游戲廠商獎勵虛擬貨幣或實物
㈠ 中國法律游戲獎勵現金限制是多少
中國法律或其他法律文件目前並沒有對網路游戲中的「賭博」進行直接和明確的定義,但我們還是能在《通知二》和《管理辦法》中找到下列相關規定:
《通知二》第二十條:「網路游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,採取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。」
《管理辦法》第十八條第三款:「不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。」
綜合上述規定不難看出,構成通常所說的游戲中「賭博」的關鍵要素是「投入現金或虛擬貨幣」及「以偶然方式獲得游戲產品和服務」。《通知一》中還就可能導致賭博行為的「便利條件」進行了限制性規定:
《通知一》第三條:「……開設使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設置用戶每局、每日游戲積分輸贏數量,不得提供游戲積分交易、兌換或以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網路賭博活動提供便利條件。」
有關上述規定 「虛擬貨幣」和我們通常知曉和理解的「游戲幣」的區別和聯系,請大家參閱《為什麼要在游戲設計中區分虛擬貨幣和游戲幣》一文。
二、目前網路游戲中常見賭博風險提示
目前網路游戲中出現的賭博行為,除了《通知二》中描述的「抽簽、押寶、隨機抽取」等偶然方式外,還有如下常見可能涉及賭博的游戲設計或運營方式,其中,除開箱子的游戲玩法被明令禁止外,其他均屬於通常所說的「擦邊球」的做法:
1、「開寶箱」或「開箱子」的法律風險。
在這種「模式」下,玩家在完成部分游戲任務後,可以獲得若干寶箱,寶箱內可能存放了游戲獎勵,也可能只是個空箱子,結果如何只有等玩家打開寶箱才知道,但玩家只有在花費現金或「虛擬貨幣」購買專門鑰匙後,憑鑰匙才能打開箱子。而這顯然是與上述《通知二》的規定相悖,而《通知二》中的這一規定也在《管理辦法》中得到再次明確。
㈡ 網路游戲發行的虛擬貨幣會對生活造成什麼不利影響那
從國家公安部網站獲悉,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署日前聯合發出通知,從2月下旬起,將開展規范網路游戲經營秩序、查禁利用網路游戲賭博的專項工作。國內最大休閑游戲平台騰訊公司人士表示,將與政府有關部門聯手打擊網路游戲賭博,並呼籲國家相關機關對於假借游戲幣私下交易實施違法犯罪的行為進行堅決打擊。
日前,四部委聯合發布通知,要求各地主管部門監督網路游戲服務商依法開展經營活動,防止為網路賭博活動提供便利條件,網路游戲服務商不得收取或以「虛擬貨幣」等方式變相收取與游戲輸贏相關的傭金;開設使用游戲積分押輸贏、競猜等游戲的,要設置用戶每局、每日游戲積分輸贏數量,不得提供游戲積分交易、兌換或以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務。
據悉,目前騰訊已經不提供游戲幣或游戲積分變相兌換現金、財物的服務,如果網友要游戲幣,可以在購買道具的時候附贈,對於一些收費游戲,則收取固定的「對局費」,避免虛擬貨幣變相賭博
㈢ 最新政策 虛擬游戲幣禁止購買實物 詳解
就是說你買的諸如QB充值卡或者你用網銀等充值的QB和QB類似的這種有充值功能的各種游戲的點卡和充值的點數都是虛擬游戲貨幣,這些虛擬貨幣禁止購買現實中的物品,比如說QB就只能購買騰訊公司提供的各種有償服務和游戲內的虛擬物品等,不準用QB等類似的虛擬貨幣購買手機或者包子等現實中用的東西,其實這個規定是非常正確的,都用虛擬貨幣購買物品還要人民幣幹嘛?如果允許購買實物的話那將會對現實的金融秩序構成相當嚴重的沖擊,就等於增加現實貨幣的供應量,這不是開玩笑的!很危險!強烈支持這個規定!!不過要說明的是游戲內打怪或者通過其他途徑獲得的只能購買游戲內物品的金幣或者類似的游戲內的錢,算作游戲道具不算做虛擬游戲幣。
