虛擬貨幣賺幾十億
『壹』 有可能通過數字貨幣賺到過億嗎
大膽買入真正數字幣,等到假幣消失了,就賺錢了!!!
『貳』 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
『叄』 豪擲6億炒虛擬貨幣!美圖一個月狂賺1億,它在走誰的「老路」
自虛擬貨幣出現以來,大部分時間一直是金融市場的配角,甚至被譏諷為犯罪分子洗錢的工具。但現在的情況已經改變了啊,剛剛過去的就是虛擬貨幣搶盡風頭的一年。
什麼叫火,一是各大媒體的輪番報道,讓你耳熟能詳;二是你身邊的人都開始投資數字貨幣了,激發了你的好奇心。這個問題就好比互聯網上個世紀就有了,為什麼這個世紀才真正走進千家萬戶一樣,虛擬貨幣的背後是區塊鏈技術的不斷發展,之所以越來越火,另外一方面主要是很多區塊鏈的具體應用都已經落地了,得到了實際應用,獲得了一定的收益,引起了越來越多人的關注(其根本是大部人才知道靠這玩意可以賺錢)。
虛擬貨幣不是真實的貨幣,其交換的運作就像一個貨幣媒介在某些環境中,但不具有真幣的所有屬性。後來官方將其定義為“既不是由中央銀行或公共機構頒發的,也不一定連接到法定貨幣值的數字表示。但由自然人和法人接受的一種手段支付和可轉移,儲存或電子交易。
『肆』 27歲以太幣創建者獲利11億美元,他究竟是如何做到的
27歲以太坊創始人賺取11億美元,這個只能說是資本市場所蘊造的一個奇跡,與它本身所付出的努力是有關系的,但是決定性的因素,不在它本身因為虛擬貨幣的創建者有很多。真正能賺到這么多錢的卻是少數。
都是因為有大的資本集團在向這些虛擬貨幣集中,然後這些虛擬貨幣的價格才飛速上漲,但是虛擬貨幣有很多毫不誇張的說上百種是有的,但是真正脫穎而出的為什麼只有這三種呢?因為他們創立的時間比較早,然後再加上一些巧合的因素創始人創立了這個貨幣之後,他在去哪個方向發展,它能漲到什麼樣的程度,那就不是單純受他的影響了,受到市場供求的影響了。
『伍』 比特幣讓18萬人爆倉,馬斯克為何狂賺70億
比特幣18萬人爆倉,但是馬斯克卻賺得盆滿缽滿,賺了70億,為什麼呢?因為同樣是投資投資的時點是不一樣的,你想一想為什麼之前比特幣的熱度明明已經下降了,甚至說已經跌到4萬美元以下了,但是它突然又漲上來了呢。
說這么多,就是說你不能預測未來發生什麼,你要有勇敢的心才可以做投資馬斯克,在沒有投資比特幣之前,這個東西熱度有限,但是他投了之後,導致很多大宗機構投資者都跟著做買入,量一下上升供不應求,自然就導致比特幣的價格上升,所以現在漲到現在這樣一個程度,但是你買了它,未來能不能繼續漲這個就不一定了。
『陸』 價值翻三倍!27歲以太幣創建者獲利11億美元,他年輕有為靠的是什麼
以太幣的創始人在2013年在他19歲的時候創立了這個虛擬貨幣,現在達到27歲。經過了8年左右的時間,這個虛擬貨幣價格一路上揚,現在他就憑自己創立這個虛擬貨幣,已經賺到了11億美元,也算是年輕有為了吧。
因為那些他的資本集團需要這個東西變得值錢,意思就是說幾百億的資金砸向這個虛擬貨幣,它價格能不漲嗎?想讓它漲它就能漲啊,因為有足夠多的錢的驅動,當它漲到一定程度的時候,大的資本方就是那些莊家它逐漸撤了,比如我買的時候是2萬,他現在都漲到4萬了,我覺得不錯了,再炒下去的難度太大了,也是涉及到很多的資金,風險太高我撤場,我這大筆資金一撤市場上,這個虛擬貨幣的價格就會快速下跌,但是跟我有什麼關系,我錢已經賺到手了,誰接盤誰都沒有。
『柒』 當年買下10萬枚比特幣,卻被人嘲笑十幾年的小伙,暴富後他怎樣了
相信很多人有人過這個想法,但是現實中並沒有天上掉餡餅的事,更多的是靠自己腳踏實地來發財致富,不過凡事終有例外,比如說一些人買彩票或者做投資,那收益是百倍千倍的,今天要說的一個曾經被以為是傻子的教師就是如此,他在當時買了10萬個比特幣而被嘲笑。而比特幣的產生只需要依靠特定的演算法通過大量計算後就可以產生。因為總數量有限,極其稀缺的比特幣自然就成了投資的一個方向,畢竟物以稀為貴
『捌』 幣圈首富7年前賣房全倉比特幣,他在這個行業賺了多少錢
掙了幾百億,並且還創辦了幣安。
首先,我先來廢話一下。
我本人就是資深的幣圈韭菜,曾在一月之間,持有的虛擬幣翻了10倍,可以買車買房,也在1天之內爆倉賠的飯都吃不起,也曾持有上百萬的資產,也曾落得身邊朋友追打,唉,說多了都是淚啊。
虛擬幣這種東西很神奇,一天可以拉升幾百甚至幾千倍,一分鍾也可以直接跌破發行價。
在幣圈裡邊,但凡能夠長期持有的玩家,基本都不會賠,甚至資產還翻了好幾倍,真的是無奈。
像這個幣圈首富,他僅僅用180天就締造了百億財富神話,成為虛擬幣圈中的頂級大佬之一,也打造了虛擬幣平台“幣安”。
好了,我的廢話完畢。
『玖』 一個比特幣賣到24萬,投資100元賺15億,到底誰在買比特幣
2020年以來,比特幣一改此前的穩定,價值一路飆升。雖然期間經歷過一次暴跌,但這並沒有妨礙比特幣走上新的巔峰。
當投資人越多,灰度購入比特幣的規模也就越大。數據顯示,在2020年灰度總共買入34.7萬枚比特幣。
除了灰度這類新興投資機構之外,美國老牌保險公司萬通互惠、金融科技巨頭PayPal也是比特幣市場中實力強悍的巨頭。
故而,如今的比特幣市場是屬於金融巨鱷的「游戲」平台,普通散戶投資需謹慎。