虛擬貨幣pocc
❶ POCC是什麼
POCC是一種生態公鏈,中文名叫皮皮蝦。近一段時,數據顯示,POCC皮皮蝦發展非常迅速,持幣用戶數量增加到2萬人,總持幣地址突破11萬。照理說,熱度這樣高的項目,至少應該排到前100大幣種,但是在各大幣種排行榜中完全找不到它。
而且,POCC項目到目前也沒有什麼亮點應用,主要就是一個交易所和公鏈。可是交易所多如牛毛,成功的概率很低。並且,公鏈也不是說你說是就是,需要得到別人的認可,是一個生態!總而言之,這個項目有很多難以核實的可疑信息,存在很大的不確定性,風險程度自然很高!
所以一般人,千萬不要認為你就是發現新的機會。你看中的是他的收益,他看中的是你的本金!
❷ 什麼是虛擬貨幣
貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。
可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。
❸ 虛擬貨幣是什麼意思
就是在虛擬的世界裡面所使用的貨幣,沒有實物,只是符號而已。
❹ pocc 虛擬貨幣怎麼投
肯定是騙人,用自己真金白銀買什麼虛擬幣,膽子也太大了!
❺ pocc平台有監管嗎是不是打著區塊鏈晃子搞傳銷
2019年以前,我還沒有接觸過數字貨幣行業,就是一個小白,通過2019年一整年的基礎,目前也有點自己的心得,和大家分享一下,對與不對。歡迎大家評論。
一、問一下回答的人有多少玩過這個POCC的
二、所有的項目一開始都是假的。相信我。只不過在做的過程中成功了,就真了。
三、成王敗寇,比特幣成功了有了今天1萬億美元的市場規模,如果沒成功就是騙子。
四、除了主流數字貨幣的風險小一些(並不是沒風險),類似比特幣,泰達幣,以太幣等。其他小規模的山寨幣風險都很高。如何判定一個數字貨幣的規模呢或者說是市值,推薦一個軟體(非小號)。
五、監管的話不用想了,基本沒保障,全看自己的把控以及對項目的理解程度。撐死膽大的餓死膽小的。
六、要判斷一個項目是否安全,就要深入了解,多跟團隊溝通。你要清楚這個團隊想做什麼,是為了圈錢融資跑路,還是真的想做點事!
七、如何判斷一個項目的好壞呢?
大致有兩點:入場的方式 發展下線的回報率
是否是單純的拿錢給項目方?分享發展下線的收益是否非常離譜?
據我了解,POCC模式是花錢買數字貨幣POC 在用POC換礦機,礦機產礦,在交易所裡面賣。模式跟比特幣很相近,但是又不同。而且交易過程中,項目方根本收不到錢,都是自己買賣對接轉賬。這就極大的限制了項目方圈錢跑路。而且基本上一台礦機,6天左右能變現一次。這對資金也很有保障。其次發展下線,每天能得3個左右的POCC,這個應該不算離譜。
1、目前所有的數字貨幣監管都不完善,包括比特幣(發展了十二年了 鼻祖級別) 以太坊 EOS等世界排名前幾的數字貨幣。
2、明確回復你不是傳銷,你可以把POCC理解為創業公司,他想做上市(做成與比特幣 以太坊 EOS一樣的大貨幣),成功了大家都收益,失敗了,也不影響你的投入,因為你6個月就能收回成本。
3、那些說被騙錢的,公布一下ID,或者你的持幣地址,平台為你查詢記錄,看看你到底被騙了沒有。
4、POCC皮皮蝦公鏈,用(非小號)可以查詢相關信息,非小號是專業的第三方資訊網站,所有數字貨幣都可以查詢。
5、據我所知網路上有一群職業噴子,一是發布負面消息吸引關注,提高自身流量。二是要挾平台索要封口費。
6、2018年9月至今,沒有虧1點,依然在穩健運行。效益始終如一。你的朋友試過了,掙了,推薦給你,你還在猶豫,來網上尋找那些根本就沒玩過項目的人,做參考意見,你永遠掙不到錢。
7、好多人確實被區塊鏈,各種資金盤騙過,你也聽過,見過。但是你就是沒有參與過。
8、那些說拉人頭的,抖音極速版 頭條極速版 不拉人頭?微信初期不拉人頭?支付寶初期不拉人頭?網路初期不拉人頭?
9、任何項目離不開粉絲,圈粉,才能發展壯大,才能持續,而粉絲進來只有收益,沒有損失,就像股票,持有原始股的怎麼都賺,損失的是二級市場。
10、希望那些蒙著眼睛胡說的,體驗一下。再來截圖BB。
❻ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(6)虛擬貨幣pocc擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