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迅雷打擦邊球玩虛擬貨幣

發布時間: 2021-08-09 15:42:46

A. 用虛擬貨幣發工資有多種限制

目前,我國對虛擬貨幣的管理是:只准許用真實貨幣購買虛擬貨幣,而不允許將虛擬貨幣反過來轉換為真實貨幣。然而,已經有某些虛擬貨幣,開始通過積分送禮等形式,在打虛擬貨幣轉換為真實貨幣的擦邊球,躍躍欲試地要打通這種通道。如果虛擬貨幣與現實貨幣的兌換很通暢,實際上意味著網游商在一定程度上獲得了現實的金融權力,特別是當虛擬貨幣取得廣泛統一的時候。這會給現實的金融秩序造成混亂,個別惟利是圖的網游商可以從中渾水摸魚,而受害的可就不只是玩家了。 目前國家對網游業持「鼓勵、引導、扶持」的態度,但這並不意味著放任網游商為所欲為。尤其對於敏感的金融問題,業內人士表示,網路虛擬貨幣應當由金融當局統一監管,若不納入現有貨幣監管體系,則可能對央行的貨幣政策產生影響甚至失效,虛擬的貨幣會嚴重干擾真實世界的貨幣秩序。

B. 迅雷雷點能幹什麼

雷點是迅雷公司的一種虛擬貨幣,可以用於購買迅雷公司各種增值服務,如迅雷游戲、迅雷博客模版(頭像)、迅雷影視、迅雷高級會員等。
1元RMB = 1點雷點

C. 迅雷網靠什麼贏利

「迅雷」憑借其獨有的高速下載速度,在三年時間內成為僅次於騰訊QQ的國內第二大客戶端軟體。迅雷如何將它龐大的用戶資源轉化為全新的盈利模式?在不斷的積累與探索過程中,鄒勝龍開始意識到:只有以下載為紐帶開發一個全新的產業鏈,才能實現打造一個創新的盈利商業模式。

「迅雷怎麼賺錢,說句實話,外面人看不懂,我們也在探索。」程浩坦陳。因為作為一款單純的下載工具,用戶的黏性和忠誠度要明顯低於QQ,這也導致迅雷在很長一段時間內只有捆綁軟體和有限的廣告等收入模式,雖然迅雷在2006年初就已經實現了贏利,但是收入增長空間卻相當有限。

在不斷的積累與探索過程中,迅雷開始意識到:只有以下載為紐帶開發一個全新的產業鏈,才能實現打造一個創新的盈利商業模式。顯然,這個靈感來自於騰訊 的發展軌跡中獲得的啟發:圍繞著即時通訊軟體衍生系列應用,如門戶、電子商務、網游等。迅雷則仿其效行之,期望通過提供一系列圍繞下載鏈條的上下游服務來 整合資源,聚攏人氣,最終構建全新盈利模式。from top-sales.com.cn

自從迅雷誕生之日起,鄒勝龍對於迅雷盈利模式的探索就未曾間斷過。從迅雷2006年以來一系列舉動來看,迅雷的盈利模式在鄒勝龍的腦中已經越來越清晰,迅雷的整個戰略布局也已經越來越靠近其未來的盈利模式。

成立下載資源門戶社區,增加用戶黏性與忠誠度

2006年6月6日,迅雷在北京舉行新聞發布會,宣布推出迅雷在線:「我們希望聯建立一個在用戶、內容提供商和內容渠道等多方面共贏的平台。」

迅雷在線定位於下載資源門戶,以此打造一個以下載為紐帶的社區,推出以提供下載資源為主的迅雷博客。這一社區很快就擁有了超過2000萬注冊 用戶,眾多網民在其迅雷博客上放置視頻文件供人下載。隨後,迅雷繼而建立起完整的虛擬貨幣支付體系,用戶可以通過包括網銀、手機、充值卡、固話等多種手段 購買迅雷發行的雷幣,用以支付網游、電影等多種迅雷社區的增值服務。迅雷社區延伸的下載搜索,使「迅雷」很自然地介入了競價排名業務。

顯然,開通迅雷門戶整合提供更多下載資源,是為了以此手段吸引更多用戶,達到提高用戶的黏性和忠誠度。迅雷社區的開通,在擴大了「網頁廣告」、「網游合作」等原有業務收入的同時,還延伸了「競價排名」、「在線支付」等新業務。

開發互聯網視頻廣告平台,打造互聯網上的「分眾傳媒」

在新聞發布會上,迅雷同時還推出了全新網路視頻播放產品「InMedia」。InMedia的推出,視頻技術質量到達了目前互聯網最高水平。 InMedia同時也具備媒體協作平台功能,用戶看到的是一個形式,但是它是一個全面、系統的解決方案,包括了平台、技術和一些互動的營銷方案。

互聯網視頻廣告是一個急速增長的市場,「迅雷」在其中既扮演技術提供商的角色,同時自身也具備媒體平台。目前包括TOYOTA、SONY、招商銀行、三星、NIKE在內的200多家知名品牌客戶,對InMedia有濃厚的興趣。

