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日本為什麼發展虛擬貨幣

發布時間: 2021-04-17 19:49:20

⑴ 日本為什麼推動虛擬貨幣

其實不太清楚,個人認為他們可能對新事物的接受度要好一些吧!

⑵ 日本的貨幣這么便宜,那為什麼它的經濟.科技怎麼都比中國高

這與日本的整個社會歷史有關。二戰後,日本政府根據本國政策,制定出了走科技化發展的道路。豐田,本田,索尼,松下等一系列公司都是源於國家政策,他們從引進先進技術到引領先進技術,到了80年代,日本政府意識到國家人口老齡化的到來,提前走技術路線,提高國民的技能水平。同時,企業注重員工素質和忠誠度的培養,日本企業很多都是終身聘用制。而日本的貨幣,跟上世紀90年代左右的經濟危機有關,其本質是日本國內的房地產泡沫和股市泡沫,同時,美國要求日元升值,日本沒能抵住,所以,日元升值,房產泡沫和股市泡沫破裂,通貨膨脹,然後加劇日元升值的過程,形成惡性循環。 從這不難看出,美國對我國所做的正是20年前對日本所做的,而不同的是,我國的製造業根本抵禦不住人民幣升值帶來的災難性打擊。 日本貨幣只是計算基礎的不同,不是便宜

比特幣日本為什麼合法

日本金融服務局(FSA)在早前宣布,最新的《日本支付服務法案》修訂版本已通過並在2017年4月1日正式生效。服務法案中承認比特幣為支付方式,並加以嚴格監管。
在這項法案中,立法會把比特幣定位成類似資產一樣的價值,而不是一種貨幣。人們可把它作為一種支付方式,用來進行交易。
有關單位也提出要求,規定以比特幣營運的服務商或交易所必須向日本首相進行注冊登記,資本規模也不能低於1000萬日元,必須擁有能防止盜竊和損失的信息技術系統,以及必須建立多種系統和流程,涉及到工培訓,內部規定,治理,以及外包指導等。
該修正法案還對《犯罪收益轉移預防法案》進行了修訂。監管機構要求日本比特幣交易所實施比目前更加嚴格的「了解你的客戶」 流程。交易所必須核查開戶用戶的身份,保管交易記錄,並且向監管機構報告提交可疑交易的記錄。

⑷ 日本經濟這么發達,為什麼貨幣價值卻這么低

呵呵。樓主肯定沒學過金融學。。。貨幣價值低可不代表哪個國家就差啊。。
相反人民幣要是一直往上漲。。那估計咱們的經濟學家們就要愁破腦袋了。。
有空去翻翻關於這方面的書籍啊。

⑸ 日本的經濟如此的發達為什麼日幣這么貶值呢

日元近二十年,已經升值不少了,80年代時對美元曾經達到250:1,現在是90:1左右。 一國貨幣的面值大小是歷史原因造成的。就從二戰後說起,日本戰後為償還大量賠款,不得不大量發行紙幣來集中國內的資源,因為別國是不可能允許它用日元紙幣來償還的。60-80年代日本經濟大發展時期,為了經濟的擴張,再次大量發行紙幣。其實現在日元與美元的比價比那個時候高多了。80年代後,日本計劃將日元推向國際市場,與美元並駕齊驅作為國際儲備貨幣,曾一度收緊貨幣供應,使日元大幅升值。後來證明這是一個敗筆(其中原因可能也有美國為了阻止日本重新崛起故意設的金融圈套),導致了日本經濟長達20年的大蕭條。 中國在改革開放初期,人民幣與美元的比價在3.5比1左右,後來隨著經濟總量的提高,加大了貨幣供給,與美元的比價也下降到了現在的水平。 現在人民幣對日元沒那麼高,也就1:17左右

⑹ 日本是經濟強國,為什麼日元在貨幣中地位不高

只有貶值,錢不值錢了,才有利於出口,只有擴大出口,才有利於經濟增長。 不要小看日本人得頭腦,人民幣想貶值,誰都不願意,就是怕中國得出口擴大,經濟增長。。。。

⑺ 為什麼日本時間幣中國早一小時

時區是地球上的區域使用同一個時間定義。以前,人們通過觀察太陽的位置(時角)決定時間,這就使得不同經度的地方的時間有所不同(地方時)。時區通過設立一個區域的標准時間部分地解決了這個問題。世界各個國家位於地球不同位置上,因此不同國家的日出、日落時間必定有所偏差。這些偏差就是所謂的時差。日本在中國的東方,太陽從東方升起,所以日本時差比中國早一小時。

