美國買的虛擬貨幣如何賣
Ⅰ 美國人買游戲幣怎麼買有沒有像中國5173那樣的網站
我知道有個 龍友card 網址支持各種貨幣交易的哦。
貌似他們主要就是和外國人或者在外國的中國人打交道。 上面描述支持西聯付款。paypal付款等,不知道是不是你要的答案。。。
為分而來,各種求採納,謝啦
Ⅱ 如何買賣比特幣
1.用比特幣礦機獲取比特幣
挖礦是獲取未開發的比特幣的唯一途徑,需要購買專業的礦機設備進行挖礦行業內稱為礦機。
比特幣礦機是通過哈希演算法經過大量的計算來獲得比特幣,大家都知道比特幣的數量是恆定的2100萬枚,隨著時間的推移挖礦的人數增加數量也會隨之減少,
比特幣系統的難度是動態調整的,每挖2016個塊便會做出一次調整, 調整的依據是前面2016個塊的出塊時間, 如果前一個周期平均出塊時間小於10分鍾,便會加大難度, 大於10分鍾,則減小難度,目的是為了保證系統穩定的每過10分鍾產出一個塊,所以難度調整的時間大概是2周(2016 * 10 分鍾),也就是說產量會每四年減半一次,而難度會每14天調整一次,所以大趨勢看來挖礦的產量必然會越來越少。
2.購買算力獲得比特幣
在挖礦盛行之後出現了一些比特幣的礦場,就是多台礦機集中在一個地方進行挖礦,統一維護管理,電價低,來降低挖礦的成本。
而比特幣礦機最主要的參數便是算力,算力越高產量也就越高,比特幣挖礦難度裡面也用1t算力可以挖多少比特幣來衡量當前挖礦難度,所以部分礦場會直接出售算力給用戶挖幣,這樣相對來說挖礦風險更低,不需要購買礦機設備也不需要本人去維護打理,礦機的維護管理相對小白來說還是比較麻煩的。
3.獎勵獲取比特幣
隨著比特幣價格的上漲,比特幣相較於之前獲取了更為廣泛的知名度,比特幣的地位在虛擬貨幣中也是其他幣種無法比擬,市場上也就出現了一些獎勵比特幣機制的實體產品,貓盤就是其中之一。
二.交易獲取比特幣
1.線下交易
想要得到比特幣最簡單的是找到持有比特幣的人去購買比特幣,相當於我們去購買商品一樣,但比特幣並不是人人都要所以要找人持有人,再進行直接的轉賬交易,同時也會存在一定的風險性,對方需要個人自己去把握是不是騙子,所以在不是熟人或者沒有一定的信任基礎上本人是不建議這樣交易的。
2.線上交易
直接到交易平台購買,比特幣的交易平台大大小小還是有很多家的,目前比較大比較知名的交易平台有火幣、幣安、okex、烏托市場、.....等等這些交易平台,這些平台作為三方擔保交易起來更加方便安全,唯一的風險性就是平台跑路,但可能性還是比較小的,但一些小平台並不是就沒有安全性.
Ⅲ 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
Ⅳ 那些收美服游戲幣的收貨商他們收到游戲幣怎麼賣給外國人
國外基本都是B2C交易模式,你搜索一下 打金者網站 上面有關於這方面的文章
Ⅳ 外國玩家怎麼買中國的虛擬貨幣如何付款
國外的銀行 能把錢打到中國的郵政 把你的姓名寫上
你拿身份證到郵政就能取出錢 不過匯錢到郵政應該是3天才能到
希望對你的回答有幫助
Ⅵ 虛擬貨幣沒有美元怎樣買賣
不需要美元的,國內交易可以是rmb直接購買的,如果是需要轉換的話,也是有很多地方換的呀
Ⅶ 外國游戲,怎麼把游戲幣直接賣給玩家
同行呵
去申請一個花旗銀行的帳戶 到你們省會的花旗銀行去問一下
http://www.citibank.com.cn/homepage/cn/cn_homepage.htm
最好還是找個國外的代理 就是找個在國外的人或機構讓他代理你出面辦一些交易手續賣給國外的玩家
http://www..com/s?ie=gb2312&bs=%BB%A8%C6%EC%D2%F8%D0%D0&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=%B9%FA%CD%E2%BD%BB%D2%D7%B4%FA%C0%ED&ct=0
Ⅷ 美國黃金樹項目買入和賣出虛擬貨幣的規則是什麼
美國黃金樹項目使用價格優先和時間優先的原則來進行虛擬貨幣的買賣,買入價格較高的,優先於較低的買入價格成交。賣出價格較低的,優先於較高的賣出價格成交。還有時間優先,在交易系統裡面掛單時間較早的委託單,比掛單時間晚的交易單先成交。交易方式有限價交易和市價交易兩種。
Ⅸ 如何把在美國買的比特幣拿到中國賣
比特幣是去中心化的,不受任何國家和機構的控制,全球流通。
其實,在美國購買比特幣在中國賣是很簡單的過程:首先你在美國的交易平台上進行購買或通過其它方式進行購買,然後轉移到自己的錢包里,錢包可以是在線錢包也可以下載比特幣客戶端錢包,在把你比特幣錢包裡面的比特幣充值到國內的比特幣交易平台即可進行交易套現,不建議直接從國外交易平台錢包里把比特幣直接轉移到國內交易平台錢包里,因為可能會出現無法到賬的情況。
這個早國內早就有了,俗稱搬磚,因為在以前門頭溝沒倒閉之前,外盤的價格普遍比國內低,搬磚套利是很多比特幣投機者的最愛。
當然,比特幣挖礦也是在中國發揚光大的,比特幣助推了比特幣價格和算力的上升,從第一代南瓜張阿瓦隆礦機一直到現在的阿瓦隆3代礦機,礦機行業在中國式熱火朝天,百花齊放。