不同平台的虛擬貨幣可以互相兌換嗎
Ⅰ 我用現金和別人換的虛擬貨幣在平台上消費提現不了我能找別人要回來錢嗎
現在的問題是你的虛擬貨幣在平台上消費提現不了,但是這筆錢是到賬了的。
那麼他不能消費不能提現的原因在哪?如果人家沒有騙你,而是你搞錯了,交易規則,那麼人家肯定不可能把錢還給你吧。
因為這是你自己的責任,你自己沒有搞清楚交易規則。所以要自己承擔,這筆損失。
當然,反過來如果不是你自己的問題,而是對方的問題比如說對方騙了你,那麼你可以找他協商,要求他退錢。
排出他騙你的,因素,只要這件事是你自己的責任,那你都無法找別人要回錢,這樣也不合理。
因為虛擬物品通常都是不退不換的,而且很多時候也根本沒辦法退換。
Ⅱ 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
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虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣
Ⅲ 外匯之間7種貨幣的兌換是怎樣的
外匯之間7種貨幣是指:美元、人民幣、日元、歐元、英鎊、澳元、韓元。它們之間是利用匯率來進行兌換。
2015年11月,外匯之間6種貨幣與人民幣的匯率:
1美元=6.3528人民幣元
1日元=0.0516人民幣元
1英鎊=9.5648人民幣元
1歐元=6.8242人民幣元
1韓元=0.0055人民幣元
1澳元=4.4762人民幣元
「匯率」亦稱「外匯行市」或「匯價」,是一種貨幣兌換另一種貨幣的比率,是以一種貨幣表示另一種貨幣的價格。由於世界各國(各地區)貨幣的名稱不同,幣值不一,所以一種貨幣對其他國家(或地區)的貨幣要規定一個兌換率,即匯率。從短期來看,一國(或地區)的匯率由對該國(或地區)貨幣兌換外幣的需求和供給所決定。外國人購買本國商品、在本國投資以及利用本國貨幣進行投資會影響本國貨幣的需求。本國居民想購買外國產品、向外國投資以及外匯投機影響本國貨幣供給。在長期中,影響匯率的主要因素主要有:相對價格水平、關稅和限額、對本國商品相對於外國商品的偏好以及生產率。
Ⅳ 數字貨幣可以換平台交易嗎比如我在火幣買的BTC可以拿到幣易平台上賣嗎
可以的,這個方法俗稱「搬磚」。
只要把幣提出來放在自己的錢包里,到哪個交易平台都是可以交易的。幣易平台上BTC價格高於其他平台10%左右,充值提現秒到賬,適合「搬磚」。
現階段數字貨幣更像一種投資產品,因為缺乏強有力的擔保機構維護其價格的穩定,其作為價值尺度的作用還未顯現,無法充當支付手段。數字貨幣作為投資產品,其發展離不開交易平台、運營公司和投資者。
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數字貨幣的特點
1、交易成本低
與傳統的銀行轉賬、匯款等方式相比,數字貨幣交易不需要向第三方支付費用,其交易成本更低,特別是相較於向支付服務供應商提供高額手續費的跨境支付。
2、交易速度快
數字貨幣所採用的區塊鏈技術具有去中心化的特點,不需要任何類似清算中心的中心化機構來處理數據,交易處理速度更快捷。
3、高度匿名性
除了實物形式的貨幣能夠實現無中介參與的點對點交易外,數字貨幣相比於其它電子支付方式的優勢之一就在於支持遠程的點對點支付,它不需要任何可信的第三方作為中介,交易雙方可以 在完全陌生的情況下完成交易而無需彼此信任,因此具有更高的匿名性,能夠保護交易者的隱私;
但同時也給網路犯罪創造了便利,容易被洗錢和其它犯罪活動等所利用。
Ⅳ 為什麼同一時間不同平台的貨幣對不一樣
