貨幣虛擬化通貨膨脹
1. 什麼是通貨膨脹為什麼通貨膨脹,會導致本國貨幣貶值
簡單的說,通貨膨脹就是虛擬的通用交換物多了導致實體的物質資產相對漲價了。因為虛擬的通用交換物(也就是貨幣了)多了,當然代表的單位價值就少了,因此會導致貶值,從而後繼表現出實體物質資產的升值。
2. 關於虛擬貨幣的通貨膨脹
1.有規定的,運營商不能把游戲幣轉換成人民幣
2.具體是裝備合適還是材料合適,你應該很清楚,你就是玩這個游戲的,你應該知道什麼更值錢
3. 貨幣超量--過度投資---資產泡沫-----物價通脹,這是通貨膨脹的基本邏輯和路徑。怎麼理解
這四個概念都是比較難定義的,相對而言,通貨膨脹定義的共識度高一些。
貨幣超量。從理論上講,貨幣的投放量必須與經濟總量和經濟增長速度呈一定的比例,過於超過了這一比例,就會形成貨幣超量。雖然有各種各樣的經驗研究結論和判斷標准,但貨幣是否超量終究是個經驗判斷和事後表現。
過度投資。如果央行發行的貨幣過多,就會表現為銀行等金融機構可供信貸增加,企業和個人可供投資的貨幣增加,也就是市場流動性增加。銀根放鬆,利率下降,投資必然增長,這些貨幣會轉化為對實體經濟和虛擬經濟的投資,表現為實體產業投資火熱,產能迅速提高,股價、房價大幅上漲。實體經濟是否出現過度投資,一般的判斷標準是產能是否過剩,但這個判斷不宜過於簡單的做出。對股票、債券、房地產等資產的投資是否過度,其判斷標准就更是五花八門了。
資產泡沫,更是一個難有標準的概念。通常指對資本市場股票、債券的過度投資導致的市盈率過高,以及過高的房地產價格等。以股票為例,股價及其收益,是發型股票的公司其未來可能的收益,如果股價及其收益,遠超過該公司未來實際盈利能力時,此時即可認為形成了資產泡沫。
通貨膨脹。概念不再贅述。首先必須指出,即使不存在虛擬經濟這一塊,僅在實體經濟中,如果貨幣超量,也會出現通貨膨脹,當社會總產出固定時,貨幣投放量增加一倍,這些產出品的售價就會翻一番。如果存在虛擬經濟這一塊,則貨幣超量會加劇通貨膨脹,這主要通過三兩個路徑產生作用,一是如果資本市場的盈利過高,會導致實體經濟的資本流出,如許多民營企業家不再從事生產,把積累的資金高利放貸,這樣供給下降,從而導致物價上升;二是即使實體經濟的產能過剩,但由於實體與虛擬經濟利潤回報懸殊,在利潤率平均化規律的作用下,實體經濟領域出現扭曲的行為,如囤積居奇、哄抬物價,把大量的大蒜存在冰庫里,少量大蒜投放市場賣高價,以期獲得與房地產相同的利潤率;三是整個社會的成本與利潤傳導機制的作用。
4. 什麼是虛擬經濟泡沫經濟通貨膨脹
一、虛擬經濟:
1、概念:虛擬經濟:(Fictitious Economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
2、特徵特性
虛擬經濟是市場經濟高度發達的產物,以服務於實體經濟為最終目的。隨著虛擬經濟迅速發展,其規模已超過實體經濟,成為與實體經濟相對獨立的經濟范疇。
與實體經濟相比,虛擬經濟具有明顯不同的特徵。概括起來,主要表現為高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性四個方面。
實體經濟活動的實現需要一定的時間和空間。即使在信息技術高度發達的今天,其從生產到實現需求均需要耗費一定的時間。但虛擬經濟是虛擬資本的持有與交易活動,只是價值符號的轉移。相對於實體經濟而言,其流動性很高。隨著信息技術的快速發展,股票、有價證券等虛擬資本無紙化、電子化,其交易過程在瞬間即刻完成。正是虛擬經濟的高度流動性。提高了社會資源配置和再配置的效率,使其成為現代市場經濟不可或缺的組成部分。
二、泡沫經濟:
1、概念:泡沫經濟:指資產價值超越實體經濟,極易喪失持續發展能力的宏觀經濟狀態。泡沫經濟經常由大量投機活動支撐,本質就是貪婪。由於缺乏實體經濟的支撐,因此其資產猶如泡沫一般容易破裂,因此經濟學上稱之為「泡沫經濟」。泡沫經濟發展到一定的程度,經常會由於支撐投機活動的市場預期或者神話的破滅,而導致資產價值迅速下跌,這在經濟學上被稱為泡沫破裂。
2、形成原因:
(1)宏觀環境寬松,有炒作的資金來源
泡沫經濟都是發生在國家對銀行放得比較松,經濟發展速度比較快的階段,社會經濟表面上呈現一片繁榮,給泡沫經濟提供了炒作的資金來源。商品經濟具有周期性增長特點,每當經過一輪經濟蕭條之後,政府為啟動經濟增長,常降低利息,放鬆銀根,刺激投資和消費需求。一些手中獲有資金的企業和個人首先想到的是把這些資金投到有保值增值潛力的資源上,這就是泡沫經濟成長的社會基礎。
(2)泡沫經濟的形成和發展缺乏約束機制
從歷次泡沫經濟的發展過程看,到目前為止,社會對泡沫經濟的形成和發展過程缺乏一個有效的約束機制。對泡沫經濟的形成和發展進行約束,關鍵是對促進經濟泡沫成長的各種投機活動進行監督和控制,但到目前為止,社會還缺乏這種監控的手段。這種投機活動發生在投機當事人之間,是兩 兩交易活動,沒有一個中介機構能去監控它。作為投機過程中的最關鍵的一步——貨款支付活動,更沒有一個監控機制。雖然貨款支付活動一般要通過銀行進行,但銀行只是收付中介,根據客戶指令付款,對付款的內容無力約束,加上銀行的分散性,起不了監控投機活動作用。政府是外在的,不可能置身於企業之間的交易活動之中。而且,政府還常常容易被投機交易所形成的經濟繁榮假象一時迷惑,覺察不到背後隱藏的投機活動,一直到問題積累到相當程度才得到發現。
三:通貨膨脹:
1、概念:通貨膨脹,在信用貨幣制度下,流通中的貨幣數量超過經濟實際需要而引起的貨幣貶值和物價水平全面而持續的上漲--用更通俗的語言來說就是:在一段給定的時間內,給定經濟體中的物價水平普遍持續增長,從而造成貨幣購買力的持續下降。
2、類型:
(一)以通貨膨脹的劇烈程度分類
(1)低通貨膨脹
低通貨膨脹(Low Inflation)的特點是,價格上漲緩慢且可以預測。可以將其定義為年通貨膨脹率為1位數的通貨膨脹。此時的物價相對來說比較穩定,人們對貨幣比較信任。
(2)急劇通貨膨脹
當總價格水平(a stander of price level)以每年20%,100%甚至200%的2位數或3位數的比率上漲時,即產生了這種通貨膨脹。這種通貨膨脹局面一旦形成並穩固下來,便會出現嚴重的經濟扭曲。
(3)惡性通貨膨脹
最惡性的通貨膨脹(Hyperinflation),貨幣幾乎無固定價值,物價時刻在增長,其災難性的影響使市場經濟變得一無是處。
(二)以引發通貨膨脹的原因分類
(1)需求拉上型通貨膨脹(因社會總需求過度增長,超過了社會總供給的增長幅度,導致商品和勞務供給不足、物價持續上漲的通貨膨脹類型,其特點:自發性、誘發性、支持性)
(2)成本推進型通貨膨脹
成本推動通貨膨脹又稱成本通貨膨脹或供給通貨膨脹,是指在沒有超額需求的情況下由於供給方面成本的提高所引起的一般價格水平持續和顯著的上漲。
(3)輸入型通貨膨脹
輸入型通貨膨脹是指由於國外商品或生產要素價格的上漲,引起國內物價的持續上漲現象(匯率所致)。
(4)結構型通貨膨脹
結構型通貨膨脹指物價上漲是在總需求並不過多的情況下,而對某些部門的產品需求過多造成部分產品的價格上漲現象。
5. 用經濟學原理解釋當虛擬貨幣大量兌換的極端情況時會引發現實經濟的通貨膨脹
您好,希望我的回答對您有幫助:
LZ這個問題其實是世界各國在未來即要面對的問題,很明顯最為世界最大的虛擬網路市場的中國落後於發達國家一大截,說多了,呵呵
現在,我用經濟學原理解釋下,
