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虛擬貨幣靠什麼保證價值

發布時間: 2021-08-26 01:56:08

1. 一直不明白比特幣這種虛擬貨幣為什麼會有價值

虛擬貨幣當然有其價值。

貨幣的價值在於他可以作為統一規范的形式用於等價交換,這樣就不需要以物換物這么麻煩了。

當然,為了讓貨幣價值穩定,背後就需要有國有銀行作為支撐,因為價值是無形的,背後沒有穩定可靠的支撐貨幣會出現浮動,會給交易帶來很大的麻煩,這個就是傳統貨幣的存在形式了。相對於傳統貨幣,虛擬貨幣是靠獨特的演算法技術保證貨幣的穩定和投放的量,比如比特幣,因為演算法上就設定越挖越少,所以很容易堆升價值,巧妙的利用了人地期望值,他就有了相對穩定增長的貨幣價值,加上去中心化和方便安全的網上交易方式,在一定程度上對於傳統貨幣形成了補充,這樣就形成了他核心的交易價值了.比特幣的幾個如圖所示(圖源幣易)

2. 比特幣的價值是由什麼決定的

分為價格和價值兩個部分吧。
1:價值是基於早期去中心化(實際上還是資本擁有中心化的算力,資本擁有中心化的幣數量,可能這里的去中心化不會很理想)的區塊鏈技術誕生的所謂貨幣。當時人們有一定的預期預想和信仰,去中心化的低信任成本的世界大通,是一個很好的未來暢想,這讓大多數人認可他的價值(當然同時也造成了負面的使用價值,不可被控制和政府監管,提供很多額外便利)
當然數字貨幣的一些屬性是可借鑒的,現在各國也是法定數字貨幣的趨勢,btc可能由於一定的技術原因,個人覺得最終會趨於消失,或者是很難無法達到信仰者世界大通的願景的。如果沒有更好的技術底層更迭,技術的限制也會隨著科學技術的目前發展被逐步淘汰掉。
2:價格當然基本是由於市場交易決定的。BTC被很多資本更多的價值可能是作為金融價值使用。(還有價格的另一個普遍認知是數量有限,且產出越來越慢,隨著使用面增多,稀缺性提高價格,減半的故事也是資本家的良好助力)
因為是小眾,無監管,所以資本的力量影響是對價格很大的。美好的致富效應,可以吸引不斷的人進場,各種資本機構大戶交易所解決了業務產業問題,有了一些額外操作收入,同時誕生行業(例如基礎的金融衍生品及其他更多)。
包括今年的灰度牛,隨著疫情和美國局勢背景下,聯合機構製造新的金融衍生品在二級市場,一個新的循環致富故事誕生了,這個模式目前還比較堅實,價格穩定,且上漲。當然最終的消化者還是普通群眾。
同時BTC的特性也造成了一部人配置的避險資產。
等等原因博弈下產生了BTC的價格。
個人最終的結論(僅供參考):比特幣更多是一種金融價值,使用價值目前還是有限的,未來的難度推進也很高,技術如果不進化,會依舊小眾化的,當然世界政府的博弈也是一定的阻力。
目前的價格有機構的金融游戲基礎,還是有一定的穩定性的,前提是如果沒有新的大量人參與這個游戲,目前的上漲趨勢會減慢,灰度和機構也在擴展其他數字貨幣的玩法(畢竟GBTC對標的BTC數量佔比總BTC的已經比較多了-實物出資加少部分現金出資),但是可能還有上漲,不過什麼時候是頂,就看各種博弈的結果了(我覺得幾個點:1.一級市場的BTC或者其他幣交易頻度和持有量與灰度之間的博弈能有多久,人們的購買和消耗什麼時候對標灰度到一個界限。不可能一直買一直賣,有一個界限什麼時候到 2.灰度和機構自己的BTC對應的GBTC的二級市場消化度,什麼時候會消化不良也是一個博弈……等等)
BTC是有泡沫的,資本的金融游戲都是有很多泡沫的,當然這是很容易致富的機會,泡沫就是致富很快的渠道。
但是風險很高,不適用於大眾。只能說看運勢和契機吧。
BTC隨著每一次金融大趨勢游戲都會有大動作。
投資要謹慎。

3. 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(3)虛擬貨幣靠什麼保證價值擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

4. 虛擬貨幣越來越多的出現在人們的視野中,虛擬貨幣到底有什麼價值

虛擬貨幣並不是真正的錢幣,而是一種虛擬的東西,虛擬貨幣也有它自身的價值,因為對於投資人來講,這是一種訓練。

他們認為一些虛擬貨幣會很有市場,所以這個時候,作為一個投資人,獨到的眼光是非常重要的。如果進入太晚,那麼這個虛擬貨幣可能沒有任何價值,那麼如果進入太早,可能也不是自己所料想的那樣,所以這個時候,進入時間就非常重要。

所以虛擬貨幣也能夠讓我們快速成長,這種成長是對大局的判斷,以及知識的學習。所以虛擬貨幣,對於我們而言,它是一種收入,當然這種收入,前期我們並不知道是多少,其次,他能夠讓我們迅速學習,提高自己的知識素養,而且還能夠通過不斷的實踐來學習,實踐和學習相結合,這些正是我們需要做的事情,就學習角度而言,他也起到督促的作用。

5. 虛擬貨幣有沒有價值&使用價值。為什麼

現在我們得理清對於商品的概念
用於交換的勞動產品,地上撿的,不算,必須得經過加工,
自給自足的不算,必須用來交換,比如古代男耕女織生產的布料,自己用的嗎所以不算
虛擬貨幣

虛擬的貨幣本指非真實的貨幣,用於游戲中,
電腦游戲里的虛擬的錢也會有其真實價值。比如,一個玩家從別的玩家那裡將賬號買過來,這個玩家就可以得到那個玩家的所有虛擬的資產,然後這個玩家繼續玩下去就會容易得多。如果游戲允許玩家之間可以轉移虛擬財產,玩家之間就可以買賣游戲道具用現實貨幣支付。如果游戲道具在游戲里由虛擬貨幣標價,那麼真實貨幣和虛擬貨幣之間的兌換率就被建立起來了。

所以它的價值就來啦

課本上的價值,與上面說的價值是有些不同的..,價值是凝聚在產品中的一種社會勞動成果,你應該學過..價值的多少的使用社會必要勞動時間來決定的
所謂的價格只是對價值的一種貨幣表現形式...

課本上的價值是一種實物價值, 怎麼給你講呢
就拿股市來說吧,有的人賺錢,那麼你能說股市創造價值嗎?不他不創造,他只是財富的再分配....

再拿使用價值來說吧,還記得它的定義嗎?
能滿足人們某種需要的物品的效用

是物品,虛擬貨幣是物品嗎,所謂的物品是由原子...等構成...

再說價值,所謂的價值就是,價值是伴隨著人類的出現而出現,是由人類的主觀意識來定義的,價值是一種超現實的規范或理想,是上帝的創造物。事物是否有價值在於觀念體系的邏輯規定,是一種超現實的、理想的境界,或者是上帝賦予的。

價值來源於自然界,並隨著人類的進化而化,隨著社會的發展而發展,價值的終極本原只能是運動著的

物質世界和勞動著的人類社會。 那虛擬貨幣它屬於人類社會的一部分...所以他是有價值,但從課本來講,有些牽強

6. 網路虛擬貨幣它的經濟價值在何處,是怎麼來衡定的

提到網路虛擬幣想必大家就會想到比特幣。沒錯,比特幣確實是網路虛擬幣的絕佳代表。下來我就用比特幣為例,給大家簡單做一下介紹。

相信這也是比特幣被人們接受的原因所在。不會出現金錢的過量損失。而且這種比特幣就只是一種網路上的數字,就可以解決很多問題,目前的世界可以說是一個網路的世界,我們無時無刻不在接觸著網路,而且當今的人們越來越追求快捷。我們生活當中的好多東西都是數字化的,我相信在各方面的努力下比特幣一定會在未來發展得更好,也會在未來給人們帶來更多的好處。網路虛擬幣會是大勢所趨,它的存在一定會讓我們的生活越來越美好。

7. 虛擬貨幣是怎麼賺錢的

在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用;門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。

市場上的虛擬貨幣主要有四類:

1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。

2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。

3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。

4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。



(7)虛擬貨幣靠什麼保證價值擴展閱讀

虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。

個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上;而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。

未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。

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