怎麼發明自己的虛擬貨幣
A. 該如何創造一套穩定的游戲虛擬貨幣體系
這可能只是一些少部分人的偏見吧,絕大多數喜歡NBA的粉絲都一直會支持NBA的,而且NBA的球員更新換代比較快,有一些不令人喜歡也是正常的。
B. 如何快速創建自己的加密貨幣
5步教你創建屬於自己的加密貨幣
當你看到製作出實物鈔票要多麼復雜時,就很容易明白為什麼大多數人不會每天都開始嘗試印製新形式的貨幣,但對於只有基礎編程水平的人來說,製造出新的數字貨幣也會非常容易。
編程並不是製造新的數字貨幣的唯一步驟。下面是三個加密貨幣製造商給出您應遵循的五個步驟。
1、使用社區培育貨幣
克里斯·埃利斯是一位來自倫敦的企業家,同時也是羽毛幣社區活動家,他認為,當你考慮製造一個新的數字貨幣時,很容易假設第一步就應該開始貨幣編程,其實這是錯誤的。
「第一步是找到一個社區,並在社區周圍建立一種貨幣,而不是在建立一種貨幣後指望著人們都能出現,」埃利斯說,「它必須符合社區的需求,並與他們的文化遺產和背景相關。」
羽毛幣由彼得·布希內爾在2013年4月創建。布希內爾在牛津大學布雷奇諾斯學院辭去了他的IT主管職位,因為他想自己創造一個以人為中心的貨幣。他在一個知名加密貨幣網站bitcointalk.org上看到,現有加密貨幣(比如比特幣)缺乏社區參與和包容性,隨即做出上述決定。
自去年3月以來,埃利斯一直積極宣傳和向人們教授加密貨幣的知識,雖然當時還沒有遇到布希內爾,但也感同身受的意識到比特幣論壇上的那種疏遠化和隔離感。
「這些論壇非常注重技術,對新人或少數群體並不歡迎,通常較小的團隊能更好地服務這些新人或少數群體,」埃利斯說。「論壇並沒有讓人們更便捷地參與貨幣開發。這些論壇上的很多人都來預測價格而不是主動參與開發。」
埃利斯找到了基於羽毛幣的加密貨幣社區,他表示,技術發展從社區中獲益頗多。
「我們是一群羽毛幣的加密愛好者,但是其中的一些新手要是在其他社區,可能不會這么輕易地融入進去」, 埃利斯說。他表示,羽毛幣的每個人都認為,重要的是要展示出一群忠實的人能夠建立穩定的貨幣。通過合作,一個專門的加密愛好者社區能夠更好地發現並解決漏洞和安全威脅,例如羽毛幣編碼社區成功抵禦了51%的攻擊。
建立這種保護措施並促進貨幣的發展,可以使貨幣在公眾眼中更合法,更容易被信任。可如果參與其中的都是一群只為私利的被動觀察者,這就麻煩了。
2、編程,為了長期的利益
令人驚訝的是,與我交談的每一位貨幣開發人員都說過同樣的事情:「對加密貨幣編程通常是流程中耗時最少的部分。這是因為現在市場上的所有加密貨幣都基於GitHub上提供的比特幣或萊特幣的開源代碼。」
Coino的創始人之一皮特·奧特巴赫表示:「創作本身並不需要很長時間。 這可能只有一天」,該公司自稱是市場上最快的加密貨幣,最大交易時間僅為50秒。「要想開始編程,只需要會C ++就可以在其中創建自己的功能。」
據誇克加密貨幣開發商科林·埃文斯稱,時間可能比一天長一點。「在編程方面,最復雜的步驟可能與您計劃擁有區塊鏈的各個參數的復雜程度有關,」 埃文斯說。「例如,很多貨幣只是使用並復制萊特幣代碼,但是誇克有一個全新的Hash演算法 - 也就是說,它與比特幣和萊特幣都是分開的 - 所以如果想要改變,這方面肯定會是最困難的。」在這種情況下對加密貨幣編程可能需要幾個月的時間。 但是,埃文斯指出,如果開發人員只是重復使用GitHub的代碼並只更改一些簡單的參數,那麼任何一個有能力的編程人員都可以在「30分鍾內完成」。
但僅僅認為任何掌握C ++技能的人,都可以製作自己的加密貨幣,並不意味著有一天貨幣種類會像iOS應用那樣多,「羽毛幣事實上是萊特幣的一個分支,」埃利斯說。「它始於最小數量的參數變化,因為我們認為貨幣最重要的特徵是生存能力。」
然而,羽毛幣團隊注意到,之前出現的一些貨幣並沒有持續很長時間,因為它們包含了一個新功能,該功能可使投資者通過短期投機炒作盈利,但隨後團隊常無法長期按計劃管理項目,致使項目失敗。換句話說,那些失敗的貨幣開發者可能想要短期創建加密貨幣並從中贏利,而不是進行長期開發——這從一開始就註定了會失敗。
埃利斯表示:「必須要對修復缺陷負責,並且在推出貨幣時做出承諾,也有責任告知人們風險並保護他們的財產,」 如果你不能這樣做,那麼沒有人會一直使用你的貨幣。
3、讓礦工登場
一旦你開發了貨幣,就需要把信息傳播出去,以便人們開始挖掘這種貨幣,讓人們意識到它的存在,並有望開始在礦工和用戶眼中得到一些價值。這就是加密貨幣製造商不能像程序員一樣思考的地方,而是要研究人類如何將信任(和價值)置於事物之中。
羽毛幣的埃利斯解釋說:「一個好的開始就是成功了一半,因此這涉及建立信任,向礦工們表達您的願景和意圖,他們擁有所需的硬體,並讓他們有機會迎接未來的機遇。「你必須誠實並尊重人們的期望和對風險的寬容,這是很多人看重的。
「貨幣銷售量過熱會適得其反, 包括那些只是為了嘗試或為了脫穎而出而設計的新功能也不起作用。市場可以測試勇氣和決心。你需要一群忠於初心,忠誠的礦工,即使在價格暴跌時也會處理交易,因為他們相信最終的結果。 這取決於良好的溝通和團隊建設。
「許多加密貨幣因為低估了『軟體』而失敗了,他們認為用技術可以解決所有問題。 然後事情並不是像他們所想像的那樣。你必須善於意識到需要完成哪些工作,並准備好做別人不想做的工作。」
4、了解你的商家
