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虛擬貨幣解讀

發布時間: 2021-07-02 12:36:39

㈠ 怎樣分析當前我國對虛擬貨幣的監管

就目前而言,國內比特幣等虛擬貨幣的交易處於關閉狀態,不能夠在交易所進行交易。
虛擬貨幣缺乏監管性,太過於自由;所以,當前我國對虛擬貨幣仍處於嚴重監管范圍;當然了,對於虛擬貨幣區塊鏈技術方面的研究,還是值得嘗試的。

㈡ 有關虛擬貨幣糾紛方面最高法如何解釋

沒有解釋,因為沒有相關的規定。
我國不存在合法的 虛擬 貨幣。在個人自願的前提下,買賣 虛擬 貨幣的行為和後果自行承擔,不受法律保護。

㈢ 虛擬貨幣有哪一些靠譜的平台分析的嗎

首先我們從喊單老師的盈利方式來分析,絕大多數老師都是拿投資者交易手續費的提成或者是投資者虧損資金的百分比提成,也就是說只有投資者的資金一但入到平台,分析師是絕對不會讓你賺錢的。如果他故意給投資者喊反單,投資者的錢一下子虧沒了,那麼他很有可能是第二種。
有些喊單老師不告訴投資者要控制倉位,反而讓投資者重倉搏殺。可以很負責的提醒投資者,重倉操作也許對某一次來說會賺的更多一些,但是到最後肯定是死路一條。很多人甚至在爆倉之後,還沒不知道什麼是強制平倉,因為他的老師根本就不會告訴他。第一種分析師賺錢就是通過投資者反復交易,喊單老師才會有提成,所以自然然希望投資者操作的越多越好。所以會有些老師不斷讓你進場,離場,再進場,再離場。頻繁交易,導致最終的虧損。其實這就是很多朋友所講的「刷單」這樣的喊單老師就是在坑投資者!數字貨幣被騙了也是可以維權追回的不要擔心。

㈣ 比特幣是啥誰能簡單解釋一下,看了百科完全

【借用其他人的回答,這個解釋的比較簡單。】
BT幣是08年一位日本人提出構想,09年開始正式發行的一種虛擬貨幣。
BT幣好比是一座由總量為2100萬個金幣(它的總量上限被設計為2100萬個 )組成的金山,想要得到它,就需要玩家們利用電腦的運算能力,根據設計者的演算法計算出一組符合特定規律的數字,就像大家齊心合力或者單獨計算一道數學題一樣,每得出一組數字,那麼就會得到一個BT幣,每10分鍾全球最多隻能產出25個。這個計算過程就被形象地稱為 挖礦

當然,這些數學題是越來越難的,從09年到現在,BT幣的產量大約為1040萬個,現存量越多,產出就越難。比特幣有稀缺性,發行上限(2100萬個)已經定死了,越到後面獲得的難度成幾何級數增加,據估計需要上百年才能開采完。
說它是國際QB倒有點可笑,倒確實都是虛擬貨幣,但是BT幣的安全和通用性是QB無法比擬的。TX關門了,QB就跟著玩完了。但是要想BT幣倒台,除非全球斷電或者全球互聯網癱瘓。
關於使用問題,目前全球都開始接受BT幣的使用,德國首先承認BT幣合法,我國也有交易的網站BTchina,可以直接把BT幣換成絕大部分國家的各種現行貨幣,包括人民幣。在我國,淘寶上有很多接受BT幣的賣家,北京上海等大中城市也有不少開始接受BT幣的商店,超市等等。
剛剛看了一下,這一秒的BTC/人民幣匯率是1/4888.03,還是挺值錢的,不過挖礦需要非常大的先期投入。一台專業的挖礦機(專業配置專門針對BT幣的電腦)大約在4萬左右,60台這樣的機器24小時不間斷工作,產量能在50個左右。除去灰常驚人的電費損耗和託管費用等等支出,一個月左右回本。要想自己的普通電腦挖礦賺錢,那就是天方夜譚。樓主如果沒有資本投入,建議還是放棄吧。市面上的標准配置5000的電腦,48小時工作也只挖出0.001個BT幣。。。虧到姥姥家去了- -
樓主要是有資本投入,那也要趕快了,目前估計產量和收入還能盈利的時間,最多也還有3,4年了,過了這個時間,挖礦就入不抵出了。

㈤ 用經濟學原理解釋當虛擬貨幣大量兌換的極端情況時會引發現實經濟的通貨膨脹

您好,希望我的回答對您有幫助:
LZ這個問題其實是世界各國在未來即要面對的問題,很明顯最為世界最大的虛擬網路市場的中國落後於發達國家一大截,說多了,呵呵
現在,我用經濟學原理解釋下,
1.我們必須明白經濟學中定義的通貨膨脹,社會總需求大於社會總供給,供大於求。
2.國家統計局下屬的各地區統計局每周都必須統計該地區的貨幣流通量以報至國家國家財政部進行備案,由央行來制定下一年的貨幣供給量。如果發現社會中流通著過多貨幣就採取緊縮政策提高利率回收些回來。如果少了則相反,擴張政策。我們會發現不管哪裡的統計局只能統計到流通中的貨幣。對於那些虛擬貨幣,就是那些什麼Q幣什麼的。中國乃至許多國家還無法准確統計,一旦全中國在極端情況下,把Q幣拋出換別人現實貨幣。比如A把10個Q幣賣個B,B必須去銀行取十塊錢,如果全部Q幣拋售而且有人買,勢必市面上的貨幣增加,貨幣貶值,引起通脹。

