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虛擬貨幣市值管理

發布時間: 2021-07-26 21:29:41

1. 幣值維護是什麼

幣值維護即交易所市值管理工作,市值管理是交易所那些幣的市值交易量,運用多種科學、合規的方式和手段,以達到交易所利潤最大化的一種管理行為,幣值維護是為了幫助市場快速達成共識,出現一個公允定價。

2. 幣值管理是否合法

價值管理原本來源於西方股市,在交易所分散化,沒有網路化的時期,上市公司每天派出交易員去各個交易所,遇到自己的股票被低估就買回,遇到被高估就賣出,以達到與產業匹配,合理估值的目的。

這個經營理念後來被稱為市值管理引入中國,因為當時中國的很多上市公司只知道一門心思的做大做強自己的產業,獲取更多的產業利潤,根本不懂得在股市這個資本市場中去維護公司的合理估值,也就是股東的權益。這樣的壞處就是雖然你產銷兩旺,現金充沛,行業內的競爭者或許規模不如你,產值不如你,現金流不如你,可是市盈率高過你,他就可能用股市融資來的錢進行產業並購最終超過你。甚至可能會引來門外的野蠻人惡意收購你,曾經的萬科就是個活生生的例子。

在很多例子的教育下,在國內的大環境下,上市公司逐漸形成了:市值是終極目標,產業利潤是過渡性目標,市值管理的本質就是股東價值最大化!這個看似正確實則荒謬的觀念。

在這種觀念下,股東價值最大化的實質就是股票價值最大化!股價和市值就成了上市公司實力大小的標准;也就成了考核高級管理層績效好壞的標准;在這種觀念下,追求短期效應,對員工吃干榨盡,對業績弄虛作假,對分紅能省則省就成了普遍現象,只要公司股東能高位減持套現,哪管身後洪水滔天。

這套做法作為先進經驗又被帶進了處於蠻荒之地的幣圈,幣圈本來就是一紙白皮書,發個幣的模式,哪裡有什麽產業,哪裡又有什麽估值?這個市值管理就又成了幣值管理。加密貨幣大多不屬於證券,自然也沒有什麽股東,直接面對的就是二級市場的投資者。所以幣值管理的本質就是控盤的項目方的利益最大化。通過養套殺的策略,通過洗盤,拉盤,砸盤的手段,一波一波的割韭菜。

所以每次當我聽過有人問項目方為啥熊市不拉盤,不做幣值管理,我就很想笑,幣值的波動逃不脫資本市場的波動與牛熊轉換的周期。幣市周期不可以左右,但可以利用;波動幅度越大,利用價值越高,但難度也越大。這利用的話,具體來說:它為什麼要在熊市的下跌周期拉盤讓你逃跑呢?只能是在BTC下跌時它跌的少,BTC穩定期內它漲幅高,用這樣的表現來吸引新韭菜接盤的過程中讓你有借反彈割肉的機會而已。

所以說:價值管理也好市值管理也罷,只要做到產業和估值匹配還有可取之處,畢竟價格是圍繞價值上下波動的。至於幣值管理就不靠譜了,既沒有成熟的產業,也沒有穩定的成長,更沒有合理的估值。即使它僅僅只是做維持某個區間的波動,比如BTC的5760--6800USDT區間,ETH維持的205--225區間,EOS維持的5--6USDT區間,實際還是一種割韭菜的行為,因為它的投資者的買入理由僅僅是未來會有新高這個似是而非的依據,真的未來會怎樣,誰也不知道,畢竟歷史只能參考,而非未來的必然!

3. 虛擬貨幣排名知名網站xcoin

國外的一個虛擬貨幣市值排行榜查詢網站,只支持英文頁面查詢。

目前,市場上比較流行的虛擬貨幣有比特幣萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣。

比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。

萊特幣是比特幣的一種不成功的試驗品,山寨幣始祖;福源幣是珠寶行業的商業積分系統,一種應用型數字貨幣;狗狗幣迎合了西方小額打賞文化的需求;瑞波幣走高大上的路線,是一個支付網關,創始人掌握大量幣。

