虛擬貨幣可以私人發行
『壹』 自己如何發行一個虛擬幣
一、前期准備
1、白皮書撰寫。
2、團隊組建。
3、主體基金會注冊。
4、法律合規。
二、代幣發行
1、開發設立官網與伺服器。
2、開發錢包與合約。
3、代幣上鏈三、市場推廣。
1、准備官宣通稿、宣傳海報。
2、首輪媒體宣傳。
3、全球多城市路演。
4、社群組建管理。
四、資金募集
1、私募。
2、公募五。
五、上交易所。
1、選擇交易所。
2、對接交易所。
3、於交易所上市。
六、後續運作
1、市值管理。
2、媒體宣傳。
3、社區聯盟運營。
虛擬貨幣常見種類
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣
『貳』 請問:要發行虛擬貨幣需要什麼資格呢,是不是誰都可以自己發行啊
隨便你發,只是得有人買!國家目前沒這方面的立法。
『叄』 為什麼只能由政府來發行貨幣,私人發貨幣可以嗎
哈耶克在學術生涯早期跟隨他的老師米塞斯一起研究商業周期理論以及貨幣理論。1931年,他發表了《價格與生產》,由於書中的主張與凱恩斯一年前出版《貨幣論》相反,兩人展開了論戰。
最為典型的例子莫過於金銀。金銀在很長一段時間都是世界通用的貨幣,各國商貿的硬通貨,不屬於任何一個國家。即使在金本位時代,國家發行法定紙幣,但法定紙幣依然是以自由競爭的黃金為錨,黃金在全球自由流通,且比紙幣更為硬通。
至少有以下三個原因,導致大量的競爭性貨幣的存在:
一是多層次市場的存在,由於金屬貨幣不易切割,超零面額貨幣與銀幣並存。
18、19世紀孟加拉各地長期存在高位的金幣姆魯、細卡盧比、中位的阿廓特盧比,下位的銅錢與貝幣。由於銀幣不易切割,在偏遠地區以及小額交換中需要大量超零面額的貝幣。
這種情況在中國古代長期存在,銅錢本位在中國古代持續了一千多年,但是鐵錢也長期流通(如宋朝),鐵錢相對銅錢面額小。到了清代,隨著南美波托西銀礦被發現,大量銀幣流入中國。1730年左右的交易中銀和錢的使用各佔一半。相對於銅錢,銀幣面額更大,方便大額交易解決銅錢不易運輸的缺點。
二是季節性通縮,私人鑄幣平衡市場需求。
在農耕時代,農產品的交易量佔比大,大量貨幣用於農產品交易,然而農產品具有明顯季節性,金屬貨幣運輸供應極為不便,因此在豐收季節經常出現貨幣不足的問題。黑田明伸教授在書中列舉了1606年中國福建泉州的例子,原有庫存管錢不能滿足大米交易,於是私鑄錢導入滿足市場需求以平衡供需。這種情況在當今中國每年都發生,每年接近春節都是貨幣需求高峰期,央行都會針對性地釋放部分流動性來平衡供求。
三是金屬貨幣屬於通縮型貨幣,地域性和特定領域流通多種貨幣。
黑田明伸教授在書中列舉了拿迪納傑布爾的情況,「米之類的穀物的交易專用索諾托銀幣,油脂之類的買賣只用法國阿廓特盧比或英國阿廓特盧比,而亞麻之類專用法國阿廓特盧比。」
20世紀初的中國,江西九江流通各種銀幣,墨西哥銀元用於上海的茶、瓷器輸出產品的交易,江蘇省本地發行的銀幣用於面向煙草或豆類等本地市場的交易。還有山西晉商圈內使用的銀票,以及環中國海錢幣共同體包括日本、朝鮮、東南亞等國使用的各類銅錢。
金屬貨幣在多層次市場、季節性通縮、地域性和特定領域的問題,在今天信用貨幣年代都不存在了。黑田明伸教授所列舉各種競爭性貨幣很多也都在銀幣全球化以及法定貨幣制度中消失了。
所以,今天我們看到的全球各國的貨幣格局都是一國一貨幣,由國家壟斷法定發行。
文 | 智本社
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『肆』 個人如何發行虛擬貨幣
個人目前應該不能發行虛擬貨幣,像互聯網游戲公司就得有(含虛擬貨幣的文網文許可證)才能發行。
『伍』 請問:要發行虛擬貨幣需要什麼資格呢,是不是誰都可以自己發行啊
點卡,虛擬貨幣這些都是可以的
『陸』 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
(6)虛擬貨幣可以私人發行擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣
『柒』 個人能否申請虛擬貨幣發行條件
在國內發行虛擬貨幣是沒有嚴格的限制的,但前提是不能從事非法的活動,如果從事非法的活動是不被允許的。在國內發行一種虛擬貨幣不需要去申請。虛擬貨幣在國內仍舊處於一個灰色的地帶。在國內比較知名的有比特幣、瑞泰幣、萊特幣等等。
『捌』 虛擬貨幣能隨便製造售賣嗎
中國人民銀行等五部委在2013年12月發布的《關於防範比特幣風險的通知》中已明確,比特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法 律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。《通知》此前已要求,各金融機構和支付機構不得為客戶提供比特幣登記、交易、清算、結算等服務。因此,盲目 「炒幣」有風險,投資需要警惕跟風。