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虛擬貨幣可以查到來源嗎

發布時間: 2021-04-13 04:57:19

1. 什麼是虛擬貨幣 虛擬貨幣的由來

虛擬貨幣是以互聯網作為主要工具的虛擬經濟時代所產生的一種新的貨幣形態,為了與虛擬經濟相對應,所以稱之為虛擬經濟貨幣,簡稱虛擬貨幣。

2. 四大虛擬貨幣違法嗎

私發虛擬貨幣違法。

《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」

另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。

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虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。

傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。

從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。

電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

參考資料來源:網路:虛擬貨幣

3. 我知道比特幣是虛擬貨幣,請問什麼是比特幣,比特幣是怎麼由來的,是由誰發行的,是存放在哪裡

朋友,你問這么多問題還讓別人不要復制黏貼,你自己怎麼不去一個個搜呀!
好吧,誰讓我是一個樂(閑)於(的)助(無)人(聊)的人呢
拒絕復制黏貼:
1、比特幣是一種虛擬代碼的電子貨幣,它的最終總量只有2100萬個,通過一種神秘復雜的演算法在互聯網上產生比特幣,目前已經有1200多萬個了哦
2、由來應該是基於2008年世界金融危機,網路上一個叫中本聰的人提出了一種想法:通過一種神秘的演算法來產生電子貨幣,這種貨幣沒有發行的銀行或者機構,完全是通過網路上大家一起參與來產生,所以它是去中心化的,不存在多發通脹的情況;後來2009年中本聰建立了這種演算法,並成功生成了電子貨幣,他把它命名為比特幣
3、沒有誰發行啦,世界上成千上萬的人通過個人電腦或者挖礦機來參與這種演算法,從而產生獲取比特幣,比特幣隨著被算出來的越多,這種演算法產生比特幣需要的時間就越長
4、我沒有挖過,我只買過,比特幣只是一串字元串而已,存在比特幣電子錢包里
5、把這串字元串告訴別人,別人就可以提取到他自己的錢包里啦
6、如果你想獲得,不建議你自己去挖,按照目前的算力,電腦配一塊7970的顯卡,每天24小時,挖一個月也挖不出0.1個比特幣。
so,少年,你想要還是去比特幣交易平台買一個吧

PS:目前比特幣的最大作用就是作為一種投機工具,比期貨收益還要大,當然高收益伴隨著高風險,或者你存個10年,也許到時候價值會翻100倍,也許會一文不值。天堂還是地獄,全在眾人的一念之間。

4. 有專門查詢虛擬貨幣的網站嗎

虛擬貨幣是不需要去查詢的,只需要查看其公布的白皮書和源代碼即可。
有一些山寨幣會把白皮書發布到幣圈的論壇社區裡面。目前,知名的數字貨幣有比特幣、瑞泰幣、萊特幣、狗狗幣、比特股、以太坊、瑞波幣等等。

5. 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些

網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。

網路虛擬貨幣大致可以分為:

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

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執法從嚴:

(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。

(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。

(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。

(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。

參考資料來源:網路-虛擬貨幣

6. 中國虛擬貨幣牌照查詢

虛擬貨幣在中國沒有哪家是有牌照的,虛擬貨幣的誕生它不受任何國家、任何政府和任何金融機構所控制!它跟合不合法、傳不傳銷沒有任何關系!在很多國家連法官律師都還不知道他是什麼的時候!他在全球已經早就流通被認可!法律怎麼管他,你根本連認識它都來不及!它就成功了!中國電視台新聞頻道的主持人,在報道比特幣的時候!她說這種新型的東西我今天還是第一次聽說!他居然在世界流通6年了!
中華人民共和國,中共中央五大部委在2013年12月5日聯合發文,說民眾在自擔風險的前提底下,擁有參與的互聯網金融的自由。 中央五部委的風險防範通知就是,對於互聯網虛擬貨幣,民眾在風險自擔的前提下,有參與的自由。此條法律比營業執照還管用,但風險自擔。這是黨中央的指示,聽黨的話,跟黨走,發我們的財!在今年四月份舉行的博鰲亞洲論壇上,央行行長周小川表示,由於數字貨幣並非央行啟動和批準的幣種,因此談不上取締。數字貨幣屬於數字資產,個人與個人之間可以自由交易。所以數字貨幣不是傳銷,不是資金盤,是一種理財投資。我說說BBT的獎金制度
BBT的收入有兩種:
一 靜態收入
     800元一台造幣機,每天產能為8個金幣,
其中65%即5.2個金幣,累積到100個可以買賣兌現成人民幣,
另35%即2.8個金種子,累積到800個時,系統自動購買新的一台造幣機,每天就多拿8個金幣。
      每台造幣機,總共產1600金幣,生產完後造幣機停產,其中1040個轉成金幣可以兌現,560個轉成金種子。
你可以選擇在最初產生的金幣中,滿100就兌換成現金,先收回成本。
當然還有人這樣操作:剛開始都不兌現,而採用復投。