如果你已經做到了這一點。 你已經將一個優秀的加密貨幣概念化,並將正確的團隊聚在一起,沿著自己的方式進行培養和培育。你已經在加密貨幣論壇上傳播了這個消息,並且有一大批礦工正積極努力挖掘你的貨幣。下一步就是營銷你的貨幣,以便所有挖礦人都可以使用它。這是不小的壯舉。畢竟,你需要說服個人和商家自己創造的這些貨幣擁有價值,並且可以像傳統可被信任的貨幣一樣進行交易。
「這是一個建立信心的過程,」埃利斯說。「需要很好的管理,花時間來制定出你真正相信和主張的東西。相比你的行動,人們會更願意基於你的動機來購買貨幣,所以一旦你有信心,就必須開始向朋友,商人,在互聯網論壇和社交媒體上討論你的貨幣。」
皮特·奧特巴赫認同此種觀點,「開始營銷需要找到確切的目標群體,」他說, 「起初你可以從加密貨幣市場開始,因為那裡的人知道這種貨幣,你會看到他們的第一反應。之後會變得更加困難。你需要說服許多甚至不知道加密貨幣是什麼的人,所以你必須把貨幣作為在線商店的支付解決方案,來吸引他們關注。」
「我想補充說,不僅僅是用事實來教育他們,」埃利斯說,「這是為了鼓勵他們學習和發現自己的優勢。 金錢是一個分類賬戶,它是人們用來達到目標和滿足其需求的一種工具。 了解這一點將會使你在營銷工作中取得長足的進步。」
埃利斯認為,讓商人接納貨幣和讓采礦者接納相似,關鍵是了解他們不同的觀點。 「不同的利益相關者,卻有相同的規則。區別在於礦工有投機情緒,相比來說商人更保守。」他指出,商人有三個主要目的:賺錢,省錢,提高他們的意識。「如果能夠在降低支付費用的同時,為他們帶來客戶並提高銷售額,其餘的工作就是堅持不懈,讓他們盡可能輕松地開始工作。」
5、結論
論是從專業的角度,還是傳統的觀點,製造加密貨幣之旅的最後一步,就是用貨幣統治世界。但鑒於5000年以來沒有任何一種貨幣可以統治全球,不管矽谷比特幣愛好者說什麼 - 任何一種加密貨幣都是如此。
此外,加密貨幣統治全球「並不一定是目標,」埃利斯說。「貨幣可以是本地的,實際上我們認為羽毛幣是可以服務於全球市場的本地貨幣。」
其中可能蘊藏著新興加密貨幣領域的真正市場:某些社區,城市,活動,場地和人群的本地貨幣。圍繞著志同道合的消費者群體建立,使他們能夠快速自由地進行交易,並為他們生活中重要的商品和服務提供安全保障。而不必依靠中央銀行和大型市場來告訴他們,不管是硬幣還是紙幣,都具有價值。
C. 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢
貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。
在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。
如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。
從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。
在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。
一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。
首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。
使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。
虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。
D. 虛擬貨幣是由中國人民銀行發明的嗎
當然不是。以下摘自《貨幣的演變: 數字貨幣》
在比特幣出現之前所有支付系統都基於中央權力機構(如銀行、支付服務等),客戶們開通賬戶並進行操作。 因此,在銀行的許可下,交易才能通過「確認」、「擔保」、「執行」來完成。 同時用戶需要完全依賴於銀行,以及其他上層機構。錢在銀行系統中的可以被監控、凍結、檢獲、以及受到通貨膨脹被削減等等。
比特幣系統則不同。 比特幣技術使得用戶不需要藉助第三方的保證 – 所有的交易都由比特幣去中心化網路自行檢查和認證,其功能也是分布式的,就像Torrent網路一樣。 比特幣系統不屬於任何人,其用戶是平等的,程序源代碼是開放的和任何人都可以查看,從而保證獨立、 公平和安全。創建賬戶並開始使用比特幣,用戶無須出示身份信息或獲得批准 —只需連接網路並安裝程序錢包即可。 同時,所有交易可直接進行,不會出現被凍結等問題。比特幣不僅可以兌換成國家貨幣,也可以在一些商店直接使用。
比特幣的獨立性消除了網路上的外部影響,這是與銀行系統相比的關鍵優勢。 通過演算法得出的新的比特幣的時間表已計劃好了接下來數十年的發行情況,直接排除了法定貨幣中無法控制的通貨膨脹。 沒有中介機構就意味著沒有交易手續費或很少,網路的連續運作可確保用戶在任何地方都可以在10分鍾內任意金額自動匯款 – 沒有中介機構、限制和風險。不久前人們還難以想像,而現在只要能接入網路,這一切就能成為現實。
E. 如何開發虛擬幣怎麼開發一款虛擬幣
這種源碼我有的哦,可以開發各種你想要的虛擬幣,這種軟體,你只要有客戶,來錢那個叫快呀!