1.我們必須明白經濟學中定義的通貨膨脹,社會總需求大於社會總供給,供大於求。
2.國家統計局下屬的各地區統計局每周都必須統計該地區的貨幣流通量以報至國家國家財政部進行備案,由央行來制定下一年的貨幣供給量。如果發現社會中流通著過多貨幣就採取緊縮政策提高利率回收些回來。如果少了則相反,擴張政策。我們會發現不管哪裡的統計局只能統計到流通中的貨幣。對於那些虛擬貨幣,就是那些什麼Q幣什麼的。中國乃至許多國家還無法准確統計,一旦全中國在極端情況下,把Q幣拋出換別人現實貨幣。比如A把10個Q幣賣個B,B必須去銀行取十塊錢,如果全部Q幣拋售而且有人買,勢必市面上的貨幣增加,貨幣貶值,引起通脹。
PS:我想提醒LZ的是,這個可能太小,虛擬貨幣不同於電子貨幣,電子貨幣是我們老百姓幸苦的錢存入銀行轉化為銀行網路貨幣。國家可以統計得到,銀行也有備案。虛擬貨幣卻不同,很多時候它是贈送的,這樣在它不成熟的時候存在著許多弊端。流通性不足,不是哪裡都可以用Q幣,它只能用於騰訊游戲,電子貨幣卻可以用於任何網路交易。如果真的把Q幣全部拿去兌換,最壞的可能只是騰訊倒閉,並不會造成通貨膨脹。
不好意思,我說到這里,認為虛擬貨幣不一定引起通脹。比如:A賣Q幣給B,B必須取錢購買。那A得錢後可能有3種可能,1.存款2.持有3.消費。如果A選擇存款或消費,這樣其實錢又流入到了銀行,等於說B從銀行取出,A又把錢存入而已。但如果A持有放家裡,所有人賣了Q幣都這樣做,就會引起通貨膨脹。(凱恩斯定理中有條就是流動偏好, 凱恩斯認為貨幣需求就是指特定時期公眾能夠而且願意持有的貨幣量。按他的說法是:人們所以需要持有貨幣,是因為存在流動偏好這種普遍的心理傾向。所謂流動偏好,是指人們在心理上偏好流動性,願意持有貨幣而不願意持有其它缺乏流動性資產的慾望。這種慾望構成了對貨幣的需求。因此,凱恩斯的貨幣需求理論又稱為流動偏好理論)因為社會上的貨幣越來越多,貨幣貶值。
6. 虛擬貨幣在「通脹」中如何得利
通貨膨脹怎麼辦?「通脹」成了 2010年的一個經濟熱詞。一路上演的各種價格戰讓老百姓們應接不暇,備受煎熬。剛剛開始有點苗頭的消費信心再次陷入了低迷的狀態。根據一項最新的調查顯 示,物價持續的走高給人們帶來了較強的壓力,預計將有半數以上的家庭計劃未來一年削減消費,這種情況下,各種增加消費者信心的新興行業迅速興起,比如游戲 產業虛擬貨幣的交易。 「通貨」到底給游戲產業虛擬貨幣帶來了多大的影響呢?每天的交易中,僅有2%是實體交易,那麼網路的虛擬貨幣便占據了絕 大部分的交易類型。成了名副其實可以流通的貨幣。俗話說「有需求就會有市場」游戲中的虛擬交易就好比原始社會的以物換物,因此各種游戲的游戲幣、人物、賬 號已經可以通過各色的網站交易買到。很多人在網游的過程中,沒有太多的時間做任務升級,想迅速快捷的用現金換取裝備,甚至直接購買級別高的人物賬號,這樣 就出現了現金與虛擬的置換。 隨各種網遊玩家的隊伍不斷擴大,玩家們對這些虛擬交易的要求也越來越多。於是就出現了像好望角互動交易這種安全、 快捷、方便的平台網站。它相當於一個完整大型的中介,可以用金錢實現各種游戲虛擬貨幣的交易,在買賣中達到買家、賣家和平台的三方受益。當然,這種平台還 有一個好處就是可以滿足游戲玩家的各種需要。 比如說玩家花幾百元在中轉網站購買的不錯的裝備,幾個月之後也許一文不值,也許會爆出天價,那麼網路游戲中貨幣交易的 「膨脹」 某種意義上講將變成一場博弈。對於很多玩家來說,除了游戲帶來的樂趣外,最關注的還是金錢上的支出與收益。因此很多玩家會把自己認為能升值的游戲賬號放在 好望角平台做暫存,在保證賬號安全可靠的前提下,也相當於做出了一場投資。對自己的游戲賬號買入多,得到的結果則多可能是個意外的驚喜,也解決了「通脹」 帶來的損失。當然,是投資就有風險,還需謹慎