BBT的第二個收入就是動態收入
第1個獎, 是業績獎
每推薦一個人,獲得100個金幣,這個獎是秒結的。

第2個獎 是撿錢獎
a 雙區排列,兩層之內見點獎金為100個金幣,
b 從上到下,從左到右兩層(6個點位)占滿,系統自動進入下一循環、
c 每個循環獎為600金幣,無限循環。
如圖所示,

只要你在最高位,不管你下面的6個位置是不是你推薦的會員,你都可以撿錢,這就是撿錢獎
同樣的在1位置的會員可以撿3,4位置的錢,撿錢這3,4位置的會員不一定是1推薦的會員
同樣的在2的位置的會員可撿5,6位置的錢,撿錢的5,6位置的會員同樣的不一定是2推薦的會員,
撿錢無限循環,滿6個就可以自動進入下一個循環,進入下一個循環也可以有機會撿錢

第3個是領導獎   拿1—10代日產能的10%
 領導獎金,這是最最重要的一部分獎金,領導獎金可以拿10代以內每天所有產能10%,每天都有,而且隨著你團隊整體造幣機數量增加,領導獎會不斷上漲。需要注意的是推薦1人拿一代,推薦2人拿2代,以此類推。深度雖然有限,但寬度無限!每天的領導獎最高10000封頂!
  假設你推薦的會員投資了800,那他每天就拿8個金幣,那你每天就可以拿到他每天產能的10%,也就是0.8個金幣,別看0.8個金幣很少,但復利倍增的威力非常驚人

假設你直接推薦了10位會員,這10位會員都屬於你的第一代,
這10位會員又分別推薦了10位,10*10就是100,這100位會員就算你的第二代,
然後這100個人每人又分別推薦10位,100*10就是1000,這1000位就算你的第三代,
 那麼你的前三代總共就有1110位會員,
 按每人最基本投資800元買1台造幣機計算,
 那麼你每天拿到的領導獎就是:0.8*1110=888,
 想想每天輕輕鬆鬆賺888個金幣是不是很開心?
     
而且領導獎金是可以連續拿到10代的,我上面舉例

7. 中國第一批合法虛擬貨幣包括哪些

中國不存在第一批合法的虛擬貨幣這一說。2013年年底央行等五部委發布比特幣風險通知,明確把比特幣定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提現可以自由的買賣。

其它數字機密貨幣也同樣適合,例如山寨幣始祖萊特幣、珠寶行業的商業積分福源幣以及主打小額打賞的狗狗幣等等。但雖然虛擬貨幣在我國是合法存在的,如果打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙,那就是違法的活動。

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虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。

虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

網路問題

虛擬貨幣的購買方式除了直接用現金以外,還提供手機簡訊、網路轉賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時,也有不小的風險。

比如盜用電話充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣並沒有現實貨幣的防偽技術,電腦黑客可能會利用其安全漏洞生產偽幣。國家工商部門有關人員表示,虛擬貨幣交易是網路時代派生的經營行為,至今還沒有明確的法律條文規范,工商注冊范圍也沒有關於虛擬物品交易的項目。

但當虛擬財產交易逐漸人員僱傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經營性質後,就可能涉及市場秩序、稅收問題。甚至,游戲運營商也沒有能力來控制,網路中存在大量「偽鈔製造者」一以主營棋牌類網游的邊鋒為例,其網幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會讓網民受損,也會讓網民喪失對互聯網的信心。

參考資料來源:網路-虛擬貨幣

8. 誰能夠幫我查一下虛擬貨幣真假

這個要看這種幣的具體模式,虛擬貨幣自身無所謂真假的。
採用的模式和維卡幣、百川幣、摩根幣、馬克幣相同,基本上可以確認是傳銷;
如果採用的模式和比特幣、萊特幣、瑞泰幣相同則相對比較靠譜;還有就是看這種數字貨幣是不是開源的幣種。

9. 國家在查虛擬貨幣嗎

對於真正的虛擬貨幣國家是不會查的!具有流通價值可以充當貨幣功能使用!但是對於一些山寨幣企業幣國家肯定會查的!你還不會分析嗎?

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