勢必影響到游戲公平性,並在遊民中造成不良影響(現實中的金錢可以買一切)第三,虛擬貨幣可以用現實貨幣交換,將誘惑游戲公司參與進來,不利於游戲公司長期發展。第四、現實貨幣與虛擬貨幣的交換會導致很多法律問題(用錢買後,虛擬貨幣將具有現實價值,游戲公司的調整行為如調整物價,發放獎勵,封作弊帳號等都會涉及到法律,調整物價將被形容為「搶錢」,發放獎勵將受最高獎勵金額的限制,封作弊帳號更是明目張膽的搶劫行為,你能確定裡面有多少是合法所得么?物價一點調整就官司連連,發點獎勵還得繳稅,作弊橫行,可是要封他還得公安立案偵察,這樣得游戲能玩么?這樣的游戲能經營么?

H. 網路游戲運營企業不支持網路游戲虛擬貨幣交易的

游戲幣不屬於虛擬貨幣,點卡才是.國家有規定的.
如果要交易的去正規網站,如17700,有ICP證的.

I. 網路游戲虛擬貨幣交易服務是指什麼

「漢唐信通」有這方面的信息

J. 網路游戲虛擬貨幣屬於個人財產嗎(比如穿越火線cf點),無故被游戲運

這個當然是違法的了,網路游戲虛擬貨幣屬於個人財產,受到我國法律的保護。
當然,比特幣、瑞泰幣、萊特幣、活力幣這些數字加密貨幣也屬於虛擬財產的范疇,也是受到法律的保護的。

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