虛擬貨幣發行量固定
A. 我發現一個問題,在網路上越來越多的虛擬貨幣的發行,而虛擬貨幣是可以無限發行的,在中國人民幣的通脹和
不是吧,游戲軟體的「貨幣」都用在游戲里了,不會流入現實。它的屬性應該是「物品」而不是貨幣。「沖錢去玩游戲」,就像"買了兩個蘋果去吃"一樣。是用人民幣買了虛擬物品或服務,而不是拿人民幣換了美元之類的貨幣。所以你用「匯率」一個詞也不準確。不是一個概念,所以游戲或軟體開發商不改「匯率」的話,在官方充值的情況下,永遠都不會貶值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十塊可以充10個Q幣,賣給別人就可以賣7塊5塊都隨你。但是,這個Q幣最終你都還是用在騰訊提供的虛擬物品或者服務上了,你收藏Q幣也不會有任何價值。所以等同起來就是你直接花錢用在了購買騰訊的虛擬物品或者服務上。所以虛擬貨品應該等同於「貨物」,而不是通常講的「貨幣」,所以不管騰訊發行多少Q幣(事實上,只要有人買,它可以無限發行),都只是在提供「貨物」,而不是「發行貨幣」。當然了,有一種虛擬貨幣不一樣,它不是某個游戲或者軟體開發商直接提供的,那個叫做「比特幣(BitCoin)」。這個虛擬貨幣是有實際價值的,有興趣你可以看看,也就能看出其中的區別了。
B. 虛擬貨幣的發行量如何在開源代碼裡面證明
虛擬貨幣的發行量和挖礦情況都是需要記錄在區塊鏈上的,這些信息是不可篡改的,永久不變的。但是前提是運營商要公開源代碼,不然的話用戶也是沒辦法看到的。所以,一個正常的數字貨幣,源代碼公開是必須的。比特幣、萊特幣、DECENT的源代碼在一開始都是公開的。
維卡幣、百川幣這些傳銷幣壓根可能就不存在。
C. 1. 為什麼比特幣數量有限,其數量是誰設定的,他們可以修改數量嗎
你好!
1.
就是方程解,比如一個函數其中一個數只能是1,0,和負1。那麼他的解就只有三個有限的。
2.
貨幣只是中間,要花出去才有價值,所以第二點你說的對。財富流失。
3.
有可能,就是誰的莊家大就跟誰,就像現在虛擬貨幣是比特幣盤子大,莊家大。
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
D. 一個平台的虛擬幣在另一個平台上市 它的發行價 發行量是如何確定的
這就類似外匯市場的情況了,主要賺取兩個幣種之間價值的差額,發行量各自固定的,但是不同貨幣代表的價值在同一時間一般不是等值的,這就有了交易差價的存在
E. 虛擬幣是不是發行量越少越值錢
虛擬幣要和真錢扯上關系,它得需要一個紐帶,一個組織或一個群體認同,建立一個規則,它就有了價值。沒有大家認同,發行量就沒有任何意義
F. 用虛擬貨幣代替紙幣,指定一個發行機制和與紙幣的兌換法則,但紙幣只是給發行量,並不生產,可行嗎
看看吧
G. 虛擬電子貨幣發行量為什是不變的
發行量太大了就沒有多少增值空間了。 1、不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,ton幣使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性,統一管理發行ton幣與購買和投資成正比,總發行量300萬,不會形成泡沫;在未來會推出網路商城,ton幣由虛擬轉向實體,價值凸顯,升值空間無限大; 2、用戶擁有獨立的電子系統,能在bos商城購買任何商品; 3、投資收益穩定,三出三進,控盤機制合理,永不崩盤; 4、無國界、跨境。跨國匯款,會經過層層外匯管制機構,而且交易記錄會被多方記錄在案。但如果用ton幣交易,直接輸入數字地址,點一下滑鼠,等待p2p網路確認交易後,大量資金就過去了。不經過任何管控機構,也不會留下任何跨境交易記錄。 5、避免欺詐性交易:所有的ton幣交易都由ton幣公司集中進行和監管。每一筆ton幣交易都會被監管和保護,以確保客戶和商家的公平,公開,公正。所以商家能夠免受欺詐性退款的危害;公司統一擔任第三方擔保支付,商家用戶結算快捷,安全! 6、ton幣代替了人們用信用卡進行網上交易的需求。你將不必堅守著敏感的客戶信息,也不用擔心個人信息資料泄露。作為新型的虛擬電子貨幣,起到個人信息安全,交易商品安全的信用體系 7、完全透明:每一筆交易都是有據可查的,具有高透明度。核實所有的付款和余額只需要輕輕點擊一下即可;根本上改善了多方支付結算復雜,轉賬到賬時效的缺點,讓我們的網購更加的快捷便利。
H. 虛擬貨幣發行量與流通量。如何證明虛擬貨幣未來價格。
未來虛擬貨幣的價值,只看擁有貨幣的人數,旗下是否有實體,對社會金融是否起到推動行作用,這些決定他的成敗漲跌;任何貨幣都是總行發行,這是一種流程制度,發行量是總部決策層根據市場調研所發出的數量,這些是根據市場精準調研作為依據的