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虛擬貨幣的形式有

發布時間: 2021-06-29 19:17:13

A. 貨幣的形式

截止2019年4月24日,貨幣的形式有網路貨幣,法定貨幣,電子貨幣,信用貨幣,虛擬貨幣

1、網路貨幣是以為基礎,以為手段.以形式存儲在計算機系統中,並通過以電子信息傳送形式實現功能的貨幣。還有今年流行的比特幣萊特幣、無限幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、極點幣、便士兌換利率等。

2、法定貨幣是指不代表實質商品或貨物,發行者亦沒有將貨幣兌現為實物義務;只依靠政府的法令使其成為合法通貨的貨幣。法定貨幣的價值來自擁有者相信貨幣將來能維持其購買力。貨幣本身並無內在價值,當紙幣產生之後,法定貨幣實質上就是法律規定的可以流通的紙幣。

3、電子貨幣是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。

4、信用貨幣是由國家法律規定的,強制流通不以任何貴金屬為基礎的獨立發揮貨幣職能的貨幣。目前世界各國發行的貨幣,基本都屬於信用貨幣。信用貨幣是由銀行提供的信用流通工具。其本身價值遠遠低於其貨幣價值,而且與代用貨幣不同,它與貴金屬完全脫鉤,不再直接代表任何貴金屬。

5、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣,俠義元寶,紋銀,2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣、隱形金條、紅幣、質數幣。

