成立虛擬貨幣
據北京時間10月24日報道,傑夫·卡吉克(Jeff Garzik)是比特幣底層軟體的少數關鍵開發者之一,因此他對比特幣區塊鏈的缺點可謂了如指掌。因此,他決定創立一款更好的數字貨幣。
他將這款貨幣命名為Metronome,並稱它將成為首款能夠在不同區塊鏈上使用的虛擬貨幣。
這種機動性意味著,如果一款區塊鏈由於開發者內斗或沒人使用而死掉,Metronome用戶可以將他們的持幣轉移到其他地方。卡吉克稱,這能夠幫助Metronome保持估值,確保長期存活。為了創立Metronome,卡吉克成立了創業公司Bloq。他說,Metronome將於周二在拉斯維加斯舉行的Money 20/20會議上正式發布。
Metronome將由自動分布式軟體生成和支持,該軟體不受任何人控制,也不能改變。這款軟體將於12月開始拍賣Metronome貨幣,並將保留和使用拍賣獲得的收益,來推動這款貨幣的價格。該項目的其餘部分將進行開源,因此任何人都可以為Metronome開發應用。
Bloq將為企業用戶提供開發者工具。在12月將要拍賣的1000萬枚Metronome貨幣中,Bloq和其他幫助創造和宣傳Metronome的組織將保留其中200萬枚。每24小時,就有2880枚新Metronome貨幣誕生。
Metronome避免了用戶希望從一個區塊鏈轉移到另一個區塊鏈時經常遇到問題。那就是,用戶必須售出自己持有的某款加密貨幣,之後再購買另一款加密貨幣。這就會產生交易費用,並且可能失去所售貨幣的潛在增值。而有了Metronome,這些都不是問題。
當用戶希望將Metronome轉移到另一個區塊鏈時,他們將獲得一份數字收據。之後他們可以將收據發送至另一個區塊鏈,然後將Metronome添加到該區塊鏈上。
2. mbi虛擬貨幣成立多久了
07年成立,黃彥清所創,採用拆分模式,但現在不合適投資目前已經很慢了,要賺的快,受益高我可推介月受益布底五成,半月回本不信就詳名字
3. 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎
虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。
電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。
電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。
但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣。
4. 現在投資虛擬貨幣,到底是不是黃金時間
虛擬幣的一個黃金時間過了,08年左右玩可能能大賺一波。目前雖虛擬幣慢慢再次熱起來,但是貨架也在成立虛擬貨幣管理局。那就存在你買賣的虛擬貨幣國家到底承認與否的風險性
5. 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些
網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
(5)成立虛擬貨幣擴展閱讀
執法從嚴:
(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
6. CBT成立多久了,公司在哪裡,這個虛擬貨幣,是不是騙人的呢,是誰發明的
CBT成立於2018年1月,伺服器在美國,由比特幣礦工聯盟發型。