虛擬貨幣DEC
1. C#用的是decimal類型讀取貨幣類型數據,小數點後是四位數,可是我只需要2位數,怎麼做
Math.Round(你的數據,2)
2. 廈門DEC幣是騙局嗎
下面的第一集幣是騙局的,現在的騙局是非常多的,你可以小心的呀!…
3. 就是包括英鎊,法郎,歐元,澳幣的國家是否都可以用美金的紙鈔作為小...
第一,雖然美元在大多數國家都通兌,但畢竟如果這些國家市面上不流通美元,人們對其不熟悉,自然是不會收的。就像在中國飯店吃飯用美元結賬,有幾個老闆會願意收呢?
第二,比如西方飯店服務員收小費是要在服務人員內部均分的(因為廚師之類的沒有機會收小費,對人家不公平),給英國服務生美元,他們回後面和廚師怎麼分呢?
以上是個人意見,僅供參考。
4. [LOZJ1|T218 經驗神殿] NORECONNECT(0) NORANDOMMOVE SAFE DECGAMEGOLD(10/5) 怎麼把改成扣金幣
把所有與網路無關的都關掉 然後進傳奇切出來
運行里打cmd
然後打
netstat -an 就能知道了
一般是ESTABLISHED 這個狀態的
一般連接的是7000埠
人物死亡後屏幕顏色如何改?
答:!Setup.txt——DeathColorEffect =XX這個XX就是顏色
0無顏色、1灰色、2亮度、3黑色、4白色、5紅色、6綠色、7藍色、8黃色、9紫紅色
物品特殊屬性設置:
武器 蠟燭 類型物品 使用物品資料庫欄位 AniCount
首飾 頭盔 類型物品 使用物品資料庫欄位 Shape
屬性代碼 屬性功能 功能介紹
111 隱身 人物進入隱身狀態,普通怪物看不到人物,破隱身的怪物可以看到人物
112 傳送 人物可以使用命令在傳送到指定座標上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻擊時可以將對方麻痹
114 復活 人物具備復活功能,人物在死亡時起作用,生效一次掉一個持久
115 火焰
116 治癒
117,170 不掉物品 人物死亡時不會掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 護身 人物在被攻擊時,先降MP,MP為0時才降HP
119 超負載 人物可以戴上超過自己負重的物品
120 技巧 人物在練技能時,得到雙倍的練習點
121 探測 可以查找指定人物當前位置
122 記憶戒指
124 記憶手鐲
125 記憶頭盔
126 祈禱手鐲
127 祈禱項鏈
128 祈禱戒指
129 祈禱頭盔
130 神秘戒指
131 神秘腰帶
132 神秘頭盔
133 魔血戒指
134 魔血手鐲
135 魔血項鏈
136 虹魔戒指
137 虹魔手鐲
138 虹魔項鏈
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻擊方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 無敵(未完全)
141 經驗 殺怪所得經驗為指定倍數(倍數為持久除以 10000),如果物品持久太小,所得經驗將比正常還低
142 力量 人物攻擊力倍數(倍數為持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻擊力將比正常還低
182 經驗 殺怪所得經驗為指定倍數(倍數為持久除以 10000),不受物品持久太小影響
183 力量 人物攻擊力倍數(倍數為持久除以 10000),不受物品持久太小影響
143 防護身
144 防復活
145 行會召喚
150 麻痹護身
151 麻痹火球
152 麻痹防禦
153 麻痹負載
154 護身火焰
155 護身防禦
156 護身負載
157 傳送麻痹
158 傳送護身
159 傳送探測
160 傳送復活
161 復活麻痹
162 護身復活
171 不掉背包物品
172 不掉身上裝備
武器帶吸血屬性:代碼 AniCount寫為 138。吸血點數根據武器重量。如:重量10 則每刀吸血10點
1 查找武器外觀代碼
首先用WilEdit打開data 里的Weapon.wil這個文件 找到你所要查找的武器的第一張圖片的數值 然後後用這個數值去除以1200得出的得數就是該武器拿在手裡的外觀 余數忽略不計
2 查找怪物代碼
