游戲點券是虛擬貨幣
❶ 點卡和虛擬幣有什麼區別
游戲幣是指游戲中可以得到的金幣,可以買游戲里的東西。
點卡是游戲里無法得到的,要用RMB去兌換點卡。得到的點卡再去兌換游戲里相應的東西,當然這些需要用點卡兌換的東西是游戲幣無法兌換的
❷ 什麼是虛擬貨幣
貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。
可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。
❸ 游戲點券拿什麼等價人民幣
游戲公司出品游戲 供大家娛樂 現在所謂的免費游戲 幾乎想玩的很好必須充錢 不然浪費的是你的時間 游戲公司也要賺錢啊 不然人家吃什麼 靠什麼生存 你玩免費游戲 不花錢 想玩好的過程是很慢的 你的需要就是價值 游戲點卷就是拿人們需要的價值來等價人民幣的 其實這也是一種市場的營銷方式
❹ 網路游戲虛擬貨幣的內容有哪些!
以什麼樣的形式收售,收售哪些具體類型的貨幣,保證在你們企業交易的用戶們的權利利益有一定的保障。
❺ 虛擬貨幣是什麼 虛擬貨幣有哪些
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
溫馨提示:
1、以上信息僅供參考,不作任何建議;
2、入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
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❻ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(6)游戲點券是虛擬貨幣擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
❼ 游戲點卡屬於網路游戲虛擬貨幣嗎
你說的這是指游戲幣,游戲幣的流通范圍是固定的,只能在固定的游戲中或者游戲商城中使用,價格是穩定的,浮動不大。和比特幣、瑞泰幣、萊特幣這些數字加密貨幣不同,價格不是固定的,波動比較大。
❽ 游戲中的點卡和游戲幣是什麼意思啊
點卡,亦稱點數卡,是網路游戲常見的計費卡模式,玩家通過購買點卡,獲得相應的游戲時間。通常一張點卡只能使用一次,且必須激活(充值)後有效。
點卡(time card)的全稱是「虛擬消費積分充值卡」,是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。故有「積分卡」和「點卡」的簡稱,「積分卡」的通常指用在商場購物、銀行、購買各種票券等可以反復使用的PVC卡;
[編輯本段]類型
時間點卡
這類點卡,多見於收費網路游戲中,這類游戲公司以銷售點卡為主要游戲收入。玩家購買後,到指定網站充值給指定游戲帳號。點卡點數被折算為相應游戲時間。在此後游戲中,系統將按規定的時間單位扣點。
虛擬貨幣點卡
這類點卡多見於免費網路游戲,以及一些半免費游戲中,激活後,點卡點數被換算為游戲中的虛擬貨幣。這類游戲會將通常游戲的虛擬貨幣分為兩類,一類可以在游戲中獲得,另一類只能通過點卡充值。且後者的實際價值遠大於前者,游戲開發商將許多價值較高的虛擬物品設置為只能使用點卡購買,或者升級服務。這樣的缺點是嚴重導致游戲玩家的實力失衡,乃至不花錢就不能維持游戲中的地位,遭致廣大游戲玩家普遍反感,可這種情況玩家雖有不滿卻只好被迫接受。例如征途這款游戲,如果不投入幾千乃至上萬元人民幣是根本不能立足於游戲中的。
[編輯本段]游戲點卡的概念擴充
點數
來源:游戲玩家們的自創詞彙。
定義:計算游戲時間的單位,例如著名網游夢幻西遊online一小時消耗4點點値,平均一點可折算成十五分鍾在線時間。
點卡充值對象的范圍
一張點卡不一定只能充值一款游戲,某些公司聯合眾多游戲廠商出品的「一卡通」甚至可充值數十款游戲。
充值方式
點卡背面一般有點卡卡號及點卡密碼,密碼被鉛色圖層覆蓋,需購買者自行刮開。類似於單機游戲和收費軟體的序列號。
玩家登陸游戲廠商提供的充值網站進行充值(網站域名在點卡背面均有顯示),需要事先登陸游戲賬號以確定被充值對象。
購買方式
購買點卡有實體卡與虛擬卡之分。
實體卡需要玩家自行充值,可在游戲廠商設置的銷售網點(如網吧、私營個體小書店、IT產品市場)購得。
虛擬卡指玩家通過電話充值、網上銀行等渠道獲得卡號及卡密。一般銷售網點倡導玩家在網點購買虛擬卡,即買即沖。
游戲幣 游戲幣,虛擬貨幣的一種,只存在於某款游戲的虛擬世界裡。其貨幣單位五花八門,取決於游戲本身,不同的游戲其游戲幣基本不通用。游戲玩家使用游戲幣在游戲中產生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、技能等等。游戲幣的來源一般是在游戲的過程中通過打怪,執行任務,交易,戰斗,PK等行為獲得。
有些游戲幣還是要用現金充才行,否則無法得到更好的裝備.
游戲幣是游戲中使用的虛擬游戲數據,僅限於在游戲中用來獲取游戲道具,或在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。游戲幣不能兌換為現鈔,非現金供用券,也不能公開拍賣。
游戲幣可以在游戲中購買各種公用道具或者在某些擁有特殊道具的游戲中購買特殊道具,也可以在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣。