網路游戲虛擬貨幣排行
A. 網路游戲停止運營後的虛擬貨幣怎麼辦
虛擬貨幣只有自動消失了,因為網路游戲虛擬貨幣是由游戲公司發行和運營的,他們擁有最終的解釋權,既然這種游戲都停止運營了,還無疑問相關的服務業會停止。
而比特幣就不一樣了,比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
B. 是否允許網路游戲里的虛擬貨幣和現實貨幣進行交換
嗯,我的意見是不可以,首先,網游中的虛擬貨幣沒有金融規范,也沒有發行成本,如果准許參與貨幣交換,勢必會擾亂金融秩序(詳見社會總產品和貨幣需求的關系),第二,虛擬貨幣如果可以用現實貨幣交換,勢必影響到游戲公平性,並在遊民中造成不良影響(現實中的金錢可以買一切)第三,虛擬貨幣可以用現實貨幣交換,將誘惑游戲公司參與進來,不利於游戲公司長期發展。第四、現實貨幣與虛擬貨幣的交換會導致很多法律問題(用錢買後,虛擬貨幣將具有現實價值,游戲公司的調整行為如調整物價,發放獎勵,封作弊帳號等都會涉及到法律,調整物價將被形容為「搶錢」,發放獎勵將受最高獎勵金額的限制,封作弊帳號更是明目張膽的搶劫行為,你能確定裡面有多少是合法所得么?物價一點調整就官司連連,發點獎勵還得繳稅,作弊橫行,可是要封他還得公安立案偵察,這樣得游戲能玩么?這樣的游戲能經營么?
C. 說說網路游戲人民幣交易量排名前十的游戲!
您想去賺錢?
麻煩採納,謝謝!
D. 什麼是網路游戲虛擬貨幣交易服務都包括哪些內容
一個交易平台,一般都是5173(寄售形式居多,收取一定比例費用)或者淘寶網上面的。
賣家提供 伺服器 角色名稱 交易貨幣的金額
買家查找該類下的區服 限定交易的游戲幣金額 搜索得到交易窗口 完成交易
E. 誰知道哪個大型網路游戲的虛擬游戲幣換RMB最值錢
這個很難回答,因為每個游戲游戲幣的買賣單位不同,有說多少錢一萬游戲幣,或者多少錢一個游戲幣,這中間根本無法比較,而且獲取游戲幣的難易也不好說,不過一般規律是公測一年以內的游戲,游戲幣都比較值錢,過了一年就不容易判斷了
F. 網路游戲燒錢排行榜
今年看到的是:
西遊記OL
熱血江湖
傳奇世界
QQ三國
鹿鼎記
夢幻西遊
成吉思汗2
龍之谷
天下2
刀劍英雄
完美世界
魔域
星辰變
武林外傳
神魔大陸
征途2
QQ自由幻想
劍俠世界
天龍八部
地下城與勇士
尋仙
巨人
問道
以前傳說中的十大是(倒數):
TOP10:勁舞團
勁舞團一款休閑游戲也算燒錢的游戲?
沒錯,玩過勁舞團的人都知道,衣服貴得真是沒有言語了,在現實中弄個發型也花不了多少錢,但勁舞團裡面一個使用率最高的頭發是30元。可笑的是一個男生什麼都沒穿的衣服要60元,根本什麼都沒穿,光著膀子也要60塊,在勁舞團裡面隨便買一套衣服下來得幾百塊人民幣,難怪好多人感慨:勁舞團的假衣服比真衣服還貴。
燒錢方式:虛擬物品
TOP9:石器時代
石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西,讓玩家多掏錢,這點就實在是運營方的不對了,要麼你免費賣道具,要麼就收費杜絕一切破壞平衡的東西,這種又賣點卡又賣道具的行為也使得這個游戲走向了沒落。
燒錢方式:點卡,虛擬物品
TOP8:QQ幻想
騰訊公司的游戲一直都讓人笑話,凱旋始終人數上不去,QQ堂瞎子也看得出來是眼紅泡泡堂的超高人氣。直到QQ幻想出來,騰訊公司才真正充當了一個好的游戲代理商,68萬最高在線人數也說明玩家非常熱衷,但是收費後的QQ幻想在線人數直跌,是因為收費太貴所致?
燒錢方式:點卡
TOP7:奇跡
如今玩奇跡人少得可憐,用手指頭都能數出來,但是這不能抹殺奇跡曾經的輝煌。那個時候習慣了傳奇相對便宜的點卡,再看奇跡,那真叫一個貴,但是這仍然不能阻止奇跡成為一個奇跡,而且私下的裝備交易也是紅火得不得了,玩家為這個游戲花了多少錢,現在還記得嗎?
燒錢方式:點卡,線下私人交易
TOP6:魔力寶貝
和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別。只是後來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的伺服器。但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光。
燒錢方式:點卡
TOP5:夢幻西遊和大話西遊2
同樣這兩款游戲也是網易的兩大支柱,為網易貢獻了大半的利潤,現在的網易越來越像是個游戲公司而不是門戶網站。夢幻和大話的點卡也不是省油的燈,比魔獸也只稍微便宜一點點,而且網易的游戲在線人數比魔獸高好幾倍,綜合說來,夢幻和大話比魔獸世界更賺錢。
燒錢方式:點卡
TOP4:傳奇和傳奇世界
作為盛大最大的兩棵搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想像下,我們花了多少錢在傳奇上。當然這兩個游戲收費算是非常便 宜的,但是大家買裝備的錢估計就不少了吧,記得曾經的天尊套被炒到1萬多,但是仍舊是供不應求,後來開放的天關,金剛石系統無不都是變相的搶錢。玩家花費幾萬元的不計其數,免費後的傳奇和傳世已經完全成為了有錢人的游戲。
燒錢方式:線下私人交易
TOP3:魔獸世界
魔獸世界拯救了九城,如果不是這款游戲,現在的九城應該淪為二流代理商,無盡的任務倒閉後,魔獸世界自然成為首當其沖的點卡最貴的游戲。30元 66個小時,摺合0.46元每小時,其昂貴的點卡,嚇跑了不少學生朋友和囊中羞澀的同志,其實如果不是點卡過高,估計他會比現在更火。
燒錢方式:點卡,線下金幣交易
TOP2:無盡的任務
要問哪個游戲的點卡最貴,其實並不是傳說中的魔獸世界,而是這款風靡全球,但在中國遭遇滑鐵爐的《無盡的任務》。每個小時0.5元的價格比魔獸 世界還是要貴一點的,當然他有收這么高價格的資本,曾經是歐美第一網游,現在仍舊不衰,其大氣的畫面、獨特的設定,使得包括魔獸世界在內的很多游戲都有模仿該游戲的痕跡。
燒錢方式:點卡
TOP1:征途
征途登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實。如果你花費1000塊就敢說自己是人民幣玩家,那隻會讓人笑掉大牙。在征途的世界裡沒有花錢最多,只有更多。征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1.5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。
燒錢方式:虛擬物品
G. 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
H. 網路游戲虛擬貨幣的內容有哪些!
以什麼樣的形式收售,收售哪些具體類型的貨幣,保證在你們企業交易的用戶們的權利利益有一定的保障。
I. 發行網路游戲虛擬貨幣不得以什麼為目的
如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務