游戲公司用收益回購虛擬貨幣
1. 問一個關於游戲虛擬貨幣價值的問題:游戲虛擬貨幣本身存不存在自身價值比方說,一Q幣真的等於一RMB
這就是一種價值符號,一扣幣在價值上等價於一人民幣,就是這個意思
2. 游戲虛擬貨幣被消耗,無法追回怎麼辦
游戲幣你消耗了,不能追回是很正常的啊。這就和你買一個蘋果然後吃掉,想吃的話再買是一個道理。
3. 網路游戲中的虛擬貨幣可以出售換成人民幣嗎(特指魔獸世界)游戲公司的條款和國家法律法規沖突以哪個為准
虛擬游戲幣在魔獸公司來說是不能換成人名幣的,只要魔獸公司的管理人員發現你在城市內傳遞這類信息,就有可能對你進行處罰,小則暫停游戲權利,大則永久封號。所以玩家們經常把游戲卡叫成大蘑菇或大點心,這樣能起一點作用。但是要注意千萬不能在任何地方大喊這類信息(紅字)這樣封號的幾率超高的,因為大喊能傳播很遠的距離。游戲公司和法律法規沖突要綜合考慮,有時候魔獸公司也不講理的,封了就封了。祝你玩的開心,賣卡不會被封
4. 游戲公司送玩家虛擬貨幣需要花費人名幣嗎
游戲公司送的游戲幣對於公司來說是沒有任何成本的,只是一種簡單程序設置。游戲公司送玩家游戲幣也就是為了吸引玩家的進入,前期會送,後期的話只能自己花錢購買或者通過玩游戲獲得。只有這樣才能吸引更多的玩家進入。
但這種虛擬貨幣和以比特幣為代表的虛擬貨幣是不同的,比特幣之家網有分析的文章。比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
5. 游戲必須要用人民幣去購買虛擬貨幣才能夠進行的了游戲這是什麼行為
這就是一種購買行為啊。沒什麼大的含義。游戲商家生產虛擬幣,只不過是為了更方便的充值,讓你開銷更多。
這都只是一種游戲幣,並不是我們現在常說的虛擬貨幣。現在說的虛擬貨幣多指比特幣。比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
6. 游戲中投入的虛擬貨幣是一去不復返的嗎打個比方,像騰訊,網易這樣的游戲公司,假如有一款做了挺久的游
不會的,要停運的時候游戲方會提前一段時間告知,這樣玩家就不會繼續往裡面花錢,然後游戲直接停運
7. 為什麼最近各大游戲公司都在回購股票,這對游戲行業有什麼影響嗎
游戲產業行情看跌,所以游戲公司回購股票來支撐局面,使股民保持信心。
8. 游戲運行商對通過非官方交易平台得到的虛擬貨幣進行沒收是否合法
等待中交易
目前,圍繞虛擬財產交易、虛擬貨幣是否會沖擊現有金融體系,是否應立法禁止或者認可,各方已經爆發了大規模的熱議。相關企業呼籲國家立法機構和管理部門加快立法、加大監管力度,杜絕不法分子從事非法的地下交易和銷贓活動。有關主管部門也紛紛發表了意見,但目前還沒有實質性政策法規出台。
所有的參與者還都在等待政策或者法規,而虛擬財產交易並沒有停止。
對於互聯網經濟時代來說,虛擬財產的性質與銀行賬號中的款項並無本質的區別,目前只存在能否交易這一個本質差別。現實中的事實是,這些交易非常紅火。國外的例證也說明單純禁止並不能真的有效。而中國到目前為止並沒有對虛擬財產進行認可,在之前的案例中,都是把武器裝備的丟失歸結為伺服器的漏洞和運營商的失職,並沒有涉及虛擬財產的法律本質。
9. 虛擬貨幣中的認購和回購的定義
認購是申請購買基金單位的行為。現以基金舉例:在基金成立前的發行募集期內申請購買基金單位可以認購,購買價格為基金單位價格。
回購(Buy-back),又稱補償貿易(Compensation Trade),是指交易的一方在向另一方出口機器設備或技術的同時,承諾購買一定數量的由該項機器設備或技術生產出來的產品。這種做法是產品回購的基本形式。有時雙方也可通過協議,由機器或設備的出口方購買進口一方提供的其他產品。回購方式做法比較簡單,而且有利於企業的成本核算,使用較為廣泛。
比特幣、萊特幣、瑞泰幣、狗狗幣一般是不適用這種模式的,採用這種模式的多為傳銷幣。