用WilEdit打開data目錄里的Mon1.wil至Mon?.wil 應該有 18-20幾個文件 這些文件里包含的就是怪物的形態
找到你需要查找的怪物的第一張圖片的數值 然後除以360 得數就是該怪物的外觀代碼
3 查找衣服
外觀代碼
用WilEdit打開 data目錄下的Hum.wil 找到你想要查找的衣服的外觀的第一張圖片的數值 除以1200 得數就是該衣服的外觀代碼 余數不計
比如你查找的是男的(正常情況下都是男衣服排在女衣服前面)如果男的的這件衣服的外觀代碼是 10 那麼女的你就不用再計算了 也是10
3 查找NPC
每60張圖 一個NPC
首張圖編碼數字除以60 就是NPC形象代碼
腳本說明:
功能:只允許一個玩家進入固定的地點打裝備,並有時間限制,比如設置為30分鍾,那麼玩家進入後30分
鍾自動返回原地。
目的:某些玩家在游戲中由於一個人玩,不是不能打裝備,而是被人PK而打不成裝備,通過這個腳本,可
以做到地圖內只允許進入一個人,而且設置的時間一到自動返回。
腳本如下: (你可以按你需要的條件設置進入的條件)
[@main]
我可以傳送你到一個只能一個人打裝備的房間里\\
這樣你打裝備的時候就不怕有人搶怪了\\
但是你必須要在30分鍾內打死怪物,30分鍾後你會自動返回\\
要進去需要1個金條,另外你要給我2個<元寶>作為酬勞哦\\
\\
<赤月惡魔房間/@xun><重裝使者房間/@xun_1>\\
<魔龍教主房間/@xun_3><暗之牛魔王房間/@xun_4>\\
[@xun]
#IF
checkitem 金條 1
CHECKGAMEGOLD > 4
#ACT
goto @fei_1
#ELSEACT
goto @chu
[@xun_1]
#IF
checkitem 金條 1
CHECKGAMEGOLD > 4
#ACT
goto @fei_2
#ELSEACT
goto @chu
[@xun_3]
#IF
checkitem 金條 1
CHECKGAMEGOLD > 4
#ACT
goto @fei_3
#ELSEACT
goto @chu
[@xun_4]
#IF
checkitem 金條 1
CHECKGAMEGOLD > 4
#ACT
goto @fei_4
#ELSEACT
goto @chu
[@fei_1]
#IF
checkhum 0116 1
#SAY
很抱歉,現在房間里已經有一個人了,你稍等一下吧\\ <退 出/@exit>
#elseact
take 金條 1
GAMEGOLD - 5
give 回城卷 1
Monclear 0116
Param1 0116
Param2 12
Param3 11
MonGen 赤月惡魔 1 1
TimeRecall 30
map 0116
[@fei_2]
#IF
checkhum 0144 1
#SAY
很抱歉,現在房間里已經有一個人了,你稍等一下吧\\ <退 出/@exit>
#elseact
take 金條 1
GAMEGOLD - 5
give 回城卷 1
Monclear 0144
Param1 0144
Param2 6
Param3 14
MonGen 重裝使者 1 1
TimeRecall 30
map 0144
[@fei_3]
#IF
checkhum 0143 1
#SAY
很抱歉,現在房間里已經有一個人了,你稍等一下吧\\ <退 出/@exit>
#elseact
take 金條 1
GAMEGOLD - 5
give 回城卷 1
Monclear 0143
Param1 0143
Param2 13
Param3 10
MonGen 魔龍教主 1 1
TimeRecall 30
map 0143
[@fei_4]
#IF
checkhum 0121 1
#SAY
很抱歉,現在房間里已經有一個人了,你稍等一下吧\\ <退 出/@exit>
#elseact
take 金條 1
GAMEGOLD - 5
give 回城卷 1
Monclear 0121
Param1 0121
Param2 11
Param3 8
MonGen 暗之牛魔王 1 1
TimeRecall 30
map 0121
[@chu]
#SAY
你身上沒有1個金條或沒有足夠的元寶,我也幫不了你啦! \\
\\
<關 閉>
開區了,我測試的版本里哪些東西要刪除,要整理的
這個很重要,是GM要會作的.以下為必須要刪除的東西.
