原始貨幣虛擬貨幣
Ⅰ 什麼是虛擬貨幣 虛擬貨幣的由來
虛擬貨幣是以互聯網作為主要工具的虛擬經濟時代所產生的一種新的貨幣形態,為了與虛擬經濟相對應,所以稱之為虛擬經濟貨幣,簡稱虛擬貨幣。
Ⅱ 虛擬貨幣從哪裡來的
虛擬貨幣是從哪兒來的?
說起虛擬貨幣,可能很多人都會很熟悉。但也有很多人對虛擬貨幣的概念並不清楚,他們會認為新浪u幣、網易POPO幣和盛大元寶都屬於虛擬貨幣的一分子,更有甚者,認為這些所謂的虛擬貨幣會影響到人民幣的地位,產生虛擬通貨膨脹等不良影響。
首先,我們來了解一下虛擬貨幣在經濟學中的兩種含義。
第一種虛擬貨幣的原型是由某國主要貿易夥伴幣種間進行權重組合構成的,是為了保持該國匯率穩定而虛擬出的一種不存在的貨幣。
Ⅲ 什麼是原始貨幣
不是一個概念, 實物貨幣是指作為貨幣,其價值與其作為普通商品價值相等的貨幣。在商品交換的長期發展過程中產生的最初的貨幣形式,是商品間接交換的一般價值形態的表現,最初被固定在某些特定種類的商品上。夏商周時期是中國實物貨幣發展的鼎盛期,同時也是衰落期,這時期的實物貨幣主要是由布帛、天然貝等來充當,他們同樣也是原始貨幣。
但在隋唐時代,帛依然和銅錢一起流通在市場上,這主要是當時銅產量不高的下的折中手段,但也是實物貨幣。
我個人認為,所謂實物貨幣是用來交易的確實有價值的貨物——帛、牲口、甚至是人,而原始貨幣是在上古時代大家約定俗稱的,沒有明確經濟意識的一種代等價物——它可以是帛這種有價值的實物貨幣,也可以僅僅是人們的一種覺得美麗的但無價值的東西,比如說貝殼。甚至可以是惡趣味的,歐洲人就發現過太平洋土著用動物牙齒當做貨幣使用,其彎曲程度越高,代表的價值就越大。
希望對你有幫助。
Ⅳ 虛擬貨幣具體指哪些幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
目前比較流行的是比特幣,萊特幣,以太幣,狗狗幣,福源幣等等
Ⅳ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。主要有以下三大類:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如福源幣(FTC)、比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
Ⅵ 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢
貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。
在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。
如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。
從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。
在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。
一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。
首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。
使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。
虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。
Ⅶ 原始貨幣的概念是什麼
1、先秦貝幣:又稱為貨或貝化(貨),我國最早出現的一種原始貨幣。原系產於南海及東海的自然海貝,因富裝飾性、便攜帶、堅固耐用又能計數,遂作為「外來交換品」,自夏代(公元前21—16世紀)起演變為中原部族的實物貨幣。貨幣多為白色光潔的齒貝,大小不一,一般長2~3厘米、寬1.5厘米左右;背隆起,口細長而多齒,齒紋多達20對以上。背部常有一、二磨孔以便穿系。計量單位為朋,一朋十貝。與貨貝同時充幣用的尚有擬棗貝、阿文綬貝、虎斑寶貝及伶鼬榧螺等。貨貝行用源於夏,盛於尚而衰於周,春秋起因金屬鑄幣出現,便逐漸失去貨幣功能而退回一般裝飾品或護符地位。
2、仿貝:商周時代(公元16—8世紀)隨經濟貿易發展,為彌補自然貨貝流通不足而防制的石貝、玉貝、骨貝、蚌、及陶貝等,同稱仿貝,系分別用白滑石、玉石、獸骨及蚌殼等刻制而成。形態大抵仿自然海貝,大多背磨一至二隻穿孔,其交換價值約等於或稍低於天然海貝。至春秋貝貨趨向頹勢時,仿貝即逐漸喪失貨幣功能而變成一般裝飾品,許多作殉葬用。但邊陲地區如雲南等地少數民族,曾沿用至元、明時代。
3、銅貝:商代中晚期(約公元14—11世紀)用青銅澆鑄的無文銅貝,為我國最早出現的金屬鑄幣。形制仿貨貝或擬棗貝,分空心、實心兩種。大者長2.5歷年、寬1.5厘米以失敗,重7克多;小者長1.5、寬1厘米左右,重3克上下。背或有磨孔,面分直齒或曲齒兩重,隱約可見齒紋。銅貝計量單位為寽(音慮),一寽近十二銖,約今8克(戰國中後期一寽演變為1400克),周朝起大量流通於黃河及江淮各諸侯國,以魯國行用最為廣泛久長。後期曾出現包金銅貝及銀貝等,其價值當在銅貝之上,多為王侯貴族用。
Ⅷ 虛擬貨幣和原始股一樣嗎
不是,就像是傳銷。
如果後面沒有人接盤,全部歸0。