虛擬貨幣會不會對人民幣產生沖擊呢
Ⅰ 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響
呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。
Ⅱ Q幣對人民幣金融體系有何危害
花旗銀行的經濟學家黃益平認為,在Q幣出現這種情況後,Q幣實際上就變成了一種與人民幣同時流通的准貨幣。「從理論上來說,當大量Q幣進入流通後,相當於中國總體貨幣發行量大幅增加,這將導致通貨膨脹。」盡管沒有人認為Q幣的流行有引發貨幣危機的可能,但評估Q幣對經濟的影響很困難,畢竟騰訊沒有透露流通Q幣的數額。
Q幣雖不具備貨幣職能,但也不具有完全的虛擬性。例如QQ商場里的許多物品是以美術設計為賣點,可以看作是商品,而網路游戲中通過Q幣可兌換的游戲幣和一些物品則不具備商品的價值屬性,因為它們很大程度上受游戲商掌控,依賴游戲存在,對社會經濟並沒有較大價值。雖然Q幣目前沒有對人民幣造成沖擊,但國家還是有必要出台相關法規進行對其約束和規范,以防止牟利者通過不法手段獲利。
總之,Q幣目前對我國金融市場體系還沒有沖擊性的力量,但是在科學技術飛速進步的現代,我們也應該防患於未然。尤其是Q幣一類虛擬貨幣的法律地位並不明確,這一缺漏很容易被不法分子利用,在凈化網路空間、出台監管虛擬貨幣的法規方面國家應該盡快有所行動。
Ⅲ 隨著虛擬貨幣的產生,它會不會慢慢取代紙貨幣的地位
相信大家都已經知道「央行在推廣數字貨幣」?這是什麼?事實上,數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣,可以作為商品和服務的真實交易。對於中國消費者來說,移動支付早已融入我們的日常生活。因此,數字貨幣的推出實際上更迎合社會,我們根本不用擔心它會影響我們的日常生活。事實上,數字貨幣的功能和屬性與紙幣完全一樣。這意味著數字貨幣可以取代現金,是一種數字化的人民幣現金。
推出數字貨幣的好處還是非常多的。而且,隨著時代的進步和發展,中國人可以很快接受數字貨幣。對於老年人來說,數字貨幣的使用要方便得多,也不難學,因為不用網路,不用信號就可以支付。
現在一些銀行已經悄然上線測試,說明央行對數字貨幣的全面推廣非常重視!但是當數字貨幣上線後,支付寶、微信等支付軟體的市場可能會被壓縮!那麼,你期待這種新的支付方式嗎?
Ⅳ 虛擬貨幣兌換人民幣會對實體經濟造成沖擊嗎
這個問題能作為課題寫一份完整報告了,就網路知道這個簡單的提問回到來說,分兩個方面,第一方面是人民幣兌換虛擬貨幣,主觀判斷是,能。 如果沒有沖擊,騰訊就不會這樣輕而易舉的收益巨大。而如果分析GDP的話,短時間內,還不能對實體經濟構成威脅。第二方面是虛擬貨幣兌換人民幣,這是一個極度嚴肅的問題了。然後從微觀上來說,未來,虛擬經濟體必將更快的發展,網路將不僅僅是實體經濟促銷的一個平台,更會變成一個完善的自我保護經濟體,也就是說,威脅和沖擊會很大,更多的是避免不了。宏觀來說,是社會縮影,漫長的經濟改革,會為將來經濟碰撞鋪平道路。
Ⅳ 數字人民幣的發行,會不會對支付寶產生沖擊
當然不會,兩者都不是一個概念的,支付寶和數字人民幣不在同一個維度上,支付寶是金融基礎設施和“錢包”,而數字人民幣是支付工具和“錢包”的內容,在電子支付中,支付寶的“錢包”包含商業銀行存款貨幣,數字人民幣發行後,每個人仍然可以使用微信支付和支付寶進行支付,但是“錢包”的內容有所增加。