開區前刪幾個地方:
D:\\mirserver\\DBServer\\FDB 里的所有文件,刪全部人物據
D:\\mirserver\\LoginSrv\\IDDB 里的所有文件,刪全問注刪賬號
D:\\mirserver\\Mir200\\Envir\\Market_saved 里的所有文件
D:\\mirserver\\Mir200\\Envir\\Market_prices 里的所有文件
這是商店物品的備份 以免開區 在這里買到測試時玩家賣到商店的高級裝備
D:\\mirserver\\Mir200\\GuildBase
這里 要清空 guilds文件夾 和 刪除guildlist.txt 文本文件里的內容
這是清除行會的備份
其它的也有要刪的,多半是版本用來存儲各種形式的文件,版本不同位置文件也不一樣.
用金庸的版本 這塊省事多了,用批處理文件,一點立即恢復到開區狀態.
泡點經驗在哪改?
以金庸V1.9為例,泡點是在登陸角本上設的.
位置: D:\\mirserver\\Mir200\\Envir\\QuestDiary\\服務員\\登陸廣告.txt 打開如下:
[@登陸廣告]
{
#if
check [408] 1
#act
setautogetexp 40 500 1 3
break
......
}
這是部分角本 控制泡點的語句為:
setautogetexp 40 500 1 3
泡點語句 時間(秒) 經驗 安全區 地圖編號(3代表土城)
譯過來就是 在土城安全區每40秒自動漲500經驗.
如果明白了 就會知道怎麼來控制泡點經驗和地圖了.
11 泡能量在哪改?
這是大部分GM不清楚的.在土城有版本也可以泡能量.在哪控制和修改.
這是在地圖文件 MapInfo.txt 通過地圖後面的參數實現的.
找到Mapinfo.txt
找到 編號為3的土城的一行為:
[3 盟重省] INCGAMEPOINT(120/1)
這里的 INCGAVEPOINT(120/1)便是
表示 3盟得可以泡能量 每120秒漲一點能量.
知道了就可以改了.
行會統一攻城設置方法:
D:\\mirserver\\Mir200\\Castle\\0\\AttackSabukWall.txt 攻城行會名單
D:\\mirserver\\Mir200\\GuildBase\\GuildList.txt 所有行會名單
設置沙巴克統一攻城,把所有的行會名單,加到攻城名單里。
格式如下:
行會名字1\"2006-10-16\"
行會名字1\"2006-10-16\"
前面為行會名,後面為攻城日期。
這里注意一下,行會名和日期之間的空格要留好。後面的日期要填對。
私服腳本符號詳解 學編腳本的必看總匯符號詳解:
[] [@main]這樣的段落可以被goto @main識別
\\ 語言的換行,太長的語言將被顯示在對話框之外
<> 交談選項例如<關 閉/@exit>,在傳奇中顯示為黃色可點選的\"關閉\"字樣,也有goto 只含義
/ 分隔符,像上例中的分隔顯示語言與腳本語言
; 注釋符號,加在一行之首,那麼這行文字將作為注釋理解,不顯示也不加入腳本語言編譯
地圖屬性(mapinfo.txt中地圖代碼後的英文含義):
5. 請教問題:ABAP中的幣別轉換
SAP中的貨幣轉換函數:CURRENCY_CONVERTING_FACTOR【CURRENCY_CONVERTING_FACTOR】在SAP系統中,對於曰幣、韓幣這類特殊貨幣的處理是有特殊規則的。 具體的處理邏輯為:首先根據幣別到DB表TCURX中讀取相應的小數位數CURRDEC。如果沒有維護相應幣別信息則默認CURRDEC = 2。如果 CURRDEC GT 5.就報錯。然後默認轉換比率是100。在CURRDEC NE 0的情況下循環CURRDEC次,每次將轉換比率除以10 。 所以如果表TCURX中的CURRDEC = 0就默認轉換比率為100。當表TCURX中沒有找到相應數據時則默認CURRDEC = 2。轉換比率也就是100 / 10 / 10 = 1.其他的比如如果表TCURX中的CURRDEC = 4,則轉換比率應該為 100 / 10 / 10 / 10 / 10 = 0.01我們在SE16中看到的貨幣金額基本上都經過了這個轉換,如曰元,都是除以100後存入資料庫的。所以當我們從資料庫中讀取曰元金額時也應該作相應的轉換,乘以100 。簡單的使用Function CURRENCY_CONVERTING_FACTOR。輸入幣別,就可以得到相應的轉換比率了。 函數中所涉及的常用選項:EXPORTING: CURRENCY: 將被處理的貨幣種別編號IMPORTING: FACTOR: 轉換後得到的貨幣比率 示範代碼:FORM BRF_AP USING F_BETRAG "金額 F_CURRENCY. " 貨幣代碼DATA: S_FACTORTYPEP DECIMALS 3.CALL FUNCTION 'CURRENCY_CONVERTING_FACTOR' EXPORTING CURRENCY = F_CURRENCY IMPORTING FACTOR = S_FACTOR EXCEPTIONS TOO_MANY_DECIMALS = 1 OTHERS = 2.IF S_FACTOR NE 0. F_BETRAG = F_BETRAG / S_FACTOR.ENDIF.ENDFORM. 到思互圈子網站查看回答詳情>>
6. 什麼是POW和POS,二者區別聯系
POW:全稱Proof of Work,工作量證明。
POS:全稱Proof of Stake,權益證明。
區別是:
1、POW機制:工作量證明機制即對於工作量的證明,是生成要加入到區塊鏈中的一筆新的交易信息(即新區塊)時必須滿足的要求。在基於工作量證明機制構建的區塊鏈網路中,節點通過計算隨機哈希散列的數值解爭奪記賬權,求得正確的數值解以生成區塊的能力是節點算力的具體表現。
2、POS機制:權益證明要求證明人提供一定數量加密貨幣的所有權即可。權益證明機制的運作方式是,當創造一個新區塊時,礦工需要創建一個「幣權」交易,交易會按照預先設定的比例把一些幣發送給礦工本身。權益證明機制根據每個節點擁有代幣的比例和時間,依據演算法等比例地降低節點的挖礦難度,從而加快了尋找隨機數的速度。
(6)虛擬貨幣DEC擴展閱讀:
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。
7. 零知兌數字貨幣最高多少錢最高價
虛擬貨幣排行榜
數字貨幣排名情況可以根據多個緯度衡量,比如最常見的是市值,技術能力,和落地成都,還有通過24小時漲跌幅,24小時成交額榜單,24小時換手率等。為了數據准確性,我們以市值榜單來為大家羅列下虛擬貨幣的排名。
我們先那一組數據來看看工信部是怎麼衡量數字貨幣的價值的:
工信部賽迪研究院正式公布了首期全球公有鏈技術評估指數及排名,ETH以129.4的總指數排名第一,而BTC僅排在第十三位。
而且這次的排名方式,是工信部賽迪研究院不提加密貨幣,只是說公有鏈,首批評估對象名單分別為:比特幣、以太坊、 瑞波幣、萊特幣、比特幣現金、卡爾達諾、恆星幣、NEO、埃歐塔、門羅幣、達世幣、新經幣、以太坊經典、量子鏈、納諾、應用鏈、大零幣、Verge、Stratis、雲儲幣、斯蒂姆幣、比特股、位元組幣、波幣、Decred、超級現金hcash、科莫多幣、ARK。該榜單前十名分別為:ETH、STEEM、LSK、NEO、KMD、XLM、ADA、IOTA、XMR、STRAT。
如果按照市值排名的話,結果會有更大得不一樣:以下數據以幣牛牛App取值,市值價格謹代表撰稿時的
第一名:比特幣(BTC)
現價:26428元,市值:4600.18億人民幣,發行總量2100萬,流通量1740.6萬,流通市值4602.07億,發行時間2009.01.03
第二名:瑞波幣(XRP)