"劣幣驅逐良幣」是經濟學中一個古老的原理,它說的是鑄幣流通時代,在銀和金同為本位貨幣的情況下,一國要為金幣和銀幣之間規定價值比率,並按照這一比率無限制地自由買賣金銀,金幣和銀幣可以同時流通。由於金和銀本身的價值是變動的,這種金屬貨幣本身價值的變動與兩者兌換比率相對保持不變產生了「劣幣驅逐良幣」的現象,使復本位制無法實現。比如說當金和銀的兌換比率是1:15,當銀由於銀的開采成本降低而最後其價值降低時,人們就按上述比率用銀兌換金,將其貯藏,最後使銀充斥於貨幣流通,排斥了金。如果相反即銀的價值上升而金的價值降低,人們就會用金按上述比例兌換銀,將銀貯藏,流通中就只會是金幣。這就是說,實際價值較高的「良幣」漸漸為人們所貯存離開流通市場,使得實際價值較低的「劣幣」充斥市場。這一現象最早被英國的財政大臣格雷欣(1533-1603)所發現,故稱之為「格雷欣法則」。
我國是一個擁有特殊國情的國家,實行一國兩制三貨幣的政策。在我國流通的三種貨幣為:人民幣、港元和澳元。香港和澳門屬於我國,但卻擁有自己獨立的政府機制,它們作為特別行政區可保持原有(生產資料私有制)的資本主義制度和生活方式五十年不變!所以可以說雖然我國流通三種貨幣,但使用的范圍均是有所限制的,澳元、港元在內地以外幣對待,人民幣在香港、澳門也以外幣對待,所以不會存在格雷欣法則所說的「劣幣逐良幣」規律,自然格雷欣法則在我國是不起作用的!
Ⅵ 支付寶是網上的虛擬貨幣,能兌換成真實貨幣嗎
.........支付寶是一個支付平台,裡面的錢是真實的,不是虛擬的,相當於你的一個銀行帳號里的錢.
支付寶里的錢轉到銀行帳號上的具體操作
登陸支付寶--提現---輸入金額---輸入支付密碼---完成
PS:如果沒有設置綁定銀行帳號,要先設置,步驟是
登陸支付寶--提現---設置銀行帳號--完成
Ⅶ 為什麼不同國家的紙幣可以互相兌換
紙幣本位制,亦稱「自由本位制」。以國家發行的紙幣作為本位貨幣的一種貨幣制度。其特點是國家不規定紙幣的含金量,也不允許紙幣與金(銀)兌換,紙幣作為主幣流通,具有無限法償能力;同時,國家也發行少量金屬鑄幣作為輔幣流通,但輔幣價值與用以鑄造它的金屬商品價值無關。由於發行紙幣是國家的特權,在中央銀行國有化之後,國家便委託中央銀行發行紙幣。中央銀行發行紙幣的方式是通過信貸程序進行的,所以紙幣實際上是一種信用貨幣。由於該種貨幣制度不與黃金掛鉤,紙幣發行量一般由國家根據經濟發展的需要來決定,國家要對其實行嚴格的管理,所以也叫「有管理的通貨制度」。當今世界各國的貨幣制度,幾乎都是紙幣本位制。
Ⅷ 虛擬貨幣 在平台上交易兌換人民幣違法嗎
網路虛擬財產交易也是受法律保護的,你可以通過正常的渠道交易.
Ⅸ APP里的虛擬貨幣提現合法嗎
首先 定義什麼是貨幣 貨幣就是一種價值和權利 憑借擁有的貨幣可以在市場上換取其他東西 貨幣被人認可是因為有國家強制力的保證 但是如果一個東西在一定范圍內被所有人接受作為交換的介質 那麼在這個限定范圍內這個東西就可以被認定為貨幣 我一直認為支付寶最大的可能就是建立自己的勢力范圍在這個勢力范圍內排除人民幣的使用而自建貨幣體系
其次 確認你的問題 你的意思應該是能不能將游戲幣兌換回人民幣 因為如果本身就是以人民幣方式存在才叫提現 是虛擬貨幣的話 沒法提現。
回到你的問題 app里不能提現 就是因為如果里邊的虛擬貨幣可以反向兌換為人民幣 就會沖擊現實的貨幣體系 而這 是有風險的
我記得很多網路游戲中庸人民幣購買的游戲幣進行具有賭博性質的游戲,比如鬥地主 如果游戲幣(歡樂豆)能反向兌換為人民幣 那這跟賭場里的換籌碼有什麼區別 所以 我印象中執法機關認定是否是賭博 一個關鍵就是游戲幣能否反向兌換成人民幣
望採納,謝謝!