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虛擬貨幣改變世界

發布時間: 2021-07-27 00:57:30

① 怎麼看待虛擬貨幣的存在

投機者的天堂

② 虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

③ 馬斯克助狗狗幣暴漲達百億,狗狗幣會趕上比特幣嗎,為什麼

馬斯克助狗狗幣暴漲達百億,狗狗幣不會趕上比特幣,因為狗狗B影響力很小,完全是跟風比特幣,比特幣世界范圍內認可度更強,流通性更好,而且還馬斯克這樣的大佬助力比特幣,狗狗幣完全是小眾虛擬貨幣完全不可能給比特幣相比,更趕不上比特幣。

比特幣這幾年太火了、簡直就是財富傳奇的象徵,比特幣還在不斷上漲,馬斯克再次助力比特幣讓他成為了世界的焦點。馬斯克助狗狗幣暴漲達百億,狗狗幣根本不會趕上比特幣,雖然都是虛擬貨幣,但是影響力,認可度,流通性完全不同,狗狗幣只是跟風上漲而已,沒有持續性,比特幣完全不一樣,他是真正改變世界的技術,狗狗幣只是虛擬貨幣沒有比特幣這樣的改變世界的技術核心,這是他們兩個最大的差距。

三、比特幣技術可以改變世界狗狗幣只是模仿而已。

比特幣之所以受到歡迎是因為比特幣獨特的技術改變了世界,相反狗狗幣只是模仿比特幣而已,真正核心技術大家只認可比特幣,這也是狗狗幣趕不上比特幣的真正原因。

④ 如果現在更改世界結算貨幣 將帶來什麼不良後果

說實話,只能帶來一條。戰爭。沒有別的。這因該是你的畢業論文咯。歐元的體制本質就不穩定。除非解決成員國之間的債務問題。要不然歐元能活多久都還是個未知數。再說美元。美元成為世界性貨幣的本身我感覺在於軍事力量的強大(本質原因)。所以什麼框架什麼協議都是建立在實力的前提下的。其實你完全可以考慮,怎麼樣通過規定從而限制住美元的隨意發行。我想這是包括北約成員國就同意的觀點。所以寫這個可能比較具有現實意義。
這人感覺啊,從新建立世界結算機制,不外乎與建立未來世界的利益分配問題。所以,個人建議你不要只從經濟角度考慮。要從世界格局中多方考慮。從各國利益與矛盾中考慮。通過各國的經濟、軍事、政治、人文綜合博弈的角度去看待你的議題的可實時性。

