虛擬貨幣為什麼需要充幣和提幣
1. 虛擬貨幣什麼情況需要充幣和提幣
充值容易提現難,很難會一比一的
2. 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎
虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。
電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。
電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。
但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣。
3. APP里的虛擬貨幣提現合法嗎
首先 定義什麼是貨幣 貨幣就是一種價值和權利 憑借擁有的貨幣可以在市場上換取其他東西 貨幣被人認可是因為有國家強制力的保證 但是如果一個東西在一定范圍內被所有人接受作為交換的介質 那麼在這個限定范圍內這個東西就可以被認定為貨幣 我一直認為支付寶最大的可能就是建立自己的勢力范圍在這個勢力范圍內排除人民幣的使用而自建貨幣體系
其次 確認你的問題 你的意思應該是能不能將游戲幣兌換回人民幣 因為如果本身就是以人民幣方式存在才叫提現 是虛擬貨幣的話 沒法提現。
回到你的問題 app里不能提現 就是因為如果里邊的虛擬貨幣可以反向兌換為人民幣 就會沖擊現實的貨幣體系 而這 是有風險的
我記得很多網路游戲中庸人民幣購買的游戲幣進行具有賭博性質的游戲,比如鬥地主 如果游戲幣(歡樂豆)能反向兌換為人民幣 那這跟賭場里的換籌碼有什麼區別 所以 我印象中執法機關認定是否是賭博 一個關鍵就是游戲幣能否反向兌換成人民幣
望採納,謝謝!
4. 在虛擬幣交易中,提幣是什麼意思
虛擬貨幣的保存和流通離不開兩個基本的要素:幣存儲的地址和使用幣的密碼。而提幣,就是把幣從其所在地址拿出來,放到別的地址。一般是從交易所/錢包提到別的錢包/交易所。
5. 我被詐騙了說買虛擬幣,充錢進入提不出來怎麼辦
如果是詐騙,去報案吧,自已協商是沒結果的。
6. BTD交易平台中的充幣和提幣各是什麼么意思
Bt de交易平台中的充值和提現各種是什麼意思,就是可以提現到銀行卡中。
7. 剛沖到幣安的幣,為什麼提不出來
請問是什麼幣。
除了網站更新或者特定幣主網升級,大多數時候,都是隨時可以提幣的,請注意提幣頁面有什麼提示。
8. 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(8)虛擬貨幣為什麼需要充幣和提幣擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
9. 虛擬幣交易,什麼是提幣什麼是充幣
虛擬貨幣的保存和流通離不開兩個基本的要素:幣存儲的地址和使用幣的密碼。而提幣,就是把幣從其所在地址拿出來,放到別的地址。一般是從交易所/錢包提到別的錢包/交易所。
市場形成:
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。
目前市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
以上內容參考:網路-虛擬貨幣