虛擬貨幣與本地電商
『壹』 什麼是虛擬貨幣 闡述它和電子貨幣的聯系和區別
電子貨幣和傳統貨幣的區別是:安全性傳統貨幣:易偽造,隨身攜帶易遺失和被偷竊;電子貨幣:使用現代密碼技術,只限於合法人使用,可避免重復使用,防偽能力強,無須隨身攜帶,可減少遺失和被偷竊的風險。匿名性傳統貨幣:具有匿名性和不可跟蹤性;電子貨幣:使用數字簽名、認證等技術保證支付交易時的匿名性和不可跟蹤性。方便性傳統貨幣:必須定時、定點使用;電子貨幣:支付過程中不受時間、地點的限制,使用更加方便。成本傳統貨幣:發行成本、運輸成十、交易成本高;電子貨幣:不需要運輸成本,發行成本、交易成較低。分解性傳統貨幣:不可分解;電子貨幣:現金支付單位的大小可自行定義,不受實際現金系統的限制。
『貳』 數字貨幣和虛擬貨幣,電子支付有什麼區別
支付寶等只是電子支付方式,交易時所用的錢都是通過銀行賬戶而來,也就是說支付寶里的錢實際上還是對應著一張張鈔票,而數字貨幣就是錢。在實際使用體驗中,數字貨幣可能與電子支付方式感受類似,但是兩者從本質上還是有著較大區別。
數字貨幣與虛擬貨幣也不相同。比如大家熟知的Q幣和各類游戲中充值的貨幣就是虛擬貨幣。這些虛擬貨幣只能用真實貨幣購買,而不能轉化成真實貨幣。
在全球范圍內,最有名的數字貨幣可能當屬「比特幣」,此外還有「萊特幣」、「狗狗幣」、以及我國民間的「元寶幣」等。
『叄』 虛擬貨幣和電子貨幣的區別
隨著互聯網的發展壯大,在給廣大網民提供大量免費服務的同時,根據公司盈利需要和用戶多樣化需求,各個網站紛紛推出了收費服務項目。這也推動了虛擬貨幣的產生。
不少門戶網站、網路游戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨幣以供使用。據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區)點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
在市場經濟中,需求會刺激創新,創新反過來能拉動需求。虛擬貨幣的日漸火爆正是在用戶的需求和企業的創新中完成的。目前中國網路市場的虛擬貨幣種類之多,不勝枚舉,其中騰訊公司依託龐大的QQ用戶,隨著即時通信市場的成熟,也適時推出了Q幣。
不可否認的是,虛擬貨幣讓我們感受到購買網路服務的便利性,這是網路經濟發展的必然產物。但目前網路虛擬貨幣已經悄然變身,形成龐大的交易市場。
美國著名經濟學家林頓·拉魯什也曾經預言:從2050年開始,網路的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。如此規模的市場和光明前景,使不少公司已經躍躍欲試,意圖佔領這塊市場。現在看來,網路、PAYPAL(貝寶)和騰訊處於領先地位。
電子貨幣是就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1
:1比率交換這一前提條件而成立的。
而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。
目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等.
『肆』 電子商務公司做虛擬貨幣交易是違法的嗎我們公司最近拉了一個電子商務公司進來,陸陸續續來了好多東北人
電子商務公司做虛擬貨幣交易所是不違法的,投資虛擬貨幣也是不違法的。但是如何拉人頭參與虛擬貨幣交易,那就是違法的,是不合法的,可能涉嫌非法集資。
而且,這些所謂的虛擬貨幣基本上都是一些空手套白狼的項目,其宣傳的應用場景也是不存在的,不靠譜的。這些幣和瑞泰幣、比特幣、萊特幣等主流的數字貨幣是不同的。
『伍』 虛擬貨幣對電子商務有什麼影響
虛擬貨幣對電子商務的影響如下:
虛擬貨幣對金融體系的沖擊;
虛擬貨幣的網路安全問題;
虛擬世界中的「通貨膨脹」等。
『陸』 電子商務的問題 如果在一個網站上面使用虛擬貨幣 怎麼樣可以讓其可以在網路世界和現實世界之中自
這其實是非常簡單的,現在國內外都有好多第三方比特幣支付處理公司,例如BitPay、Coinbase。下面就以Coinbase為例說明:
首先,接受比特幣支付的網站需要和Coinbase合作,在上面有一個賬戶,當有買家使用比特幣付款時,這些幣會自動打到平台的賬戶中,可以直接按照市場的價格賣掉,平台可以直接把兌換的法幣打給商家。簡單來說,比特幣只是一個中介,商家接受的仍舊是法幣。
其它數字貨幣也是可以這樣做的,例如瑞泰幣、千金卡等等。但這些數字貨幣的價格不是太穩定,商家接受數字貨幣付款的風險比較大。
『柒』 虛擬貨幣錢包和本地錢包有什麼區別
虛擬貨幣錢包和本地錢包指的都是專門用來存儲虛擬貨幣的錢包。
區別:本地錢包的是裝在自己的電腦或手機上,在線錢包則是將私鑰加密後放在伺服器上。
個人的電腦有可能被植入木馬;而錢包伺服器也有被黑客攻陷,加密私鑰被破解的風險。伺服器安全防護比個人電腦要好一些,但更容易引起黑客注意。
(7)虛擬貨幣與本地電商擴展閱讀:
虛擬貨幣錢包:
主要有三種類型:網路在線錢包、客戶端錢包(手機客戶端、電腦客戶端)、硬錢包。
1、網路在線錢包:它是指用戶以網路的形式進行虛擬貨幣相關於錢包操作;主要表現形式為網站,用戶可以通過電腦、手機都可以進行訪問。
2、客戶端錢包:它是一個安裝軟體,需要用戶下載到電腦、或者手機端,安裝之後才能夠使用的錢包類型;剛說的Dbank手機App錢包,就是這種類型。
3、硬錢包:類似U盤形式的錢包,它是真實存在的一種錢包類型。
本地錢包:
本地錢包的英文名為Local Wallet 。本地錢包是指將私鑰、交易數據存儲於本地端,如電腦、手機或是其他本地設備中;是指密鑰的存儲位置,其概念獨立於在線錢包、離線錢包。
本地錢包的英文名為Local Wallet 。是區塊鏈中比特幣錢包相關的術語之一。本地錢包是指將私鑰、交易數據存儲於本地端,如電腦、手機或是其他本地設備中;本地錢包是指密鑰的存儲位置,其概念獨立於在線錢包、離線錢包。
本地錢包的是裝在自己的電腦或手機上,在線錢包則是將私鑰加密後放在伺服器上。個人的電腦有可能被植入木馬,黑客可能盜取你的錢包文件,記錄你的錢包口令;而錢包伺服器也有可能被黑客攻陷,加密私鑰存在被破解的風險。伺服器安全防護做的比個人電腦要好一些,但也更容易引起黑客的注意,從安全性上來講,我認為這兩類錢包差不多。
要加強本地錢包和在線錢包的安全性,最好設置一個較復雜的密碼,並且,千萬不要忘記。本地錢包和在線錢包使用都比較方便,易用性強,在線錢包由於不受客戶端限制,易用性比本地錢包能好一點。Bitcoin Core、比太錢包、比特派錢包都屬於此類。
本地錢包_網路
『捌』 第一個和電商合作成功的 數字貨幣是什麼
准確的說是一種虛擬貨幣,可以在互聯網上使用!
『玖』 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎
虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。
電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。
電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。
但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣。