XTZ虛擬貨幣發行量
1. 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
2. 虛擬電子貨幣發行量為什是不變的
發行量太大了就沒有多少增值空間了。 1、不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,ton幣使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性,統一管理發行ton幣與購買和投資成正比,總發行量300萬,不會形成泡沫;在未來會推出網路商城,ton幣由虛擬轉向實體,價值凸顯,升值空間無限大; 2、用戶擁有獨立的電子系統,能在bos商城購買任何商品; 3、投資收益穩定,三出三進,控盤機制合理,永不崩盤; 4、無國界、跨境。跨國匯款,會經過層層外匯管制機構,而且交易記錄會被多方記錄在案。但如果用ton幣交易,直接輸入數字地址,點一下滑鼠,等待p2p網路確認交易後,大量資金就過去了。不經過任何管控機構,也不會留下任何跨境交易記錄。 5、避免欺詐性交易:所有的ton幣交易都由ton幣公司集中進行和監管。每一筆ton幣交易都會被監管和保護,以確保客戶和商家的公平,公開,公正。所以商家能夠免受欺詐性退款的危害;公司統一擔任第三方擔保支付,商家用戶結算快捷,安全! 6、ton幣代替了人們用信用卡進行網上交易的需求。你將不必堅守著敏感的客戶信息,也不用擔心個人信息資料泄露。作為新型的虛擬電子貨幣,起到個人信息安全,交易商品安全的信用體系 7、完全透明:每一筆交易都是有據可查的,具有高透明度。核實所有的付款和余額只需要輕輕點擊一下即可;根本上改善了多方支付結算復雜,轉賬到賬時效的缺點,讓我們的網購更加的快捷便利。
3. 世界上有多少虛擬貨幣
目前是900多種
4. 所有法幣是虛擬貨幣嗎
傳統的法幣是中國在1935年到1948年的流通貨幣的名稱。
現在在幣圈的法幣指的時國家的法定貨幣,在我們中國就是人民幣,在美國就是美元,是政府發行的,用政府信用擔保的貨幣。它不是指虛擬貨幣,而是現實貨幣。
5. 虛擬貨幣Net網路幣總量如何確定
網路幣(Netcoin)誕生於2013年9月16日,基於Scrypt演算法。是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。網路幣被認為是僅次於比特幣和萊特幣 全球流通市值第三的虛擬貨幣。
6. 2020年有什麼虛擬貨幣推薦
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。
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7. 最近老聽說CXC虛擬貨幣,CXC究竟是什麼有人說還能賺錢,是真的嗎
CXC虛擬貨幣是一種違法、詐騙行為,是不賺錢的。
因為2017年9月4日,中國人民銀行等七部委發布公告,明確指出,所謂「虛擬貨幣」,本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券、非法發行證券以及非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動。
2018年8月24日銀保監會等部門又聯合發出風險提示,指出一些不法分子打著「金融創新」「區塊鏈」旗號,發行「虛擬貨幣」「虛擬資產」「數字資產」等方式吸收資金,侵害公眾合法權益。此類活動並非真正基於區塊鏈技術,而是炒作區塊鏈概念,行非法集資、傳銷、詐騙之實。
(7)XTZ虛擬貨幣發行量擴展閱讀:
特徵
去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵 。
開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明 。
獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預 。
安全性。只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更 。
8. 虛擬貨幣發行量與流通量。如何證明虛擬貨幣未來價格。
未來虛擬貨幣的價值,只看擁有貨幣的人數,旗下是否有實體,對社會金融是否起到推動行作用,這些決定他的成敗漲跌;任何貨幣都是總行發行,這是一種流程制度,發行量是總部決策層根據市場調研所發出的數量,這些是根據市場精準調研作為依據的
9. 2016年全球虛擬幣排行榜或排前十名的有哪些幣!
2016年虛擬幣全球排名分別為:
比特幣、萊特幣、厄瓜多幣、瑞波幣、比特股、狗狗幣、暗黑幣、未來幣、點點幣、恆星幣
第一名:比特幣
自2009年發布以來,比特幣已成為最知名的虛擬貨幣。這一虛擬貨幣由化名為「中本聰」的個人或組織開發(其真實身份一直未知),主要被在線商戶使用。不過近年來,一些小型實體商戶也開始接受比特幣支付。通過復雜的演算法和大量計算資源,用戶可通過「挖礦」的方式來獲得比特幣,當然也可通過交易所或類似BitInstagnt和Coinbase的服務來購買比特幣。可開採的比特幣總量約為2100萬個,而目前的開采量已超過1100萬個。比特幣已引起了Western Union、MoneyGram和PayPal等公司的關注。有消息稱這些服務正在評估是否允許用戶在各自平台上使用比特幣。
第二名:萊特幣
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定
第三名:厄瓜多幣
厄瓜多2014年12月推出了「電子貨幣系統」
厄瓜多幣,簡稱—EDC,它是由厄瓜多政府中央銀行發行的數字貨幣,2014年12月啟動厄瓜多市場,2015年使用厄瓜多幣會員達到50萬人,將在2015年啟動歐洲市場和亞洲市場後得到投資者的認可及追捧並取得圓滿成功,將於2016年9月底強勢啟動中國市場,且將在中國限量發行5000萬枚,具有極強的稀缺性!這是一個國際熱門專題,在世界上擁有廣泛的追崇者。歷史發厄瓜多幣是一種P2P形式的數字代 碼。厄瓜多幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,厄瓜多幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記 錄所有的交易行為!