迅雷InMedia技術已經與國內幾大門戶網站簽訂合作協議,並且與在中國排名100強的網路媒體基本達成合作協議。迅雷依託自己能夠迅速傳輸大容量的數字文件的技術,正在建立起一個能夠廣泛覆蓋互聯網的視頻廣告展播平台。

《CEO決策》研究人員認為,鄒勝龍勢必要在互聯網上建立另一個「分眾傳媒」,與江南春來一場商業大PK。

建立互聯網影視發行渠道,組建互聯網上的「電影發行總公司」

繼InMedia產品推出之後,迅雷開始了延伸產業鏈的第二個大動作:涉足互聯網影視發行業務。2006年8月,迅雷率先在網路上發行了國產動漫大片——《魔比斯環》,並在隨後發行了《夜宴》等最新電影。

程浩這樣解釋迅雷這一舉動:「這對我們來講是個嘗試,我們希望藉助迅雷核心的下載技術,打造一個全新的內容發行渠道,也是迅雷下載引擎的重要組成部分和品牌內涵。」

目前,迅雷用戶主要將迅雷用於下載一些大型音頻、視頻文件、大型軟體以及大型電子雜志。因而,迅雷將業務拓展至互聯網的影視發行,無疑是非常自然的產業鏈延伸聯想。

緊接著,迅雷又簽約了包括鳳凰衛視、華娛衛視、湖南衛視等電視媒體,以拓寬自己影視發行渠道的內容來源。

或許,在目前中國知識產權環境下,迅雷去做國內互聯網的正版影視作品發行商,很大程度上可以說是望梅止渴。然而,隨著中國知識產權保護的完善,這個「互聯網上的電影發行總公司」或將成為迅雷未來增長潛力最大的盈利區域。

迅雷戰略規劃步驟

建立電子雜志發行渠道,架構互聯網上的「中國郵政」

自2005年以來,以P2P技術、互動技術和多媒體技術重新打造的第三代電子雜志進入高速發展時期。各種電子雜志內容越來越豐富,同時容量體積也越來越膨脹。短短兩年時間,電子雜志平台商已經發展到三十家左右,大大小小的內容提供商有2000家左右。

到目前為止,電子雜志發行領域還沒出現一家獨大的發行商,這無疑給以P2SP技術見長的迅雷提供了一個良好的切入機會。迅雷高速的下載速度與 1.2億的用戶數量,使得迅雷擁有了其他電子雜志發行商無法比擬的優勢。迅雷打造「數字產品」發行商的定位,無疑會將電子雜志發行作為非常重要的組成部 分。這對電子雜志發行領域的POCO、Xplus、ZCOM等巨頭無疑是一個巨大的沖擊。

至此,迅雷已經從一個單一的軟體開發商轉變成為了一系列增值服務的提供商,服務的內容囊括了以下載為樞紐的廣告發布、網游、網路支付、影視、 電子雜志、IPTV等不同種類的數字內容。依照鄒勝龍的構想,迅雷的廣告、發行和社區等三大盈利模式,跑在迅雷1.2億的用戶群上,將構成一個獨特的互聯 網產業鏈。在鄒勝龍看來,這一切都是以高速下載為紐帶,由免費走向盈利的很自然的商業嬗變。

「騰訊、網路……下一個是迅雷!」?

「騰訊、網路……下一個是迅雷!」迅雷新聞發言人、市場總監Jackson的MSN個性簽名如此寫道。無疑,迅雷團隊的上下正彌漫著這種樂觀 的預期。不僅如此,在迅雷的兩位靈魂人物眼裡,未來「迅雷」將無處不在,無論是電腦、手機,還是IPTV,所有大容量內容傳輸需求的服務,都會有「迅雷」 的影子。

在眼下的IT業內,迅雷是繼騰迅之後又一個擁有龐大用戶資源的公司,似乎已註定將成為第二個騰訊!消息報道說,迅雷目前正在全力准備,以圖在 2008年實現納斯達克上市目標。屆時迅雷這個互聯網行業的後起之秀是否會成為互聯網業的又一新巨頭——下載引擎霸主?當中給了人足夠的遐想空間。

盡管迅雷目前有強大的技術優勢與資金支持,但迅雷並非高枕無憂,一旦出現新的更快的技術和下載軟體,迅雷佔有的市場將會迅速被蠶食。 FlashGet被ZCOM收購之後,開發了完美支持BT下載協議的新版FlashGet,昔日的下載軟體領域明星正在籌備反攻計劃。為此,迅雷也不得不緊跟腳步在春節前發布了BeTa版本的軟體,同樣支持了BT下載協議。另外,去年底騰訊推出了超級旋風,其意圖不言而喻。

