虛擬貨幣市值管理模版
❶ 幣值管理是否合法
價值管理原本來源於西方股市,在交易所分散化,沒有網路化的時期,上市公司每天派出交易員去各個交易所,遇到自己的股票被低估就買回,遇到被高估就賣出,以達到與產業匹配,合理估值的目的。
這個經營理念後來被稱為市值管理引入中國,因為當時中國的很多上市公司只知道一門心思的做大做強自己的產業,獲取更多的產業利潤,根本不懂得在股市這個資本市場中去維護公司的合理估值,也就是股東的權益。這樣的壞處就是雖然你產銷兩旺,現金充沛,行業內的競爭者或許規模不如你,產值不如你,現金流不如你,可是市盈率高過你,他就可能用股市融資來的錢進行產業並購最終超過你。甚至可能會引來門外的野蠻人惡意收購你,曾經的萬科就是個活生生的例子。
在很多例子的教育下,在國內的大環境下,上市公司逐漸形成了:市值是終極目標,產業利潤是過渡性目標,市值管理的本質就是股東價值最大化!這個看似正確實則荒謬的觀念。
在這種觀念下,股東價值最大化的實質就是股票價值最大化!股價和市值就成了上市公司實力大小的標准;也就成了考核高級管理層績效好壞的標准;在這種觀念下,追求短期效應,對員工吃干榨盡,對業績弄虛作假,對分紅能省則省就成了普遍現象,只要公司股東能高位減持套現,哪管身後洪水滔天。
這套做法作為先進經驗又被帶進了處於蠻荒之地的幣圈,幣圈本來就是一紙白皮書,發個幣的模式,哪裡有什麽產業,哪裡又有什麽估值?這個市值管理就又成了幣值管理。加密貨幣大多不屬於證券,自然也沒有什麽股東,直接面對的就是二級市場的投資者。所以幣值管理的本質就是控盤的項目方的利益最大化。通過養套殺的策略,通過洗盤,拉盤,砸盤的手段,一波一波的割韭菜。
所以每次當我聽過有人問項目方為啥熊市不拉盤,不做幣值管理,我就很想笑,幣值的波動逃不脫資本市場的波動與牛熊轉換的周期。幣市周期不可以左右,但可以利用;波動幅度越大,利用價值越高,但難度也越大。這利用的話,具體來說:它為什麼要在熊市的下跌周期拉盤讓你逃跑呢?只能是在BTC下跌時它跌的少,BTC穩定期內它漲幅高,用這樣的表現來吸引新韭菜接盤的過程中讓你有借反彈割肉的機會而已。
所以說:價值管理也好市值管理也罷,只要做到產業和估值匹配還有可取之處,畢竟價格是圍繞價值上下波動的。至於幣值管理就不靠譜了,既沒有成熟的產業,也沒有穩定的成長,更沒有合理的估值。即使它僅僅只是做維持某個區間的波動,比如BTC的5760--6800USDT區間,ETH維持的205--225區間,EOS維持的5--6USDT區間,實際還是一種割韭菜的行為,因為它的投資者的買入理由僅僅是未來會有新高這個似是而非的依據,真的未來會怎樣,誰也不知道,畢竟歷史只能參考,而非未來的必然!
❷ 目前虛擬貨幣市場是什麼樣子的
和現在的全球政治格局類似,一超多強。
比特幣是霸主,萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣等山寨具有一定的市場份額。
比特幣是數字加密貨幣始祖,市值是最高的,關注度和知名度都是最高的。並且比特幣相關的公司已經獲得了數十億美元的融資,在支付領域也有一定擅長份額;
萊特幣是山寨幣的始祖,是比特幣的一種不成功的試驗品,但知名度僅次於比特幣;
福源幣主打應用,未來的應用場景是珠寶商業的商業積分,屬於三代幣種的佼佼者,背後有大型珠寶集團的支持;
狗狗幣是營銷做的做好的一種山寨幣,在小額打賞和慈善捐助市場有一定的競爭力;
瑞波幣走和政府和傳統金融機構合作的高大尚路線,並獲得了3000多萬美元的融資。
❸ 頭寸管理(虛擬貨幣),需要開戶,開戶金額最多3萬,4天操作一次,買進賣出。隨進隨出,這個靠譜嗎
現在數字貨幣市場不規范,建議慎重。
❹ 自己如何發行一個虛擬幣
一、前期准備
1、白皮書撰寫。
2、團隊組建。
3、主體基金會注冊。
4、法律合規。
二、代幣發行
1、開發設立官網與伺服器。
2、開發錢包與合約。
3、代幣上鏈三、市場推廣。
1、准備官宣通稿、宣傳海報。
2、首輪媒體宣傳。
3、全球多城市路演。
4、社群組建管理。
四、資金募集
1、私募。
2、公募五。
五、上交易所。
1、選擇交易所。
2、對接交易所。
3、於交易所上市。
六、後續運作
1、市值管理。
2、媒體宣傳。
3、社區聯盟運營。
虛擬貨幣常見種類
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣
❺ 求虛擬貨幣平台製作
虛擬貨幣平台一般都是模板化的,製作起來都是非常簡單的,沒有太多的技術含量,但是如果想讓平台非常的安全,還是需要平台自己去開發的。國內的五大比特幣交易平台、錫谷、聚幣都是自己開發完善的。
❻ 虛擬貨幣排名知名網站xcoin
國外的一個虛擬貨幣市值排行榜查詢網站,只支持英文頁面查詢。
目前,市場上比較流行的虛擬貨幣有比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣。
比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
萊特幣是比特幣的一種不成功的試驗品,山寨幣始祖;福源幣是珠寶行業的商業積分系統,一種應用型數字貨幣;狗狗幣迎合了西方小額打賞文化的需求;瑞波幣走高大上的路線,是一個支付網關,創始人掌握大量幣。
❼ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。