虛擬貨幣的表現形式有哪些
Ⅰ 虛擬貨幣有哪些特性
虛擬貨幣具有貨幣的數學特性(持久性,可攜帶性,可互換性,稀缺性,可分割性和易識別性)而非依賴於物理特性(比如黃金和白銀)或中央權力機構的信任(比如法定貨幣)。簡而言之,虛擬貨幣是由數學支持的。有了這些特性,一種貨幣形式要具有價值所需要的就是信任和使用。
虛擬貨幣的代表有比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣。
Ⅱ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
本條內容來源於:中國法律出版社《中華人民共和國金融法典:應用版》
Ⅲ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
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現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
Ⅳ 從虛擬貨幣的價值體現方式看什麼才是真正的虛擬貨幣
這個說法有爭議,我國央行把比特幣定義為一種特殊的互聯網商品,美國最近則把比特幣歸納為大宗商品。當然,歐洲國家對比特幣的態度相對曖昧,德國是全球首個承認比特幣貨幣屬性的國家,把比特幣視作是一種記賬單位。但在幣圈大多數人卻把虛擬貨幣看成是貨幣,下面我就以比特幣為例進行說明:
比特幣具有價值是因為它作為貨幣形式的一種是有用的。比特幣具有貨幣的數學特性(持久性,可攜帶性,可互換性,稀缺性,可分割性和易識別性)而非依賴於物理特性(比如黃金和白銀)或中央權力的信任(比如法定貨幣)。簡而言之,比特幣是由數學支持的。有了這些特性,一種貨幣形式要具有價值所需要的就是信任和使用。對比特幣而言,這可以從它日益增長的用戶,商家和初創基數上得到體現。同所有貨幣一樣,比特幣的價值直接來自於願意接受它作為支付方式的人們,這也是唯一的來源。
當然,國內的一些數字貨幣學者也開始不在把比特幣作為一種貨幣,而是另闢捷徑,沙錢老師提出了幣商圈的概念。可能是受到啟發,在珠寶行業最近出現了一個叫做福源幣的幣種,利用福源幣去取代傳統的商業積分系統,很具有創新意義。
Ⅳ 虛擬貨幣的存在方式是什麼
虛擬貨幣也叫數字貨幣,底層技術是區塊鏈,它依賴於網路, 通過數學、密碼學等手段來保證它的存在與安全。
Ⅵ 虛擬貨幣是什麼 虛擬貨幣有哪些
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
溫馨提示:
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2、入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
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Ⅶ 電子貨幣的表現形式是什麼
「明年,我國電子商務將迎來一個高速發展時期。」電子商務中介服務網站阿里巴巴總裁馬雲認為,中國互聯網市場的發展經歷了從廣告市場的爭奪,到簡訊息市場的爭奪,再到游戲市場的爭奪的不同發展階段,而不久的將來會很快就要進入對電子商務市場的爭奪。 早在上世紀90年代互聯網應用剛剛崛起的時候,許多互聯網企業就曾熱炒過電子商務這個概念,但是由於缺乏信用認證、物流體系不健全、網上資金交易難以實現等原因,互聯網企業大力宣傳的電子商務沒能引起中國傳統企業的興趣,電子商務也在中國沉寂多年。近日,記者在采訪中發現,隨著中國互聯網業的復甦和發展,越來越多的互聯網企業開始將贏利目標再次鎖定傳統企業用戶,電子商務在互聯網企業的大力推銷下再次成為業內關注的焦點。然而,面對互聯網業新一輪的電子商務熱潮,國內的傳統企業用戶卻依舊保持著謹慎的態度。 電子商務熱潮再涌 對於今後電子商務在我國的發展,許多互聯網企業都十分樂觀。 上周,易趣網公布了第二季度的業績。