虛擬貨幣幣種發行量越大
❶ 國內現在出現了各種虛擬貨幣,這究竟是什麼東西呢
虛擬貨幣概念的理解
(一)基於實體的虛擬貨幣
自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。
(二)基於虛擬的虛擬貨幣
虛擬貨幣是網路社會經濟發展到一定階段出現的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來貨幣存在形式的發展方向。它產生於互聯網,並在網路社會中完全或部分的充當一般等價物,虛擬貨幣是一種實實在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴於網路虛擬環境。虛擬貨幣與生俱來的無國界性,使其在全球范圍內比傳統貨幣更具流動性。虛擬世界與現實世界相對應,通過虛擬貨幣與傳統貨幣的兌換關系發生聯系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購買實物商品,傳統貨幣也能購買特定的虛擬商品。
二、虛擬貨幣的特性
1.價值性,用戶消費運營商提供的產品與服務而獲得效用價值,虛擬貨幣通過提供交換來滿足消費者的這種效用而具有價值,虛擬貨幣的數量衡量一般商品的價值量。虛擬貨幣的發行本質也是信用發行,是持有者對發行者的債權。在一定范圍內,這種債權具有的價值就是索取權。
2.虛擬環境依賴性,虛擬貨幣的存在以發行商提供的虛擬經濟環境及發行商自身持續經營為前提,否則虛擬貨幣沒有任何意義,
3.近視貨幣性,貨幣價值形式作為商品交換過程中的最高價值形式可以被認為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由於其流通范圍的有限性,尚不能充當所有商品的一般等價物;但是其在一定范圍內,具備貨幣的價值尺度、流通手段等職能。所以,可以認為虛擬貨幣近似貨幣價值形式,是貨幣的一種初級形態,具有近似貨幣性。
4.需調控性,虛擬貨幣的發行與流通雖僅限於有限范圍,但會通過貨幣乘數效應,放大貨幣供應量,影響宏觀經濟調控的難度和准確度。虛擬貨幣發行者需將其發行量與流通量等指標告報中央銀行,並隨時服從央行的統一管理
5.需規制性,貨幣由央行發行,並由央行通過貨幣政策進行宏觀調控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發行,其發行目的是獲取商機與競爭優勢,是一種市場行為,必然會導致發行者之間的競爭。這種競爭完全會產生不正當競爭行為或通過尋租獲取競爭優勢,這就決定了需要規制主體根據法律法規對市場主體的市場行為進行管理規范。
6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在於虛擬世界中並可購買其中的虛擬財產,則表現為虛擬存在;若與主權貨幣掛鉤,可在現實世界存在並購買實體資產,則表現為主權貨幣的虛擬物。虛擬貨幣實際上是一串存在於計算機系統中的一段數據文件,僅有發行者對其系統解釋後才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。
7.應用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購買發行者提供的產品與服務,也可與發行范圍以外的發行者聯盟,按一定比率兌換從而可以購買聯盟者的產品。對聯盟以外的產品,虛擬貨幣就不具有任何價值意義;同理,當虛擬貨幣僅被授權在不同銷售周期購買不同產品時,虛擬貨幣的使用就具有時間與范圍的有限應用,而不像主權貨幣可以完全自由交換。
8.可分性,虛擬貨幣不具有實物形態,是數字化的存儲信息,異於傳統紙質貨幣需要考慮主幣與輔幣的發行量及各種幣值比例的平衡關系,它可以無限拆分。比如暗黑幣,盡管總量僅有2300個,但是每個Bitcoin可以拆分到十的八次方位。