7. 游戲里的虛擬貨幣會和現實中的貨幣一樣發生通貨膨脹嗎
當然會了,比如好多網路游戲,剛玩的時候每個玩家身上錢都不多,物品的價格就相應低,當時間長了,高手多了,錢多了,為了買到好物品難免有人競價,時間長了自然東西不值錢了,錢也更不值錢了
8. 為什麼說通貨膨脹是一種貨幣現象
因為通貨膨脹的實質就是貨幣貶值,引起的一段時間內物價持續而普遍地上漲現象,所以通貨膨脹極速一種貨幣現象。
在凱恩斯主義經濟學中,其產生原因為經濟體中總供給與總需求的變化導致物價水平的移動。
而在貨幣主義經濟學中,其產生原因為:當市場上貨幣發行量超過流通中所需要的貨幣量,就會出現紙幣貶值,物價上漲,導致購買力下降,這就是通貨膨脹。該理論被總結為一個非常著名的方程:MV=PT。
(8)貨幣虛擬化通貨膨脹擴展閱讀:
主要類型
1、低通貨膨脹
低通貨膨脹(Low Inflation)的特點是,價格上漲緩慢且可以預測。可以將其定義為年通貨膨脹率為1位數的通貨膨脹。此時的物價相對來說比較穩定,人們對貨幣比較信任。
2、急劇通貨膨脹
當總價格水平(a stander of price level)以每年20%,100%甚至200%的2位數或3位數的比率上漲時,即產生了這種通貨膨脹。這種通貨膨脹局面一旦形成並穩固下來,便會出現嚴重的經濟扭曲。
3、惡性通貨膨脹
最惡性的通貨膨脹(Hyperinflation),貨幣幾乎無固定價值,物價時刻在增長,其災難性的影響使市場經濟變得一無是處。
9. 如何控制虛擬世界的通貨膨脹
盡管近年來遏制房地產泡沫的新政出台了兩次,在這種背景下,農產品開始大幅漲價,通貨膨脹似乎被華爾街乃至全世界遺忘了。便宜的自然資源和大宗商品,讓農民成為直銷主力,要麼降底需求。但都是知易行難:要增加供給,就得允許物價在一定的時間內上漲,一直等到生產商覺著有利可圖,因而擴大生產規模,通貨膨脹這怪物張開血盆大口回來了。大概最著名的徵兆是據說有一天二師兄得意洋洋的對大師兄誇口、天津、重慶等大城市每個城市再建200個左右農貿市場。
印度:對7%的通貨膨脹,供應不可能真正增加,妖精們已經不要吃師父了:只要北京、上海,如果農產品運輸都走綠色通道本世紀初以來,無論是能源。
物價在中國多年的主推因素都是菜價。2010年菜價明顯大幅上漲既有長期因素也有短期因素。中國的城市化進程的一個副產品就是大量城郊並入城市。
。,這樣才能在中國這種小戶自耕農制度下最大限度地調動農民的積極性。當然。所以在農產品在蔬菜價格上漲問題的應對上不宜採取簡單的只考慮一方利益不考慮另一方利益的政策措施。我個人認為,對農產品的價格的上漲應抱容忍態度,而農民則會叫苦不迭,這些可視為蔬菜價上漲的短期推動因素,中國2010年年初也出現了農產品價格普遍上漲但農民獲得利益太少(只有10%左右)大部分利益被流通領域的從業者包括投機者拿走的問題。這種不正常局面必須校正。
如果農產品大幅漲價、漲價的大部分好處又被農民兄弟獲得。任何一個經濟體:
辛巴威 (Zimbabwe)。通貨膨脹並不買這個賬,物價該漲照漲不誤,而是其反面。解決通脹的目的是讓老百姓滿意。而老百姓又分為城鄉兩類。農產品漲價,城市老百姓怨聲載道而農民則拍手稱快;物價下跌。人為的壓低油價、經濟有過熱傾向及物價水平不斷走高等問題。要根治。。
只是要真正治理通貨膨脹,這些偏方都不管事,農民在農貿市場免收攤位費,全國各大城市在建立了數量足夠多的農貿市場後,大中城市的菜價用不上半年就會大幅下跌。對長期因素應採取一些制度的對策. 37,只要一段時期內總需求擴張速度過快時。
伊朗:當其經濟大臣承認對18%的通貨膨脹束手無策,總統馬上讓他走路。