⑤ 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢

貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。

在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。

如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。

從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。

在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。

一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。

首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。

使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。

虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。

⑥ 虛擬貨幣能通向財務自由嗎

趕著上車的年輕人
「感謝您對注冊Bitfinex帳戶的興趣,然而,由於需求量過多,我們決定暫停新帳戶的創建。Bitfinex專注於服務專業交易者,我們決定暫停接受新帳戶注冊,原因是我們不能讓新的小額帳戶淹沒我們的系統,從而損害我們提供給現有交易者的服務質量」。
這是一則虛擬貨幣交易所暫停新用戶注冊的通知,看上去,難免有些傲嬌。不過,他們也是不得已而為之,趕著上車的年輕人實在是太多了。
數據顯示,2017年下半年,幣安(
Binance)每天新增近25萬用戶,Coinbase每天新增10萬+用戶,Kraken每天新增5萬用戶……
這些新用戶是誰?
他們是看到幣圈誕生了一個個隱形富豪後的旁觀者,感覺自己錯過了一個億,在焦慮中終於加入其中,成為炒幣的一員;
他們是在生活與工作的重壓下喘不過氣的中產白領,眼看三十而立仍一事無成,期待著虛擬貨幣的投資能換來讓自己立足的車子和房子;
他們是遠在非洲的失業青年,在虛擬貨幣投資速成班上了解到這條致富的路徑,希望靠自己的「聰明才智」走出與父輩不同的人生道路;
他們也是衣食無憂但永不滿足的上進青年,總覺得不應錯過每一個「時代」機遇,要創造屬於自己的輝煌與榮光;
……
這些被時代焦慮裹挾的年輕人,錯過了房地產、錯過了互聯網,把虛擬貨幣當作了下一個時代大風口。於很多人而言,投資虛擬貨幣可能是此生實現財富自由唯一的機會,義無反顧、不容有失。
「一輩子必須上一次車,不上車就會被丟在荒郊野外」;「如果把讀心靈雞湯,或者抱怨階層固化的時間,都用來發現新的機會和做一些有意義的事,這個世界會變得更美好」;……
這些人,在虛擬貨幣中看到了希望,也給了虛擬貨幣新的希望。
信仰的力量,無堅不摧
當一個人為一件事賦予了太多的內涵與寄託後,性質就難免發生變化,從最初的賺錢投資慢慢地成了一種令人感動的精神信仰,而信仰的力量,無「堅」不摧。
當投資成為信仰,每一次風險提示都被視作一種挑釁,只會激起投資者的鬥志。
對於虛擬貨幣投資,已經在投機市場被封神的巴菲特曾提示說「總體而言,就加密貨幣來說,我幾乎可以肯定地說,它們會有一個糟糕的結局…至於什麼時候發生或如何發生等等,我並不知道」。
投資者則拿著名的「克拉克三定律」來反駁,暗示巴菲特已年高德勛、頑固不化。
「1、如果一個年高德劭的傑出科學家說,某件事情是可能的,那他可能是正確的;但如果他說,某件事情是不可能的,那他一定是不正確的。
2、要發現某件事情是否可能的界限,唯一的途徑是跨越這個界限,從不可能跑到可能中去。
3、任何非常先進的技術,初看都與魔法無異」。
在這個邏輯下,權威專家們越是提示風險,這件事就越靠譜,越要買買買。
當上漲成為信仰,每一次的監管和唱衰,只會迎來更大的上漲。
在很多人看來,天然具有通縮屬性的比特幣價格會越來越高,「一幣一別墅」是不少人真實的內心寫照,在他們眼中,任何下跌,都是機會。
2017年8月,比特幣迎來了第一次分叉,分叉意味著社區的分裂,但市場在短暫回調後,迎來了報復性上漲,再創新高。
2017年9月,國內迎來ICO和虛擬貨幣監管新規,市場短暫下挫後,投資者和機構出境,價格再次屢創新高,一堆空氣幣們反而在全球范圍內迎來了更多的韭菜。
2017年11月以來,俄羅斯、印度、韓國、美國SEC、世界銀行、歐洲刑警組織等相繼提示虛擬貨幣風險和隱患,每一次「重量級」的提示,事後都給幣圈注入了新的活力。
……
每一次下跌都迎來了更快的上漲,某種程度上,唱衰反倒成為拯救幣價的良葯。
區塊鏈,為「信仰」插上科技的翅膀
從經濟學邏輯看,價格上漲無非是需求旺盛而供給不足。用在虛擬貨幣市場,就是堅定的「信仰」者越來越多,而可供投資膜拜的幣種還遠遠不夠。
在市場規律這只無形的大手下,越來越多的人加入到發幣的行列。在國內ICO是紅線,那就把伺服器搬到國外,上線國外的交易所,團隊則在國內運作,以方便「服務」國內的投資者。在宣傳上,既然代幣不能再講,那就講區塊鏈。
前幾日,一個許久未聯系的風險資本FA約我聊聊區塊鏈,見面後,發現對方口中的區塊鏈項目就是發代幣而已。這才恍然大悟,近些日子,朋友圈、主流媒體上區塊鏈的概念大熱,很多人見面必談區塊鏈,幾篇關於區塊鏈的文章在知乎上也再次火起來。原來,此區塊鏈非彼區塊鏈,大家關注的,一直都是代幣。很多境況下,區塊鏈不過是幣圈為了「合規」宣傳項目而披上的一層羊皮罷了。
其實,這些年來,幣圈和鏈圈本已經愈行愈遠,完全是兩個群體,前者以個人和小團隊為主,忙著ICO發代幣;後者以機構和創業者為主,忙著重塑行業、改變世界。
財富效應上,以比特幣為代表的虛擬貨幣迎來暴漲,幣圈成就了無數的億萬富豪,鏈圈依舊在忙著試點和落地,幣圈大佬瞧不上鏈圈的苦兮兮創業。
政策環境上,也有雲壤之別,虛擬貨幣成為政策禁區,是為紅線,而區塊鏈則被寫入國家級規劃,成為金融科技中的當紅炸子雞。
也正因為政策環境愈來愈嚴厲,賺錢卻有合規風險的幣圈才開始打區塊鏈的主意,以區塊鏈的名義搞代幣發行的生意,豈不妙哉。此時,代幣就成了區塊鏈項目中的價值介質。
站在投資者的角度,區塊鏈也為其炒幣信仰提供了科技的支撐,周末多學點區塊鏈知識,這樣炒幣「信仰」更堅定,在靠炒幣走上財富自由的這條路上也就越來越步履堅定。
當韭菜有了信仰
鑒於越來越多的國家開始提示虛擬貨幣風險,2018年1月份以來,虛擬貨幣市場也再次走出跌跌不休的走勢,比特幣的價格相距最高點已經腰斬。似乎可以站出來提示風險了,不過請相信我,任何風險提示都難免事後打臉之嫌。
在「信仰」的號召下,下跌只是提供了更好的買入時機罷了,還會有越來越多的人要上車。據韓國APP分析公司Wiseapp發布的統計顯示,韓國的加密貨幣App用戶數量在過去的11周內已增長了14倍,達到了大約200萬,日均操作時間26分鍾,是券商類APP的2倍。在巴西,幣民數量已經是股民數量的2倍多。在俄羅斯,60%以上的人計劃在2018年投資虛擬貨幣……
在投機這場零和游戲中,虛擬貨幣總是大起大落。於極少數人,波動是最好的獎賞,K線反映的正是韭菜成長與割韭菜的完美曲線;於絕大多數人,波動是真正的屠宰場,只是,當韭菜有了信仰,割一茬總能漲一茬。

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