B. 何謂「虛擬貨幣」

虛擬貨幣就是一組加密的字元串,沒有實物貨幣的形態,帶可以通過網路流通和支付,具體功能參見區塊鏈

C. 虛擬貨幣的存在方式是什麼

虛擬貨幣也叫數字貨幣,底層技術是區塊鏈,它依賴於網路, 通過數學、密碼學等手段來保證它的存在與安全。

D. 5、貨幣的形式有哪些

1.實物貨幣(商品貨幣)
實物貨幣是商品價值和貨幣價值相等的貨幣。實物貨幣是人類最早的貨幣形態。在人類經濟發展史上,各種商品,如米、布、木材、貝殼等,都在不同時期扮演過貨幣的角色。但這些實物貨幣都有其缺點。如體積笨重,不能分割,攜帶不方便等,無法充當理想的貨幣。實物貨幣是與原始的、落後的生產方式相適應的。隨著商品生產和商品流通速度的擴大,商品交換的發展,貨幣材料逐漸轉到那些適合充當一般等價物的金屬身上,出現了金屬貨幣。
2.金屬貨幣金屬貨幣是指以金屬作為貨幣材料,充當一般等價物的貨幣。由於金屬礦藏的發現、開采以及手工業的發展和熔煉技術的發明,金屬在交換中逐步成為主要對象,從而使金屬成為貨幣材料。金屬貨幣的演化經歷了由賤金屬到貴金屬,由稱量貨幣到鑄幣,由私人鑄幣到國家鑄幣的演變過程。
貨幣金屬最初是賤金屬,多數國家和地區使用的是銅。賤金屬與初步發展起來的商品經濟是相適應的,但後來存在貨幣材料與生產資料、生活資料爭奪原材料的問題,而且由於價值量的降低,不適應大宗交易。隨著貴金屬的開采和冶煉技術的提高,於是幣材由銅向銀和金過渡。到19世紀上半期,世界上大多數國家處於金銀復本位貨幣制度時期。
金屬貨幣最初是以條塊狀流通的,每次交易時要稱其重量估其成色,這時的貨幣稱作稱量貨幣。英鎊的「鎊」,五銖錢的「銖」都是重量單位,從中可以看出稱量貨幣的蹤跡。稱量貨幣在交易中很不方便,難以適應商品生產和交換發展的需要。隨著社會第三次大分工——商人階層的出現,一些信譽好的商人就在貨幣金屬塊上打上印記,標明其重量和成色,進行流通,於是出現了最初的鑄幣,即私人鑄幣。當商品交換突破區域市場的范圍後,金屬塊的重量和成色就要求有更具權威的證明,於是國家便開始管理貨幣,並憑借其政治權力開始鑄造貨幣,於是經國家證明的、具有規定重量和成色的、鑄成一定形狀的國家鑄幣出現了。
金屬具有實物貨幣不可替代的優越性。如:價值比較穩定,質地均勻,易於分割、保存,體積小、價值大,便於攜帶等。
中國最早的金屬貨幣是商朝的銅貝。商代在我國歷史上也稱青銅器時代,當時相當發達的青銅冶煉業促進了生產的發展和交易活動的增加。於是,在當時最廣泛流通的貝幣由於來源的不穩定而使交易發生不便,人們便尋找更適宜的貨幣材料,自然而然集中到青銅上,青銅幣應運而生。但這種用青銅製作的金屬貨幣在製作上很粗糙,設計簡單,形狀不固定,沒有使用單位,在市場上也未達到廣泛使用的程度。由於其外形很像作為貨幣的貝幣,因此人們大都將其稱為銅貝。據考古材料分析,銅貝產生以後,是與貝幣同時流通的,銅貝發展到春秋中期,又出現了新的貨幣形式,即包金銅貝,它是在普通銅幣的外表包一層薄金,既華貴又耐磨。銅貝不僅是我國最早的金屬貨幣,也是世界上最早的金屬貨幣。
3.代用貨幣
代用貨幣是在貴金屬貨幣流通的制度下,代替金屬貨幣流通的貨幣符號。代用貨幣的本身價值,低於其貨幣價值。
代用貨幣通常是政府或銀行發行的紙幣。這種紙幣代表金屬貨幣作為交換媒介,在市場流通,都有充足的金銀貨幣作為保證,以滿足代用貨幣隨時兌換金屬貨幣。與金屬貨幣比較,代用貨幣的優點在於,發行成本低,易於攜帶,節省金銀等稀有金屬用於它用。
4.信用貨幣
代用貨幣的進一步發展就出現了信用貨幣。信用貨幣是以信用作為保證、通過一定信用程序發行、充當流通手段和支付手段的貨幣形態,是貨幣發展中的現代形態。
信用貨幣是金屬貨幣制崩潰的直接後果。在金屬貨幣流通的後期,金銀的開采難以滿足商品流通的需要;同時由於信用制度的不斷發展,商品流通對貨幣作為支付手段的要求不斷提高,於是就出現了信用貨幣並促進信用貨幣的不斷發展。
銀行券、票據、紙幣、金屬輔幣以及電子貨幣均屬信用貨幣。信用貨幣本身的價值低於貨幣價值,而且不代表任何金屬貨幣,其作為一種信用憑證,完全依靠政府信用和銀行信用而流通。信用貨幣是目前世界上幾乎所有國家都採用的貨幣形態。
信用貨幣的基本特徵有:
(1)由中央銀行發行的信用貨幣是由中央銀行代表國家發行的紙制本位貨幣,它是一種價值符號,不具有十足的內在價值,黃金基礎也已經消失。
(2)信用貨幣是債務貨幣。信用貨幣實際上是銀行債務憑證,信用貨幣流通也就是銀行債務的轉移。
(3)具有強制性。它是法定貨幣,銀行發行的強制流通使用。
(4)國家可以通過銀行來控制和管理信用貨幣流通,把貨幣政策作為實現國家宏觀經濟目標的重要手段。
5.電子貨幣電子貨幣是以電子計算機系統儲存和處理的存款。它是以銀行的電子劃撥系統記錄和轉移存款貨幣,以電匯的方式替代處理大量紙張的手續,以無支票的自動清算替代現鈔和票據的支付。
由於在當代市場經濟中,尤其是信用制度發達的國家,信用貨幣的構成比例發生了顯著的變化。現鈔貨幣所佔比例越來越少,存款貨幣越來越多,這就為銀行通過電子計算機劃撥資金提供了空間和可能。
電子貨幣是無形的信用貨幣,是信用貨幣的新形態。電子貨幣對傳統的銀行發行的紙幣的革命。電子貨幣較之運用現鈔和票據來完成大規模的商品交換更節約,更方便,更准確,更安全。電子貨幣是現代商品經濟高度發達和銀行轉賬清算技術不斷進步的產物,是貨幣作為支付手段不斷進化的表現。它代表著現代信用貨幣形式的發展方向。
電子貨幣是一種儲值或預付產品,可以分智能卡和網路貨幣。如:銀行的儲蓄卡、信用卡等。

E. 虛擬貨幣有哪些特性

虛擬貨幣具有貨幣的數學特性(持久性,可攜帶性,可互換性,稀缺性,可分割性和易識別性)而非依賴於物理特性(比如黃金和白銀)或中央權力機構的信任(比如法定貨幣)。簡而言之,虛擬貨幣是由數學支持的。有了這些特性,一種貨幣形式要具有價值所需要的就是信任和使用。

虛擬貨幣的代表有比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣。

F. 什麼是虛擬貨幣

貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。

可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。

G. 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(7)虛擬貨幣的形式有擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

H. 虛擬貨幣的常見種類

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

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