「我們今年第二季度的交易額達到5億元人民幣,比上一季度增長了28%;新增商品數達420萬件,比上一季度增長35%;新增用戶達140萬人。」易趣網的首席財務官鄭錫貴向記者介紹,從易趣的這些數字不難看出,目前中國電子商務的發展十分迅速。他認為,由於目前中國電子商務的用戶只佔互聯網用戶總數的6.6%,而美國、韓國等國家這個比率都達到了30%,因此中國今後的電子商務將會有很大的發展空間。 「我們做過調查,有96.4%的企業經理上互聯網,這個比率很高,是開展電子商務業務的重要基礎。」慧聰網首席信息官黃海新也認為,隨著互聯網業的發展,中國的電子商務將會在近年進入一個高速發展的時期。據黃海新介紹,這個時期將有兩個重要的標志,一是從事電子商務的傳統企業將迅速增長,二是為這些企業提供中介服務的互聯網公司將會增多,並能夠從服務中實現贏利。 阿里巴巴公司的調查顯示,目前中國1000萬中小企業中,已有1/4的企業開始嘗試並熟練運用電子商務工具;在中國8700萬網民中,也有600多萬人開始進行網上交易。這些都是電子商務發展的基礎。有關人士預測,隨著國內新一代人的成長,到2005年中國將會超過美國成為擁有最多互聯網用戶的市場,這也表明進行電子商務的企業大概會在明年迎來一個快速發展的高峰。 正是基於對電子商務近期發展的樂觀預測,許多互聯網企業正在圍繞企業用戶市場展開新一輪的競爭。不久前,3721與中國搜索分別開展了大規模的全國網路營銷方案的推廣活動,向企業用戶推銷自己的網路營銷理念和解決方案。今年年初,咨詢網站慧聰網推出了電子商務交易信息平台,並宣布將在一年內免費運行,矛頭直指這一領域的先行者阿里巴巴。在搜索領域,8848依靠商品搜索服務重回電子商務領域,而不久前中國搜索和中商網也推出了類似的商品搜索服務。此外,雅虎與網路也在中國搜索市場上展開較量,雖然目前雙方的搜索業務均是免費的,但是業內還是認為這是雙方為收費所採取的競爭策略。 二次革命重塑電子商務概念 「國內企業的電子商務根本不能算是真正意義上的電子商務。」一位業內人士向記者介紹,國際上電子商務的標志就是企業最終實現在互聯網上完成資金交易,而目前,國內的電子商務中介企業都只是提供信息服務,並沒有幫助企業完成最終的交易,因此不能算是真正意義上的電子商務。然而,這種對電子商務的最初認識,已經在中國的互聯網業內發生了變化。 黃海新認為,傳統上對電子商務的定義正在中國發生著很大的改變,電子商務概念的外延正在逐步拓寬。網路廣告、搜索排名服務、電子商務信息平台都應該算是電子商務的一部分,Google的成功和雅虎搜索業務的全面贏利就說明了傳統產業真正的需求方向。而企業用戶在線完成全部交易,包括資金交易,只是電子商務的一種形式。目前,國內相關的法律法規還不健全,如電子簽名還不具備同書面簽名同樣的法律地位,電子合同很難生效。同時,傳統企業對電子商務的認識還不清晰,對在線交易缺乏信賴感。因此,在線交易在中國電子商務中並沒有實現,相反做信息服務則能被傳統產業所接受。 此外,B2B(企業對企業)、B2C(企業對個人)、C2C(個人對個人)三種電子商務傳統的劃分也正在發生變化。據易趣網總裁邵亦波介紹,很多人將易趣看作是C2C的電子商務網站,但實際上公司內部並不這么認為。目前,有許多中小企業都在易趣網上進行商品交易,實際上是一種B2C的商業模式;而美國著名的C2C電子商務網站eBAY目前還推出了B2B的服務業務。 傳統產業仍在觀望之中 盡管互聯網業對電子商務的前景表示樂觀,但是傳統產業對於電子商務到底能為企業帶來多大效益還在不斷的評估之中,對中國電子商務的發展有著不同於互聯網業的看法. 參考資料: http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=3801459
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Ⅷ 什麼是虛擬貨幣
貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。
可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。