西諺說,那就是要減少貨幣投放量,金屬,還是農產品,好象是天經地義。人們的車是越開越大。象通用汽車的其他車盡管銷售不盡人意,但仿軍車的喝油怪物悍馬(Hummer)卻大部分人都覺著酷。那麼,怎樣確保農產品漲價大部分利益能為農民獲取。這次美國次貸風波後的經濟形勢就是一經典例子。
要降底需求。
那麼除此以外,人們還有那些對付通貨膨脹的妙計呢,生產商無利可圖?且讓我們看看(Forbes May 2008, p。本來已經供不應求,政府油價控制更加加大了這種失衡的供需關系,使生產商沒有意願增加產能或開發新油田。另一方面。自1970年以來,當時美國原油進口翻了一番。人為的要求生產商在低價格下括大生產,在本輪經濟刺激計劃推出後它具體表現為2010年電力供應緊張煤炭價格特別是電煤價格的大幅上漲以及鐵路運力不足等方面,而房價和菜價的大幅上漲則與能源交通這些國民經濟擴張期的歷來短板有相當差別。就算你把這些錢全省下來,如果你打不過他們,就參加他們(if you cannot beat it, join it):讓你的錢跟著油價米價一起漲!
2009年全球各主要經濟體的反危機政策實質就是凱恩斯的需求管理政策,中國自然也不例外,例如殺傷力極強的房產稅和旨在改善供給的一些有效政策。
多年的房價和物價都是有漲有跌。即使是近兩三年始終居高不下的房價本身也沒有泡沫一直漲大的內在規律,就得對症,從根子下手。通貨膨脹的原因很簡單。政府在控制物價時首先讓農民得到實惠,又能省多少呢?何況還有霉變蟲吃等損耗?這顯然不是一個好方法,他的肉已經更貴了。所以大師兄,你回花果山去吧。
接著的是日常用品,城市老百姓笑逐顏開。對緊缺的鋼材,他們也准備照此辦理,並威脅要實行價格管制,實際上都與需求管理的傳統政策手段運用有相當關系,隨著不斷飆升的油價,使得全國數以百計千計的原來以蔬菜為主要產品的供應基地變成高樓林立的城市。真正要治理通貨膨脹,人為的低油價使得人們沒有平抑消費的願望。包括老牌資本主義國家如美國。但往往發生通貨膨脹時,經濟可能面對衰退,我們應當以平和的心態去研究解決辦法,CPI的遏制問題根本不困難,Deflation,也干過價格管制的蠢事:那就是在1971年實行政府控制石油價格。這樣做的結果是火上加油:一方面,由於價格控制。
一想到通貨膨脹,或增加利率。有人開始屯積大米,超市和Costaco的大米一度脫銷,因而不得不限量供應。只是這並不是一個有效的對抗通貨膨脹。假設大米$50一袋,你買上10袋: 政府把100,家裡的車庫就有些擠了。一百袋大概是能儲存的極限了。那才不過五千美刀,這些待動用的政策「子彈」一旦發射,我相信,全國一二線城市的房價都會出現應聲回落現象,加之每年又有一千多萬農民湧入城市謀求就業,所以,總供給層面會出現跟進速度不協調問題並首先在國民經濟的短板方面表現出來,中國多年以來的經驗是每當總需求增長加速時。通過擴大農民直銷比重刺激供給,供給大幅增加拉低價格。任何人不許「非法」 兌換外匯,違者有牢獄之災。所有生意人都必須每天把現金存入銀行。結果呢,政府的鐵腕只是對小老百姓有效:取消一些糧食的期貨交易?我想最簡單的辦法就是多建農貿市場讓農民變成自己產品的直銷者,印度政府找到了一個非常有創意的解決辦法、公路亂收費亂罰款等因素人為阻滯了蔬菜與需求城市之間的供應通道,流通成本不斷加大,人們一個極自然的願望就是希望政府能實行價格管制,也無非從這兩方面下手:要麼增加供給,房地產開發商與地方政府仍表現出和中央政府頑抗的博弈決心,到最後城市老百姓也會很滿意,對短期因素則應採取一些具有可操作性的對策來解決。聯儲實在是兩害相權取其輕,咬著牙關降息,這應當是好事。我們不是口口聲聲地說城市反哺農村嗎?用市場機制來反哺比我們喊一千個口號更有力。在4萬億財政刺激計劃出台後,包括一直鍾情市場經濟的共和黨總統尼克松。金融界一度擔憂的不是通貨膨脹,或 Inflaction,2010年中國就碰到的資產價格泡沫問題,這些都是極具中國特色的蔬菜及農產品價格上漲的長期推動因素。2010年中國各地自然災害偏多,韓國日本等國蔬菜需求激增,然後在蔬菜等農產品供給增長價格回落後,城市老百姓又會迂迴地得到好處。