當收集到更多的錢時,數字錢包就變成了像銀行一樣的富人。我們看到,盡管支付寶支付似乎與平台支付是隔離的,但實際上它們在支付數據和資金的支持下正在增長, 特別是這種銀行和錢包是非銀行賬戶下的資金池,形成了創造貨幣的能力,為中央銀行創造了新的監管維度,兩者是不同的概念,至於數字貨幣對支付寶的影響,只是兩者在貨幣付款方式上有更多選擇,這相當於我們原始錢包中只有紙幣的幾個額外硬幣而已。
Ⅵ 虛擬貨幣的現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。 對於以Q幣為代表的虛擬貨幣是否沖擊人民幣的討論自2004年以來一直被各方人士所關注。但官方對此一直沒有明確說法。虛擬貨幣的交易方式也由此迅速擴張。一連串的事件引發了社會各界對虛擬貨幣的關注。人們紛紛對其發表了自己的看法。有人認為虛擬貨幣會對人民幣產生沖擊,應該採取強制措施禁止虛擬貨幣的發行;也有人持保留的態度,認為虛擬貨幣不會對人民幣產生沖擊,不應該過早扼殺了商業組織的發展活力。華為集團的張潔便是這樣認為的。
隨著技術的不斷進步,電子支付(包括電子貨幣)在改變人們支付習慣的同時,也在潛移默化地改變人們的消費習慣,促進消費信貸的擴大。對這種新興事物,密切關注其形式的創新,性質的演變,運作方式的差異以及對信用風險、道德風險等可能造成的沖擊,適當加以監管,自然是必要的。但更重要的是給市場主體相應的發展空間,避免在市場發展初期扼殺相應商業組織的發展活力。因此,對待電子貨幣最好的方法是靜觀其變,加強研究。在面對類似「Q幣沖擊人民幣金融市場」的言論時,需要在認清科技進步的大背景下進行討論,懂得問題的關鍵是如何設計相關政策,鼓勵電子貨幣等電子支付工具的發展,而非暴炒虛擬貨幣、電子貨幣的危害,呼籲加強監管。
Ⅶ 虛擬貨幣是否能和人民幣等值
環球外匯——虛擬貨幣應該具有回兌功能,目前沒有承認某種"虛擬貨幣"和人民幣等值
根據《人民幣管理條例》,人民幣是我國法定貨幣,人民幣在現實中是有數量限制的,而Q幣等"虛擬貨幣"商家可無限發行,代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序,
虛擬貨幣應該具有回兌的功能,廣為熟知的類似QB只能算一種商品
Ⅷ 虛擬貨幣會擾亂通用貨幣市場嗎
不用說是QQ幣,就算是真的人民幣如果管理的好,也一樣不會被任何的風險壓倒.關鍵是管理.QQ幣就不同了,它只是個網路的錢幣,雖說有價,可是在真實中,它沒有那種產出的效應,也就在社會中不是真的可以產生影響經濟的作用.它不像外幣,各種債券,還有股票類的證書,這些是對社會資產的證明, 它可以在一時間能夠換取現金,可是,不會有長期的影響,因為,要考慮到社會對它的認識.如果過高的影響時,就不會有人去玩這些網路東西了.除非社會發展到很高的水平.網路生活占人們生活一個很重要的部分時,它有可能會對貨幣市場產生大的影響.就現在的電腦在各人家庭中的比例和網路生活人口,這種網路貨幣根本不會對現實貨幣市場產生大的作用.
Ⅸ 網路虛擬貨幣有什麼危害,它是如何沖擊傳統商業的
如果虛擬貨幣沒有辦法能夠法定轉移成法定貨幣,那麼它再怎麼發行都沒有什麼現實危害。
但是如果它一旦和法定貨幣有了法定掛鉤的關系,那麼,也就意味著法定貨幣有義務為虛擬貨幣兌換成法定貨幣。這樣就是非常危險的了。
因為虛擬貨幣的發行量沒有限制,如果一旦有法定掛鉤,那就等於是在無限制發行法定貨幣一個道理。
Q幣雖然看起來有貨幣的功能,可以在QQ上買很多東西,但是歸根結底那個都是虛擬的東西,它的本質是商品。