4. 比特幣能被監管嗎

比特幣能被監管啊。
但是它當前(截止2019年3月6日)並沒有得到完善和有效的監管。
如果把比特幣當成一種「貨幣」來理解,那麼它就相當於離開美國的美元。通常美元離開美國後還有其他國家的銀行幫忙管理,但那些既不在美國也不在銀行等金融機構手裡,散落在外的美元,這些也沒法統計。例如在非洲一些沒有銀行的地區使用的美元。
這部分散落的美元就相當於比特幣。
那這些散亂的美元怎麼監管呢?
通常美元監管除了控制發行以外,還要在流通和使用埠進行管控。美聯儲每年根據在外流動和損毀的美元情況,控制發新幣的數量。同時對美元的流入流出做好監管排查,始終讓美元處在一個可大概追索的環境,方便發行機構統計總數以免出現過度的通貨膨脹或通貨緊縮。
那麼這些散亂的美元其實就是在一些失去監管的環境中存在,雖然失去控制,但不會影響整體的經濟情況。
而如果有人想通過這些散亂的美元影響國際經濟,那麼它就必須進入現有的監管體系。這樣一來這些散亂的美元就被納入了監管。
所以對於比特幣來說,也可以借鑒這些形式的監管。
首先從發行端來說,雖然比特幣現在固定總數是2100萬枚,但是這也是「之前設定」的,並不是不可改的。
最近也有人提及要取消比特幣的2100萬枚限制,這就是說比特幣的發行其實並不穩定。因此需要從開發端上對比特幣的發行進行控制。
這就需要打入開發端內部,成為核心開發人員。
第二,從流通環節進行監控。實際上這是目前最難實現的監控,因為區塊鏈是匿名的,使用者匿名,接受者匿名。
即便當前已經可以用技術手段大概追索比特幣的流通路徑(例如能夠知道一筆交易是從美國的小屋子發到德國的商業大樓里),但對於整個大環境上千萬的使用者來說這只是九牛一毛,整體的交易數據如何追索,如何管理是一個巨大的問題。
你沒法從交易數據中得知使用者是不是在進行違法交易。
那怎麼辦呢?監管者想出了一個辦法,就是使用者實名,你的交易所賬號和比特幣錢包地址綁定個人身份信息。可是這也是治標不治本,因為它只能監管特定情況下的比特幣使用情況。個人是可以使用多個比特幣錢包地址的,你不知道他什麼時候又申請了一個新的。
在流通方面還有一個監控,就是控制比特幣和當地法幣匯兌的通道。有些地區的銀行是不為進行比特幣換法幣的用戶提供金融服務的,還有些國家和地區禁止金融機構提供比特幣和當地法幣匯兌的服務。
如果用戶暗地裡進巨額的比特幣匯兌法幣行為,那麼通過銀行轉賬記錄就可以看出一些端倪,及時進行違法行為的打擊。至於那些小打小鬧的,就隨他去吧。
第三,對使用進行限制。這個相對好實現一些。例如,頒布相關法令禁止使用比特幣交易。雖然不可能完全禁止,但總好過讓它自由泛濫。(全世界說禁止的東西好像就沒有完全被禁止的吧?)
例如,在公共場合使用比特幣之前必須實名,持有或使用比特幣要交稅等等。
當然用戶偏不這么做也行,那麼它的資產最好是在暗處使用。
說了這么多,現在你知道比特幣是能監管的,只是現在管得不利索而已。採取了很多措施看起來好像都沒有得到有效監管。那麼什麼情況下比特幣能夠有效監管呢?用戶都自覺向監管機構報告自己持有比特幣的情況,監管機構對比特幣加入一些開發功能實現監管,或者是大家都不用了,那根本都不用管。
其實管不了那麼嚴的,只要把它控制在翻不起大浪的范圍就好了,畢竟有光就有暗,哪兒可能一點灰色空間都沒有。
新技術能活到現在肯定是有優勢的,去其糙泊取其精華就好了,你說呢。

5. bitcoin虛擬貨幣今年的市值是多少

比特幣的英文名稱為Bitcoin。目前比特幣的總市值約為30億美元。

比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。

6. 自己如何發行一個虛擬幣

一、前期准備

1、白皮書撰寫。

2、團隊組建。

3、主體基金會注冊。

4、法律合規。

二、代幣發行

1、開發設立官網與伺服器。

2、開發錢包與合約。

3、代幣上鏈三、市場推廣。

1、准備官宣通稿、宣傳海報。

2、首輪媒體宣傳。

3、全球多城市路演。

4、社群組建管理。

四、資金募集

1、私募。

2、公募五。

五、上交易所。

1、選擇交易所。

2、對接交易所。

3、於交易所上市。

六、後續運作

1、市值管理。

2、媒體宣傳。

3、社區聯盟運營。

虛擬貨幣常見種類

1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;

2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;

3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;

4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣

7. 中國政策允許虛擬幣發行的公司有哪些

中國監管部門已經叫停了虛擬貨幣的發行和交易,中國政策不允許任何虛擬幣發行。

8. 頭寸管理(虛擬貨幣),需要開戶,開戶金額最多3萬,4天操作一次,買進賣出。隨進隨出,這個靠譜嗎

現在數字貨幣市場不規范,建議慎重。

9. 四大虛擬貨幣違法嗎

私發虛擬貨幣違法。

《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」

另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。

(9)虛擬貨幣市值管理擴展閱讀

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。

傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。

從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。

電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

參考資料來源:網路:虛擬貨幣

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