虛擬貨幣定價機制
Ⅰ 虛擬貨幣的幣價是怎樣來定的
理論上,虛擬貨幣的價格是由市場決定的。當人們對某一種虛擬貨幣的心理預期比較好時,供應量會增加,幣價會上漲;當人們對一種虛擬貨幣不報希望時,這個幣的需求量會降低,價格也會隨之下跌。
但是,在國內虛擬貨幣的價格在一定程度上還受到政策的影響,近期央行對數字貨幣的態度收緊,比特幣等數字貨幣的價格應聲大跌。普銀這種數字貨幣受到的影響較小,可能是因為普銀有實體資產的支持。
Ⅱ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
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現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
Ⅲ 虛擬貨幣的價格是由誰控制的
政策,政策對虛擬貨幣的價格影響很大。
操盤手,他們能短期引起價格的波動。
韭菜們,在「幣匯」交易所上千千萬萬的韭菜。
Ⅳ 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢
貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。
在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。
如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。
從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。
在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。
一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。
首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。
使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。
虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。
Ⅳ 國家法律對於虛擬貨幣是怎樣規定的
虛擬財產目前不受法律保護!社會中的貨幣只是一種方便經濟交流的特殊商品,是由國家特殊機構來發行的。而且,貨幣是不能亂發行的,如果流通的貨幣和國家的經濟總產值比例失衡,就會可能導致兩種後果之一,一、通貨膨脹。二、經濟危機。國家每年都會對經濟的總產值進行宏觀調控和評估,由此來決定下一年的貨幣發行量。以維持國家的經濟平衡。大家現在可以想在網路游戲的虛擬社會中的貨幣是怎麼來的。答案很簡單,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或虛擬技能賺來的,沒有任何游戲會有專門的貨幣發行機構。也就是說,游戲中貨幣可以無限增長。所以,游戲中通貨膨脹是非常常見的情況。同樣,游戲中的其他虛擬物品只要通過適當的手段(比如外掛),也可以無視日常的經濟規律,無限增加。如果現在把這兩種完全受不同經濟規律影響的財產給聯系起來,會有什麼後果呢?
Ⅵ 虛擬貨幣是怎麼拉升價格的
你好,任何交易品種的拉升,都是因為有交易者願意用比 當前價位更高的價格買入,且買入數量比當前價位的賣量更大,如此價格就會不斷拉升。
Ⅶ 解釋人民幣的定價機制
目前人民幣的匯率是參考一攬子的形成機制,相比過去來說它更加的具有彈性也變得更加的透明,參考一攬子匯率運行機制的確定有兩個因素會影響到人民幣匯率的運行趨勢,一個是一攬子貨幣本身的運行趨勢,另外一個就是市場供求的狀況,因此我們在分析和研究判斷人民幣運行趨勢的時候,也要習慣的慢慢從主要猜測中央銀行的政策意圖,逐漸過渡到關注分析國內和國際的經濟,下面我們來給大家介紹一下人民幣中間價格的定價機制是什麼?
1、目前人民幣的中間價格報價是由14降人民幣外匯做市銀行負責的,中國的外匯交易中心,在每天開盤之前收到14夏裝是銀行的報價之後,會去掉部分最高價格和最低的報價,將給予的報價,平均之後得到每日9:15公布的官方中間價格。
2、做市銀行也遵循共同的定價機制,該機制使用三個部分共同的參考一攬子貨幣、參考收盤價格和劇烈波動過濾機制、參考一攬子貨幣和參考收盤價格是基本的定價機制,過濾機制是為了應對突發重大市場短期沖擊的輔助性工具。
3、做事銀行在結算調整幅度的時候也會參考三個貨幣籃子,由於三個貨幣籃子的幣種構成區別比較大,因此跟這三個籃子計算得到的調整幅度必然也是有所不同,將三個調整幅度加權平均,最終得到的調整幅度肯定不能夠確保任何一個貨幣籃子維持穩定,因此我們是參考一籃子而並非是盯住一籃子。
Ⅷ 從昨天晚上開始為什麼所有的虛擬貨幣價格大幅下跌是怎麼回事啊
虛擬貨幣的價值體現在「更多的人認可」,而任何行業的初期都會出現野蠻增長,以比特幣為例,比特幣最高峰接近2W美元,現在的價格只有6500美元左右。
區塊鏈在現有的情況還不是一個成熟的技術,市場看重的還是所謂前景,還需要時間來慢慢的完善挖掘它,而虛擬貨幣現在的暴跌只不過是回到了它本身該有的價值罷了。
簡單來說我認為比特幣後續在跌破一定價格後還是會緩慢增長,現在的暴跌只不過是前期熱度引來的資金發現了虛擬貨幣的特質(黑客攻擊,莊家操盤,此兩種情況只會大概率出現在新發行的幣,這是區塊鏈的特質所決定的,換言之,比特幣初期也可能發生黑客攻擊的情況,但比特幣入場的人越多,節點越多,則此種情況發生的概率越低,產生的難度越大)而引發的資金退場。
而且我認為國內很大一部分人甚至連比特幣到底是什麼東西都不清楚,就帶著錢准備來造富了。
Ⅸ 三協會:虛擬貨幣價格極易被操縱,為何虛擬貨幣還是火熱
近日,一則“三協會:虛擬貨幣價格極易被操縱”的消息,引發了廣大網友們的熱議,在網上鬧的沸沸揚揚。那麼,為何虛擬貨幣容易被操縱,還是會很火熱呢?首先,是因為虛擬貨幣的波動大,而且可以做多或者做空,這就很容易導致一些人爆賺,或者爆虧。於是就有人進來試試運氣。然後,在試運氣的這批人中呢,總是會有人賺到非常多的錢。特別是在上次的比特幣的主升浪中,則更是多人賺到錢,所以開始流傳暴富傳言。最後,由於有了暴富的傳言,大家都覺得投資虛擬貨幣很容易賺錢,於是紛紛的開始加入。而這導致把價格推的更高,最後資金不足,就開始炸。那麼具體的情況是什麼呢?我來給大家分享一下我的看法。
一.價格波動大首先,因為虛擬貨幣的價格波動很大,而且確實比特幣早期的入場者是實現了暴富的情況。而新的參與者也是可以通過杠桿在這里暴富或者爆虧的。波動大導致必定有部分人賺錢,暴富。
以上就是我對於這個問題所發表的看法,純屬個人觀點,僅供參考。大家有什麼不同的看法都可以在評論區留言,大家一起討論一下。