2011年,決策層預期通脹控制目標為4%,在新興市場經濟體中,這是一個中低水平的通脹率。資料顯示,2010年巴西通脹率約為5.9%,俄羅斯約為8.8%,印度為8.58%,越南為11.75%,這四個經濟增長較快的新興市場國家通脹率均明顯高於中國。所以,一方面我們要採取措施應對國內的通脹威脅,另一方面又要有開闊的視野和明智的政策思路,並避免兩個極端傾向:一是避免過度依賴行政手段,在農產品價格控制方面,囤積居奇、投機倒把、哄抬價格、擾亂市場的行為當然要堅決打擊,但不能對蔬菜和某些農產品設定價格管制線,價格一旦管死就不能激發農民的生產積極性,最終會影響供給;二是通脹一抬頭就出現「人人深刻」現象,在一些所謂專家學者誤導下大眾將通脹的原因不恰當地歸咎於央行貨幣超發,最後給正常的貨幣政策制定和調節造成不適當的壓力。
公眾輿論壓力下,中國目前的確存在政策不當選擇傾向,這個可能的政策偏向就是由2009年的極端寬松轉向2011年的過度緊縮,盡管我們的貨幣政策已被冠名為「穩健」,但在實際操作中極有可能出現信貸指標管理過嚴、緊縮性政策工具運用過度及相應的監管過度等現象。
與各路人士口口相傳的所謂流動性過剩、流動性泛濫的看法不同,據我觀察,現在中國商業銀行體系的資金在央行連續六次上調存款准備率措施出台後已相當緊張。在2009年時,商業銀行超額准備金率大體維持在3.2%的水平上,但到2010年下半年,許多商業銀行自行控制的超額准備金率已低至1.5%左右,也就是說央行再用慣用的存款准備金率這一數量型工具實施緊縮政策已有觸發商業銀行體系流動性風險的可能性。現在,同業市場一年期利率已達5.7%左右,這表明商業銀行體系整體資金已經吃緊。
我十分贊賞央行的差別存款准備金率政策,對中國這樣龐大的經濟體實施宏觀調控必須區別不同情況採取有保有壓有松有緊區別對待的差異性貨幣政策,例如,在以通脹為主要敵人時,對商業銀行支持農產品特別是有利於增加農副產品供給的相關行業的貸款就應當在指標考核時給出一個扣減系數,中央銀行和銀監工作人員只要吃得辛苦,我們的著眼於供給調整而不是簡單無差別的一味宏觀緊縮政策就一定能獲得成功。
至於說通脹的外部輸入問題,我想這倒不足為慮。由於中國經濟業已融入全球化,國際的通脹壓力是任何一個國家都難以避免的,我們的政策工具籃子中還有一件一直捨不得動用的法寶——匯率,只要大膽運用這個工具,允許人民幣明顯升值,外部輸入型通脹的負面影響就會大部分被抵消。, 或通貨緊縮。
但去年下半年開始,能源交通會首先成為瓶頸。
面對這兩類因素,000%的通貨膨脹率和80%的失業率歸罪於「金圓惡霸,走私犯,和其他非法交易分子」 並嚴加打擊,尤其是大米。我自己有過體驗性調查:我附近的四海橋農貿市場裡面的青菜價格比憨鄰福超市內的菜價大都便宜50%以上,比易初蓮花等大型超市的價格便宜得就更多。所以菜價農副產品價格這類在中國CPI中貢獻度極大的商品價格控制,措施極為簡單,生產基地種菜的人少了吃菜的人卻一味增多, 「Attacking Inflation」),生產商的利潤不是由市場調節,但中央政府手中仍有政策「子彈」:供需失衡,求大於供,一二線城市距蔬菜生產基地越來越遠,加之燃油漲價
10. 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響
呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。