面對緊逼而來的競爭攻勢,鄒勝龍不得不調整自己的計劃,將今年銷售額突破1億的計劃改為保持現在的市場份額。

D. 迅雷的雷點有什麼用

雷點是迅雷公司的一種虛擬貨幣,可以用於購買迅雷公司各種增值服務,如迅雷游戲、迅雷博客模版(頭像)、迅雷影視、迅雷高級會員等。
1元RMB
=
1點雷點

E. 玩客計劃的兩種獎勵方式哪個劃算

這個仁者見仁智者見智吧,選擇第一種的話保險,也就是你花的可能是不到500元(大概500元)的錢賣了一個硬體設備,然後分2年按每個月多少多少錢返還給你,這個錢是跑不掉的。但是第二種的話就懸了,他只是給你相應的玩客幣,那之後這個幣的價值是多少,就不是迅雷說了算了的,但前期肯定是不會低的,不讓迅雷怎麼圓謊。而且送的這些幣有什麼用途,就是在自己的迅雷平台裡面買服務,比如說買個會員啊什麼的等等,但是你想要兌錢?對不起,迅雷不支持,我給你們平台(甚至不給),你們自己去交易吧。那這個玩客幣憑什麼升值?可能是大眾對比特比的垂涎,如果迅雷只是在自己的圈子裡面玩的話,那明眼的人是不看好的。大夥都想著這個會升值,但憑什麼?就給大家畫個餅?實在是看不到比特比的升值空間在哪裡。迅雷為什麼要這么做?可能是想和廣大的玩客幣玩家綁在一起,苟延殘喘幾年,順便撈一點錢。QQ旋風不是也說要關閉了嗎?迅雷的下載軟體裡面現在都是些什麼東西啊這。
我是不看好這個的,不過我已經搶到了,打算就選擇第一種方案吧!
我頭兩次都是秒沒,今天用的火狐瀏覽器搶的,時間比360的瀏覽器快了大概半秒。我想今天,也就是第三次搶到的人會比較多,畢竟要營造出很火爆的效果出來。不過也就500塊的東西。比特比剛出來的時候不是也很多人不看好,迅雷的至少還有自己的虛擬產品可以消費。反正就這樣了,這次迅雷要麼革命成功,要麼就此滅亡了

F. 新版迅雷 下方多了一個 「共享計劃」, 是用我們電腦挖比特幣

共享計劃活動規則
(1)用戶參與本活動後,可共享閑置上行帶寬和部分存儲空間,根據貢獻獲得相應積分;
(2)用戶加入本活動時當前電腦需與迅雷賬號綁定且一台電腦只能綁定一個迅雷賬號;
(3)電腦貢獻所獲權益歸屬於對應綁定賬號。
4.3共享計劃積分規則
(1)積分根據所綁電腦當日貢獻計算,次日將自動發放至對應綁定賬號;
(2)不符合參與條件和未產生資源貢獻的電腦將無法獲得積分;
(3)積分可在本活動相關頁面兌換現金紅包或虛擬商品;
(4)現金紅包成功兌換後通過支付寶發放,請注意填入正確的支付寶信息,未按提現要求操作或不符合第三方支付平台要求等原因導致不能收款,網心無需承擔任何責任;
(5)兌換時如遇雙休日、節假日或高峰期,現金紅包到賬可能出現延遲,請耐心等待;
(6)網心可根據活動參與情況對積分兌換比例和現金紅包額度進行相應調整,具體兌換比例將以頁面公告的形式告知用戶,請用戶注意查閱。
(7)積分不可在用戶之間進行轉讓。

G. 迅雷幣又什麼用

迅雷元寶
一、
元寶是可以通用於迅雷服務一種虛擬社區貨幣;
二、迅雷用戶可以在迅雷的各社區服務操作中獲得;
三、目前可以在迅雷在線的送花、博客的上傳頭像中消費使用,後繼將陸續開通其他社區產品服務的消費
雷點
雷點是迅雷公司的一種虛擬貨幣,可以用於購買迅雷公司各種增值服務,如迅雷游戲、迅雷博客模版(頭像)、迅雷影視等

H. 玩客雲是迅雷開發的嗎

是的,前身是迅雷賺錢寶,後來加上積分制的虛擬貨幣玩客雲就誕生了。裡面的玩客幣可以在鏈克兌這個商城裡面換東西,比如QB 話費 礦機 手機之類的 提現了虛擬幣價值。

I. 網游運營商變相出售自己游戲里的虛擬貨幣算不算違法

不算違法,屬於正常的買賣,理論上需要收稅,但是實際上很難行的通。

國家稅務總局關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復
國稅函〔2008〕818號
北京市地方稅務局:
你局《關於個人通過網路銷售虛擬貨幣取得收入計征個人所得稅問題的請示》(京地稅個〔2008〕114號)收悉。

現批復如下:

一、個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,屬於個人所得稅應稅所得,應按照「財產轉讓所得」項目計算繳納個人所得稅。
二、個人銷售虛擬貨幣的財產原值為其收購網路虛擬貨幣所支付的價款和相關稅費。
三、對於個人不能提供有關財產原值憑證的,由主管稅務機關核定其財產原值。
國家稅務總局
二○○八年九月二十八日

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