去中心化加密數字幣,沒有發行機構,它不屬於任何個人、機構、銀行、國家、所以無法關閉它,厄瓜多幣礦機每天24小時都在開采,開采出的厄瓜多幣可以 通過交易平台完成交易獲得收益,厄瓜多幣挖礦是指通過SCRYPT演算法,將過去一段時間內未經厄瓜多幣全網認可的交易信息收集、整理,對全網所有節點 進行廣播,最終被所有節點承認並得到厄瓜多幣的過程。挖礦是發行新幣的唯一方式,對於發行新幣、維系厄瓜多幣支付功能、保證系統安全,有著舉足輕重的 影響。
第四名:瑞波幣
瑞波幣(XRP)和比特幣一樣都是基於數學和密碼學的數字貨幣,但是與比特幣沒有真正的用途不同,XRP在Ripple系統中有主要橋梁貨幣和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,這要求參與這個協議的網關都必須持有少量XRP。
理論上而言,網關們需要購買的XRP並不多,其價格也非常便宜,1個XRP僅為0.4美分(截止2015年3月14日,其價格已經升至1美分左右)。與比特幣一樣,XRP的數量也是不能「超發」的(總量為1000億個),但由於每次交易都將銷毀少量XRP,這就意味著XRP的數量會逐漸減少。如果Ripple協議能夠成為全球主流的支付協議,網關們對於XRP的需求就會更為廣泛——需求旺盛而數量卻在減少,就會導致XRP的升值。
第五名:比特股
比特股採用了一種類似於比特幣區塊鏈的架構。在比特幣區塊鏈架構中,每一筆交易數據的寫入必須來自於之前的交易數據,並幾乎同時產生新的輸出來用作未來交易數據的寫入。每一筆輸出的動作只能在符合特定條件之下被使用一次。每一筆交易輸出都包含了比特幣的余額信息,證明能夠被用於未來的交易。為了不產出無中生有的比特幣,交易的寫入值必須大於輸出值。
比特幣使用了簡易的腳本語言來評估交易輸出時余額已不足的情況;然而,多數的交易輸出所需要的僅僅是持有者的加密簽名。
第六名:狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣[1]。數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
狗幣系統上線後,由於reddit的助力(這網站上面的Doge內容泛濫得可怕),流量呈現爆發式發展,不過兩周的時間,狗狗幣已經鋪開了專門的博客、論壇,截止2015年6月9日,市值達到1億。由於沒有預挖,狗幣分發公平,慈善、打賞文化深得人心,用戶發展驚人迅速。2015年6月9日狗幣客戶端地址數160萬,是萊特幣5倍多;客戶端活躍地址數,比特幣為19.6萬,狗幣8.3萬,萊特幣1.1萬[1];國外twitter關注數15萬多用戶,是比特幣1.7倍,萊特幣6倍,facebook點贊數和比特幣持平,遠超萊特幣[2]。日真實交易量長期雄踞虛擬幣前三,這還是沒有上大平台前取得的成績[3]。企業互聯網時代最大的價值就是龐大用戶,狗狗幣用戶基數用了一年時間達到比特幣用戶數的三分之一,萊特幣的四倍
第七名:暗黑幣
暗黑幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。[8]以人民幣來比喻的話,暗黑幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有 2200 萬個特解,所以比特幣的上限就是 2200 萬。[8]
要挖掘暗黑幣可以下載專用的暗黑幣運算工具,然後注冊各種合作礦池網站,把注冊來的用戶名和密碼(礦工用戶)填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。完成Darkcoin客戶端安裝後,可以直接獲得一個Darkcoin地址,當別人付錢的時候,只需要自己把地址貼給別人,就能通過同樣的客戶端進行付款。在安裝好暗黑幣客戶端後,它將會分配一個私有密鑰和一個公開密鑰。需要備份你包含私有密鑰的錢包數據,才能保證財產不丟失。如果不幸完全格式化硬碟,個人的暗黑幣將會完全丟失。
10. 全球首份虛擬貨幣評級出爐有哪些看點
據Finance Magnates報道,資產評級機構Weiss Ratings公布了全球第一份對74種虛擬貨幣的評級報告,其中以太幣評級最高,比特幣位列中游。
Weiss Ratings的評級標准包括風險、回報、技術及社會接納程度,利用這四點進行電腦模型比較最終得到結果。Weiss Ratings還曾在周三發表聲明稱,公司網站遭遇了來自韓國的黑客攻擊,企圖阻止評級報告的公布。
Weiss Ratings創始人Martin D. Weiss表示,許多虛擬貨幣價格走勢較低迷,有化為泡影的風險。虛擬貨幣市場目前還較為復雜,全球虛擬貨幣的市場價值相當過半兆美元,但並未受到監管。技術層面上,區塊鏈技術也讓監管機構難以傳統的資產方式立法。