價格與虛擬貨幣對等
Ⅰ 虛擬貨幣發行量與流通量。如何證明虛擬貨幣未來價格。
未來虛擬貨幣的價值,只看擁有貨幣的人數,旗下是否有實體,對社會金融是否起到推動行作用,這些決定他的成敗漲跌;任何貨幣都是總行發行,這是一種流程制度,發行量是總部決策層根據市場調研所發出的數量,這些是根據市場精準調研作為依據的
Ⅱ 虛擬貨幣交易中交易對是什麼意思
虛擬貨幣的交易,是正常玩家間的虛擬貨幣交易, 虛擬貨幣沒有任何實際價值,虛擬貨幣不是真正的貨幣,國內連比特幣交易都明確表示是非法的建議你不要去搞虛擬貨幣
Ⅲ 虛擬貨幣的幣價是怎樣來定的
理論上,虛擬貨幣的價格是由市場決定的。當人們對某一種虛擬貨幣的心理預期比較好時,供應量會增加,幣價會上漲;當人們對一種虛擬貨幣不報希望時,這個幣的需求量會降低,價格也會隨之下跌。
但是,在國內虛擬貨幣的價格在一定程度上還受到政策的影響,近期央行對數字貨幣的態度收緊,比特幣等數字貨幣的價格應聲大跌。普銀這種數字貨幣受到的影響較小,可能是因為普銀有實體資產的支持。
Ⅳ 虛擬有價虛擬貨幣的產生與數量控制問題
流通中所需要的貨幣量=商品價值總額/流通次數,因為是虛擬的,所以流通次數為3,大概如此吧,樓下補充
Ⅳ 虛擬貨幣和黃金的辯論觀點
一、虛擬貨幣的定義
虛擬貨幣本指非真實的貨幣.
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值.知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲).
二、虛擬貨幣的種類
如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣.在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用.那時,玩家之間沒有「市場」.自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣.
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務.使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務.
三、真實貨幣與虛擬貨幣的區別
第一個特點:價值形成機制不同.
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值.
貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用.而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身.
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣.
第二個特點:貨幣決定機制不同.
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定.
反映到貨幣決定機制上,真實貨幣由央行決定;而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的.正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟.虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟.
第三個特點:價值交換機制不同.
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成.一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系.因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場.
有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了.正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹.問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場.目前股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣.
舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1.也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了.這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現在並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換.而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮.
對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化.由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降.由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降.這是一個實體商品市場就可以解釋的現象.
Ⅵ 虛擬貨幣網站各家報價怎麼不一樣
不同的虛擬貨幣交易平台報價不同是因為每個交易平台的市場深度都不同,市場深度大的交易平台報價比較平穩,市場深度低的報價差距比較大。大多數人一般情況下會選擇市場深度大的平台進行交易,而不去市場深度小的平台進行交易,市場深度小的平台容易被大庄控制。
同一個比特幣交易平台,OK、火幣的市場深度就要大於比特幣交易網和比特幣中國。而國內的福源幣交易平台的市場深度要大於香港福源幣交易平台的市場深度。
Ⅶ 虛擬貨幣交易為什麼同一時間買入賣出價格不一樣
買單和買單的價格當然是不一樣的,如果一樣就直接可以成交了。這是很正常的現象,沒有必要去深究。
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、福源幣、狗狗幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀「的傳說。
Ⅷ 虛擬貨幣交易中的開高低收和24小時漲跌是如何算的
Ⅸ 虛擬貨幣,pk幣現在價格
PK幣是一種游戲幣,價格是由游戲公司決定的。
可以通過每日前三把pk賽獎勵,不多,剩下就是任務了,沒其他的渠道了,很多玩家想要通過積攢 pk幣來兌換老兵,所以想要入手的朋友就要有一定的耐心了。
每天的前三場PK,每次可以獲得54枚PK幣;我們的每日任務,分為6次,分別能獲得100、50、20、10、10、10枚PK幣。
每天能夠獲得的PK幣能夠獲得54*3+100+50+20+10+10+10=362枚PK幣。
PK幣和日常提到的虛擬貨幣不同,現在提到的虛擬貨幣大多是指比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字加密貨幣。