PS:我想提醒LZ的是,這個可能太小,虛擬貨幣不同於電子貨幣,電子貨幣是我們老百姓幸苦的錢存入銀行轉化為銀行網路貨幣。國家可以統計得到,銀行也有備案。虛擬貨幣卻不同,很多時候它是贈送的,這樣在它不成熟的時候存在著許多弊端。流通性不足,不是哪裡都可以用Q幣,它只能用於騰訊游戲,電子貨幣卻可以用於任何網路交易。如果真的把Q幣全部拿去兌換,最壞的可能只是騰訊倒閉,並不會造成通貨膨脹。

不好意思,我說到這里,認為虛擬貨幣不一定引起通脹。比如:A賣Q幣給B,B必須取錢購買。那A得錢後可能有3種可能,1.存款2.持有3.消費。如果A選擇存款或消費,這樣其實錢又流入到了銀行,等於說B從銀行取出,A又把錢存入而已。但如果A持有放家裡,所有人賣了Q幣都這樣做,就會引起通貨膨脹。(凱恩斯定理中有條就是流動偏好, 凱恩斯認為貨幣需求就是指特定時期公眾能夠而且願意持有的貨幣量。按他的說法是:人們所以需要持有貨幣,是因為存在流動偏好這種普遍的心理傾向。所謂流動偏好,是指人們在心理上偏好流動性,願意持有貨幣而不願意持有其它缺乏流動性資產的慾望。這種慾望構成了對貨幣的需求。因此,凱恩斯的貨幣需求理論又稱為流動偏好理論)因為社會上的貨幣越來越多,貨幣貶值。

㈥ 2019最有潛力的虛擬幣怎麼分析

因為2019年虛擬幣的市場在逐漸擴大,投資者一直在找最有潛力的虛擬幣,比特幣是當前全世界范圍內大家最熟悉的虛擬幣,可以在領域王國上簡單交易。投資者只要判斷比特幣價格的漲跌方向,正確就能盈利,非常適合新手。

㈦ 比特幣的概念,我需要通俗的解釋

比特幣就由一串不規則的代碼組成,它是一個開源的P2P軟體系統,比特幣的是由挖礦產生的,挖礦其實就和你游戲打金幣一個道理,挖礦說白了就是利用你挖礦設備去運算固定演算法的數學難題,確認網路交易,保證整個網路系統的安全,作為回報礦工可以根據貢獻算力的大小獲得不等分的比特幣獎勵。

比特幣由一個叫中本聰的人發明創造,總數為2100萬個。可以在接受比特幣支付的商家購買商品和服務。比特幣沒有專門的發行和運營機構,和騰訊的Q幣不同,任何人都可以通過挖礦創造比特幣。

專業點就是比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。

僅供參考,想了解更多,可去比特幣之家網查看相關信息。

㈧ 虛擬貨幣的理論分析有哪些

長城幣這種虛擬貨幣目前差不多任何相關的信息,是否可以在交易上進行交易也是未知的。不過,類似的國產幣多為傳銷幣。之前火爆一時的摩根幣,打著摩根大通的幌子進行虛假的宣傳,光彩幣則打著慈善的幌子宣傳,最終都被證明是個騙局。不懂數字加密貨幣就不要去玩,如果想玩就去了解一下比特幣、瑞泰幣等主流的數字加密貨幣。
長城幣一般是指紀念幣。長城幣可謂當代中國流通硬幣與流通紀念幣的開山鼻祖,又可稱之為試機幣。長城流通幣包括:1角,2角,5角,1元四種面值。長城幣共發行了7年(1980-1986),其中對社會公開發行只有四年(1980、1981、1983、1985),2角幣對社會公開發行僅三年(1980、1981、1983)。

㈨ 圖片能看出是什麼虛擬貨幣,什麼平台嗎我完全不懂,求講解。

圖片裡面信息太少,但是我沒看錯的話,這是別人發給你的獲利截圖吧
這里給你說一下虛擬貨幣的真相

舉個例子虛擬貨幣中最出名的比特幣,整個池子也就一百多億美元,真正流通的比特幣也就七八十億美元,相當於一個不到400億元人民幣市值的上市公司,而全世界投資者都可以炒,這就導致很容易造成短期價格的劇烈波動,所以很容易被炒起來,
虛擬貨幣的一大特點就是投資盤子較小,波動巨大,莊家操控容易,並不適合風險偏好低的投資者參與,還有一點就是國家是不認可虛擬貨幣投資的,出了什麼事情,後果是需要自行承擔的
以上均是個人見解,希望對你幫助,望採納謝謝

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