㈣ 網路游戲中的虛擬貨幣可以出售換成人民幣嗎(特指魔獸世界)游戲公司的條款和國家法律法規沖突以哪個為准
虛擬游戲幣在魔獸公司來說是不能換成人名幣的,只要魔獸公司的管理人員發現你在城市內傳遞這類信息,就有可能對你進行處罰,小則暫停游戲權利,大則永久封號。所以玩家們經常把游戲卡叫成大蘑菇或大點心,這樣能起一點作用。但是要注意千萬不能在任何地方大喊這類信息(紅字)這樣封號的幾率超高的,因為大喊能傳播很遠的距離。游戲公司和法律法規沖突要綜合考慮,有時候魔獸公司也不講理的,封了就封了。祝你玩的開心,賣卡不會被封
㈤ 關於網路游戲中的虛擬貨幣與物品,我記得『夢幻西遊』這個網路游戲,有專門的游戲交易平台『藏寶閣』,
目前就夢幻來說 就只有網易官方發行的交易平台就只有 CBG 但是買賣等下比較復雜 還需要審核
個人認為5173 這個交易平台蠻不錯 服務到位 安全又保障 唯一的一點不好之處 就是收費普遍比較貴 以上是個人建議 望採納
㈥ 游戲公司送玩家虛擬貨幣需要花費人名幣嗎
游戲公司送的游戲幣對於公司來說是沒有任何成本的,只是一種簡單程序設置。游戲公司送玩家游戲幣也就是為了吸引玩家的進入,前期會送,後期的話只能自己花錢購買或者通過玩游戲獲得。只有這樣才能吸引更多的玩家進入。
但這種虛擬貨幣和以比特幣為代表的虛擬貨幣是不同的,比特幣之家網有分析的文章。比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
㈦ 游戲幣兌換現實中的實物違法嗎
只要是能換回東西或者金錢,就是違法。虛擬貨幣或者游戲幣什麼的,無討論意義,是否違法的重點不在這里。
㈧ 游戲運行商對通過非官方交易平台得到的虛擬貨幣進行沒收是否合法
等待中交易
目前,圍繞虛擬財產交易、虛擬貨幣是否會沖擊現有金融體系,是否應立法禁止或者認可,各方已經爆發了大規模的熱議。相關企業呼籲國家立法機構和管理部門加快立法、加大監管力度,杜絕不法分子從事非法的地下交易和銷贓活動。有關主管部門也紛紛發表了意見,但目前還沒有實質性政策法規出台。
所有的參與者還都在等待政策或者法規,而虛擬財產交易並沒有停止。
對於互聯網經濟時代來說,虛擬財產的性質與銀行賬號中的款項並無本質的區別,目前只存在能否交易這一個本質差別。現實中的事實是,這些交易非常紅火。國外的例證也說明單純禁止並不能真的有效。而中國到目前為止並沒有對虛擬財產進行認可,在之前的案例中,都是把武器裝備的丟失歸結為伺服器的漏洞和運營商的失職,並沒有涉及虛擬財產的法律本質。
㈨ 是否允許網路游戲里的虛擬貨幣和現實貨幣進行交換
嗯,我的意見是不可以,首先,網游中的虛擬貨幣沒有金融規范,也沒有發行成本,如果准許參與貨幣交換,勢必會擾亂金融秩序(詳見社會總產品和貨幣需求的關系),第二,虛擬貨幣如果可以用現實貨幣交換,勢必影響到游戲公平性,並在遊民中造成不良影響(現實中的金錢可以買一切)第三,虛擬貨幣可以用現實貨幣交換,將誘惑游戲公司參與進來,不利於游戲公司長期發展。第四、現實貨幣與虛擬貨幣的交換會導致很多法律問題(用錢買後,虛擬貨幣將具有現實價值,游戲公司的調整行為如調整物價,發放獎勵,封作弊帳號等都會涉及到法律,調整物價將被形容為「搶錢」,發放獎勵將受最高獎勵金額的限制,封作弊帳號更是明目張膽的搶劫行為,你能確定裡面有多少是合法所得么?物價一點調整就官司連連,發點獎勵還得繳稅,作弊橫行,可是要封他還得公安立案偵察,這樣得游戲能玩么?這樣的游戲能經營么?
㈩ 游戲幣(不是虛擬貨幣)兌換現實中的實物違法嗎
只要是能換回東西或者金錢,就是違法。
虛擬貨幣或者游戲幣什麼的,無討論意義,是否違法的重點不在這里。