9.與實體經濟的關聯性,盡管虛擬貨幣存在於虛擬世界之中,但新技術革命的進程,已將虛擬世界與現實緊密相連,虛擬世界已經成為人們精神生活的重要組成部分。它對現實經濟發展有促進作用,比如大量娛樂活動應用項目為人們提供了豐富的精神財富與現實財富,投資虛擬幣的人也越來越多,這代表著一種趨勢,而做的比較成功的就有比特幣,萊特幣以及國內新推出的帝景幣;相反,在虛擬世界中發生的洗錢、賭博、網路盜竊等會對現實經濟帶來反作用。
❷ 虛擬幣是不是發行量越少越值錢
虛擬幣要和真錢扯上關系,它得需要一個紐帶,一個組織或一個群體認同,建立一個規則,它就有了價值。沒有大家認同,發行量就沒有任何意義
❸ 虛擬貨幣的發行量如何在開源代碼裡面證明
虛擬貨幣的發行量和挖礦情況都是需要記錄在區塊鏈上的,這些信息是不可篡改的,永久不變的。但是前提是運營商要公開源代碼,不然的話用戶也是沒辦法看到的。所以,一個正常的數字貨幣,源代碼公開是必須的。比特幣、萊特幣、DECENT的源代碼在一開始都是公開的。
維卡幣、百川幣這些傳銷幣壓根可能就不存在。
❹ 為什麼紀念幣的發行量越來越大
1,為了便於收藏,有答友已經說過了,就不再重復了。。。
2,為了回籠貨幣,面值100元的航天鈔發行量是3億張,意味著可以回籠吸收掉了300億元。發行量各5億枚的面值10元生肖幣(猴,雞)意味著回籠吸收掉了100億元。人民幣發行70周年紀念鈔面值50元,發行了1億2,意味著回籠吸收掉了60億元。面值10元的狗豬生肖幣,一共發行了5億枚,意味著回籠吸收掉了50億元。面值10元的改開,航天,建軍,高鐵,湊一塊7億3千萬枚,意味著回籠吸收掉了73億元。那堆面值5塊,1塊的玩意兒都懶得算了,就前邊說的那堆高值大戶就意味著回籠掉了583億。。。
583億里拿出83億支付製造成本和沒換出去砸手裡以及換出去後又換回來的,凈剩500億,這相當於無息長期借款。
不過這也算正常,世界上本來就有一票國家靠發行紀念幣賺錢,賺錢本來就是人類發明紀念幣這么個玩意的初衷之一,只是現在中國也開始加入了這個行列而已。
❺ 虛擬貨幣發行量與流通量。如何證明虛擬貨幣未來價格。
未來虛擬貨幣的價值,只看擁有貨幣的人數,旗下是否有實體,對社會金融是否起到推動行作用,這些決定他的成敗漲跌;任何貨幣都是總行發行,這是一種流程制度,發行量是總部決策層根據市場調研所發出的數量,這些是根據市場精準調研作為依據的
❻ 虛擬貨幣所佔貨幣比重越多說明什麼
說明虛擬貨幣越來越受到人們的重視,虛擬貨幣越來越被廣泛的接受。但是虛擬貨幣貌似在貨幣中所佔的幣種是微不足道的,幾乎可以忽略不計。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特幣(LTC)、福源幣(FTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
❼ 虛擬貨幣Net網路幣總量如何確定
網路幣(Netcoin)誕生於2013年9月16日,基於Scrypt演算法。是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。網路幣被認為是僅次於比特幣和萊特幣 全球流通市值第三的虛擬貨幣。
❽ 為什麼說貨幣發行量越大,債務規模越大,利息成本越高,全民被負債壓力越重
由於利息只與時間有關,因此貨幣擴張呈現出內生性的剛性需求,具有天然的貨幣貶值傾向,通貨膨脹成為最終的必然結果。而通貨膨脹導致了社會財富的再分配這只「看不見的手」正是世界范圍出現貧富分化的元兇。
❾ 紀念幣發行量越來越大 央行為什麼這樣做
有一點原因,打擊幣商和有關系倒騰幣賺錢的,原來發行紀念幣普通人都換不到,都被銀行關系戶弄走了,只能高價買。