F. 銀行創造貨幣的過程是怎樣的
銀行在收到人們的存款後,按照法定存款金率上交法定存款准備金,其餘的可以全部以貸款的形式發放,投資者將貸款如果存入另一家銀行,另一家銀行同樣會交出一部分法定準備金,貸出其餘部分,這樣一來,流通的貨幣量就是實際貨幣量的數倍。
商業銀行創造存款貨幣的過程即為派生存款產生的過程,就是各級商業銀行吸收存款、發放貸款、轉賬結算,不斷地在各銀行存款戶之間轉移,形成新的存款額,最終導致銀行體系存款總量增加的系列過程。
影響因素:
1、居民持幣行為影響。
2、居民儲蓄行為影響准備—存款比率。
3、企業的持幣行為影響通貨-存款比。
4、企業的貸款需求影響存款貨幣的擴張。
5、企業的經營與效益影響貨幣流通速度,從需求方面相對影響貨幣乘數。
6、存款貨幣銀行變動超額准備金的行為影響准備—存款比率。
(6)怎麼發明自己的虛擬貨幣擴展閱讀:
貨幣是商品,但卻不是普通的、一般的商品。它是從商品中分離出來的.與其他一切商品相區別的特殊商品。貨幣商品的特殊性,在於它具有一般等價物的特性,發揮著一般等價物的作用,這是貨幣最重要的本質特徵。
貨幣商品作為一般等價物的特性,具體表現在以下兩個方面:
1、它是表現和衡最一切商品價值的材料或工具。
2、它具有可與其他一切商品直接相交換的能力,成為一般的交換手段。
貨幣商品不同於一般商品還在於其使用價值的兩個性特點:一方面,貨幣商品與其他商品一樣。按其自然屬性具有一定的使用價值,比如黃金可作為飾物的材料等。另一方面,更敢要的是貨幣商品還具有其他商品所沒有的使用價值,即充當一般等價物的作用。
G. 發明比特幣的人怎麼知道這么多答案是不是准確
這個應該是不準確的,這個很難辨別的,很難的。
H. 比特幣是誰發明的
比特幣的概念創始人是中本聰。
2010年12月12日當比特幣漸成氣候時,他卻悄然離去,從互聯網上銷聲匿跡。
作為武士的後裔,中本聰出生於1949年的日本別府,母親詮子是個佛教徒,把他辛苦拉扯大,過得很貧窮。
1959年父母離異,中本聰的母親改嫁並帶著三個兒子移民到加州。中本聰和繼父處的不好,但根據他弟弟Arthur的說法,中本聰很小就展現出了在數學和科學上的天分,但也展現出了「薄情且興趣怪異」的一面。
中本聰畢業於加州州立理工大學,專業是物理。一畢業,他進入了休斯飛機公司(Hughes Aircraft),從事防禦和電子通訊方面的工作。後來,中本聰為美國軍方工作,他的這段經歷被列為國家機密,現在搜他的檔案,他的這段人生是一片空白。
2008年中本聰在互聯網上一個討論信息加密的郵件組中發表了一篇文章, 勾畫了比特幣系統的基本框架。2009年他為該系統建立了一個開放源代碼項目,正式宣告了比特幣的誕生。2010年12月12日當比特幣漸成氣候時,他卻悄然離去,從互聯網上銷聲匿跡。
I. 為何會有人買虛擬貨幣比特幣。那我們中國人也創造出一種虛擬貨幣來買好了的
就沖你下邊的小字,我就想問問,知識、技術、技巧有價值嗎!是實物嗎?
J. 虛擬貨幣的電子錢包是怎麼創造出來的
電子錢包是一個獨立的程序,注冊後屬於個人錢包