現價:2.36元,市值:951.92億人民幣,發行總量1000億,流通量:403.27億,流通市值:951.81億,發行時間:2011.04.18
第三名:以太坊(ETH)
現價:734元,市值761.36億人民幣,發行總量1.04億,流通量:1.04億,流通市值:761.36億,發行時間:2014.07.24
第四名:恆星幣(XLM)
現價:0.98元,市值:188.34億,發行總量:1045.23億,流通量:191.55億。流通市值:188.43元。發行時間:2014.08.01
第五名:比特現金(BCH)
市值:1377.000億人民幣幣種價格:8101.75人民幣,貨幣總量:2100萬比特幣現金發布於2017年8月1日,由部分比特幣開發者共同創造,屬於新版比特幣。2015年到2017年,比特幣價格漲勢迅猛,不同派系為爭奪更多計算機網路資源,競爭異常激烈,其中一陣營為了脫出競爭環境,另創版本,重建區塊鏈幣種。比特幣現金修改了比特幣的代碼,將區塊大小提升至8M,採用二層網路,減少了比特幣網路工作量,在不破壞比特幣區塊鏈原有結構和安全性的情況下,最大限度的提升了比特幣網路的效率。
幣牛牛融合OKEx和火幣網兩大交易所,共享交易深度,還可以享受零手續費資金劃轉的待遇,只需要下載一個App可以在雙端進行互通交易,同時幣牛牛也是一款不錯的行情軟體工具,可以幫助炒幣者掌握最新幣價動態和大戶持倉情況。
8. GMAT考試怎麼用人民幣支付
在中國大陸注冊GMAT的用戶,可以使用人民幣在線支付,即通過工商銀行或招商銀行。支付成功約1個工作日後,即可查看到賬狀態。
美國管理專業研究生入學考試委員會(G M A C )發布的三份考生流動趨勢報告顯示,研究生管理教育越來越全球化,越來越多樣化,申請者分布的范圍更廣泛。
GMAC統計分析主管AlexChisholm表示:「這表明,隨著全球各地高質量學校的涌現,以及可選研究生課程類型的增多,今天的考生擁有的學習機會越來越多。」
2012考試年度,女性考生比例為43%,連續三年創新高。25歲以下考生的比例為47%,高於2008年的38%。
9. 1994年人民幣對美元的匯率是多少啊
1994年每月份美元兌人民幣匯率(100RMB):
1994-01-01 870.00
1994-02-01 869.94
1994-03-01 870.20
1994-04-01 869.87
1994-05-03 868.47
1994-06-01 865.96
1994-07-01 865.17
1994-08-01 861.97
1994-09-01 855.91
1994-10-05 853.00
1994-11-01 852.61
1994-12-01 850.90
(9)虛擬貨幣DEC擴展閱讀:
人民幣對美元匯率中間價的形成方式是:中國外匯交易中心於每日銀行間外匯市場開盤前向所有銀行間外匯市場做市商詢價,並將全部做市商報價作為人民幣對美元匯率中間價的計算樣本,去掉最高和最低報價後,將剩餘做市商報價加權平均,得到當日人民幣對美元匯率中間價。
權重由中國外匯交易中心根據報價方在銀行間外匯市場的交易量及報價情況等指標綜合確定。
匯率會因為利率,通貨膨脹,國家的政治和每個國家的經濟等原因而變動。而匯率是由外匯市場決定。外匯市場開放予不同類型的買家和賣家以作廣泛及連續的貨幣交易(外匯交易除周末外每天24小時進行,即從GMT時間周日8:15至GMT時間周五22:00。
即期匯率是指於當前的匯率,而遠期匯率則指於當日報價及交易,但於未來特定日期支付的匯率)。一國外匯行市的升降,對進出口貿易和經濟結構、生產布局等會產生影響。匯率是國際貿易中最重要的調節杠桿,匯率下降,能起到促進出口、抑制進口的作用。
10. DCR什麼時候在火幣Global上線充提
火幣全球站定於新加坡時間2017年6月14日13:00 Decred (DCR)充值業務。2017年6月17日11:00開放 DCR提現業務。