⑻ 大家對虛擬貨幣的看法

對虛擬貨幣的看法
從用來買道具的Q幣和點卷,到如今可以與美元歐元兌換的比特幣。都說明了虛擬貨幣的使用率和廣泛性逐漸增強。我認為這種虛擬貨幣有利有弊,虛擬貨幣彌補了貨幣的不足但不會代替真正的通貨。
1、虛擬貨幣的安全性。前日,一家總部位於日本的比特幣交易平台曾受到很多人青睞,但由於丟失了客戶的75萬枚比特幣,以及自己的10萬枚比特幣,這家公司不得已申請破產保護。這充分說明了虛擬貨幣的安全性難以保證。
2、貨幣的使用無法被管制。問題在於沒有類似中央銀行的管理者,由於匿名性很強,很容易被用於投機和葯物等的違法交易以及洗錢等。由於不經過金融機構的網路,很難掌握其流動情況,而這將給征稅帶來困難。
雖然其具有很多不確定性,但虛擬貨幣在一定程度上是十分有效的可靠地。
1、虛擬貨幣通貨膨脹的可能性小,不受政策的影響。避免了中央對財政的影響,虛擬貨幣由於發行量有限,可以證明其價值的穩定性。而不會因為貨幣供給增加,而抬高物價降低貨幣價值。
2、流通性強。人們可以在世界上任何一個有網路和電腦的地方運用比特幣交易,十分方便。
既節省了時間,也省下了不菲的交易費用。
比較之後,我認為虛擬貨幣將飽和並不對真實的通貨造成威脅。建立
在網路計算機上虛擬貨幣,一方面,在落後的地區和國家他們更多地依賴通貨,與發達地區產生隔閡。另一方面,虛擬貨幣也會依據網路技術的發展,安全性將越來越難確定。人們也很難將大量資金以虛擬貨幣的方式運用在巨額的投資上。特別是在中國這樣傳統文化的國家裡,百姓更放心將財產交給銀行等金融業,而不是鏡中花一樣的網路世界中。

1、比特幣和股票沒有可比性,股票是人們對某個公司的盈利期望,比如一個公司不斷地產生新產品使自身財富增加,人們可以通過持有該公司的股份,從而與該公司一起獲得財富的增長。並且股票就是個投資品,沒有貨幣屬性,不可能說一個ipad值多少工行股票,相反,和比特幣一樣,可以通過交易所把股票變現為法幣去采購ipad。同樣,在所謂接受比特幣支付的公司,全是法幣標價,通過第三方公司去接受比特幣,最終接收第三方公司的法幣。
所以說股票就是人們對某個公司未來發展的期望,是投資品。和叫囂要成為貨幣的比特幣沒有可比性。
2、貨幣的存在在於流通和定價,一個從存在開始就淪為投機工具,指望升值,對財富重新分配的東西是不可能成為貨幣的。
3、如cndx大神所說,比特幣以後會有2.0,與1.0無縫對接,那就好笑了,2.0的發明者幹嘛要和1.0對接?就像比特幣沒有和RMB對接一樣,又是一次財富重新分配的機會。
4、虛擬幣的存在只能滿足小部分人的洗錢需要,所以是有市場的,比如最近有人要洗100萬美元,就會導致比特幣與法幣的比率發生變化,也是符合市場規律的。當然了洗錢有風險,說不定買了100萬美元的比特幣,就永遠持有,不損失幣了呢。
5、我的法幣在銀行,我丟失了還能用身份證取回來,我的比特幣密碼沒了?我找誰去?
6、cndx所期望的幣不會損失,最多也就像Q幣一樣,在某個圈子裡玩。
7、這個東西是無政府主義的產物,想體現價值,只能在無政府的情況下。財富的分配本就靠權力和鮮血。比如你持有10000個比特幣,ZF說不給用,你說我就用,砰,你被斃了,哦比特幣又升值了,因為總量少了10000個。

⑼ 日本為什麼很多商家接受比特幣的支付

對於比特幣網路硬分叉的事件,國外市場卻表現的極為淡定。日本作為比特幣目前最大的交易市場,比特幣在日本的發展也經歷波折坎坷,2014年日本最大的比特幣交易平台破產後,比特幣市場曾一度跌至谷底。但近期,日本比特幣交易量卻再度大幅增長,比特幣的應用范圍也在不斷擴大。

coincheck是日本最大的比特幣交易平台之一,目前,這家平台每月的交易總金額已經從去年年初的30億日元左右,增長到現在的360億日元,擴大了12倍。對於平台的發展情況,日本比特幣交易平台coincheck社長稱近期1比特幣最高時可兌換14萬到15萬日元(約合人民幣8700元到9300元),較去年同期漲了2.5倍,在日本各大比特幣平台上注冊的用戶總數也超過了60萬人.

在日本東京銀座的繁華商鋪之間,還能看到可以將無形的比特幣和日元紙幣互相兌換的比特幣交易機。人們在交易機界面選擇買進、賣出等操作,通過掃描自己手機上比特幣錢包的二維碼,就可以輕松完成交易了。目前在東京設有6台這樣的比特幣交易機,在日本全國已有14台。

在日本,目前接受比特幣付款的商家已超過4200個。在這家壽司店,顧客結賬的時候,就可以選擇通過掃描比特幣賬單的二維碼來付款。這家壽司店自導入比特幣支付系統後,1個月中由比特幣支付產生的營業額就有50萬到100萬日元,摺合人民幣3萬到6萬元。日本某壽司店店長稱對於商家來說使用比特幣結賬的手續費只有1%,十分劃算,結算後也能很快到賬, 很方便。

⑽ 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(10)日本為什麼發展虛擬貨幣擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

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