游戲虛擬貨幣財產認定
① 虛擬貨幣和虛擬財產的區別
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。但由於目前網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
② 虛擬貨幣是不是財產,那在虛擬的游戲中殺人,是不是犯罪
虛擬貨幣可以現金購買,當然可當財產論。游戲中殺人無實體,當然不是犯罪。
③ 游戲官方游戲幣兌換實物是否合法
1、游戲幣和其他虛擬物品屬於虛擬財產。由於游戲玩家要取得虛擬財產除須花費時間外,還須付出一定費用,如購買游戲點卡、支付上網費等。因此虛擬財產具有現實財產的屬性。網路世界的虛擬財產主要包括:
1.游戲帳號等級。
2.虛擬金幣。
3.虛擬裝備(武器、裝甲、葯劑等)。
4.虛擬動植物。
5.虛擬ID賬號及角色屬性。
2、既然具有現實財產的屬性,則其就具備了兌換貨幣的能力。因此在雙方認可的條件下,可以進行網路虛擬財產和貨幣之間的兌換。
④ 高中政治:游戲虛擬貨幣算不算貨幣是否具有價值尺度和流通手段的基本職能
能。
比如現在的電子轉賬,其實就是虛擬貨幣。
當然,紙幣本身就是貨幣符號,而非貨幣。
貨比是一般等價物。
現在的紙幣或虛擬貨幣,都是以國家信用或企業信用為職稱,進行的交易。
虛擬貨幣在這些經濟活動中,充當了價值尺度和流通手段。
⑤ 政治題你認為網路虛擬財產比如游戲幣,屬於公民的個人財產嗎
是的,但是實際上政府的法律解釋是不支持
⑥ 游戲中的虛擬財產(游戲幣,裝備等)我國有相應的法律條款予以明確保護么
有,以前是沒有的,自從傳奇盜號事件後,出台了相關法規,但是很不完善
⑦ 國家法律對於虛擬貨幣是怎樣規定的
虛擬財產目前不受法律保護!社會中的貨幣只是一種方便經濟交流的特殊商品,是由國家特殊機構來發行的。而且,貨幣是不能亂發行的,如果流通的貨幣和國家的經濟總產值比例失衡,就會可能導致兩種後果之一,一、通貨膨脹。二、經濟危機。國家每年都會對經濟的總產值進行宏觀調控和評估,由此來決定下一年的貨幣發行量。以維持國家的經濟平衡。大家現在可以想在網路游戲的虛擬社會中的貨幣是怎麼來的。答案很簡單,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或虛擬技能賺來的,沒有任何游戲會有專門的貨幣發行機構。也就是說,游戲中貨幣可以無限增長。所以,游戲中通貨膨脹是非常常見的情況。同樣,游戲中的其他虛擬物品只要通過適當的手段(比如外掛),也可以無視日常的經濟規律,無限增加。如果現在把這兩種完全受不同經濟規律影響的財產給聯系起來,會有什麼後果呢?
⑧ 網路游戲虛擬貨幣屬於個人財產嗎(比如穿越火線cf點),無故被游戲運
這個當然是違法的了,網路游戲虛擬貨幣屬於個人財產,受到我國法律的保護。
當然,比特幣、瑞泰幣、萊特幣、活力幣這些數字加密貨幣也屬於虛擬財產的范疇,也是受到法律的保護的。