BU虛擬貨幣
A. BCC理財有什麼優勢
BCC和其它競爭幣相比具有天然的優勢
BCC是基於比特幣原鏈產生的一種新型區塊鏈資產,相比其它競爭幣具有天然的優勢。
BCC是通過和BTC按照1:1的比例產生的,BCC和BTC目前擁有幾乎相同的用戶基礎,擁有廣泛的交易所、錢包的支持。BCC擁有更大的區塊,能夠真正實現比特幣白皮書中所說的「點對點的加密電子現金系統」。
BCC的誕生不是偶爾,是歷史發展的必然,是擴容之爭的產物,BCC是由一個龐大的大區塊支持者構成的社區支撐的去中心化數字貨幣。BCC脫胎於BU擴容方案,而BU團隊代碼能力不強,依舊獲得了全網40%算力支持,遙遙領先於其它擴容方案。
B. 聽說這是趣步APP的新圖標有什麼含義嗎
趣步賺錢靠譜嗎?最近,趣步app引起人們高度關注,這款app號稱可以走路掙錢,無數小夥伴們開始參與其中,但是門檻這么低的賺錢渠道可信嗎?網友說,我被趣步騙了,趣步到底怎麼玩?有資深玩家給出了他的研究結果,趣步其實是龐氏騙局。
一位參與過虛擬貨幣交易的資深玩家介紹,趣步這樣的APP其實就是資金盤的玩法:先入場的用戶,會通過低價購入「糖果」,然後想盡辦法用大量買入、拉人頭等方式、把「糖果」的價格炒高,然後再把手裡的糖果高價拋售,賺取差價。但是如果後期無人接盤,或者平台公司已經通過賣出糖果賺到暴利,那麼所有的「空手套白狼」最終都會成為一個泡影。
這個不就是變相的「虛擬貨幣」嗎?只不過換了個名稱罷了。而這些虛擬貨幣的價值,除了受用戶數量的影響,同時還大概率存在平台圈錢跑路的風險。
趣步說自己的糖果幣跟國外一個叫做GHT的區塊鏈合作了。這個GHT(GlobalHealthBlockChainClub)於2017年在美國矽谷創建,創始人是由華爾街某投資機構副總監Malcom·Jefferson。
用英文在谷歌搜索之後,發現這個「在美國吸引了眾多用戶加入」的俱樂部幾乎沒有英文搜索結果,只有幾條跟趣步相關中文結果,來源不言而喻。
玩趣步確實可以賺錢,但是只有前期可以賺錢,當平台還在發展壯大時期的時候,人們能從中獲取巨額利潤,但是總有最後一批人要被割韭菜的。比如已經被罰的花生日記等等。
C. 魔獸的金幣1萬G 得 玩多長時間 具體操作
「躺著啥活不幹,月入輕松過萬。房車基本不愁,娛樂天天不斷。」現實生活中真有這種好事兒?
隨著網路游戲橫行天下,一種半地下的職業漸漸成為了一部分人的生財之道——「打幣」。其實「打幣」早不是什麼新鮮的行當了,說白了就是在游戲中掙錢,最初玩家「打幣」只是為了在游戲中購買心儀的裝備、寶物,後來他們發現,稀有的裝備、寶物都是可以換取現實中的貨幣,那直接用游戲中的貨幣換取現實中的貨幣又有何不可?於是「打幣工作室」出現了,他們的基本工作就是在游戲中掙到足夠多的錢,然後把這些游戲中的貨幣賣給需要它的玩家們。
地下室與網吧,打幣者的「辦公室」
記者的一位朋友老K正准備開一家「打幣工作室」,他對裡面的道道可以說是「門兒清」。「現在弄已經晚了,今天以這種方式賺錢的人多了去了,盡管這樣,還是有錢賺。」見記者將信將疑,老K狠了狠心。「我帶你去看一個工作室,你別說你是記者,要不咱非被人打出去。」在老K的帶領下,記者來到了一個「小老闆」的家——宣武區某處的一棟老式樓房。樓房一共六層,每層三戶住家,這位打幣老闆住在一樓中間門。房子一共兩間,面積並不大,也沒有記者想像中的「眾人齊動員」的大場面。那些神秘的「打幣者」究竟在哪裡呢?在和老K的一陣交談過後,主人放下了戒心,隨後他帶著記者和老K來到了地下室。
一進地下室,記者就被滿屋子的霉味和煙味嗆得咳嗽起來——10平米的小屋裡8台電腦密密地排了兩排,每台電腦前面坐一個人,左右緊挨著,後背流出了一條容一個人通過的走道。他們一個個操作熟練,有組織地在同一張地圖里「刷」。稍作停留,我們離開了這間「地下辦公室」。「這種是條件比較差的,還有一些是包網吧進行『工作』。」老K向我介紹說,「國家規定要開辦網吧需要達到一定的機器數量,可是大多數網吧根本用不了這么多機器。於是老闆就把閑著的機器長期包租給那些打幣的。這種『辦公室』環境好一些,而且省掉了前期大規模的投入。」
四萬元,每月保守估計的凈收入
《月入數十萬元的打錢工作室》這是某報紙一篇文章的標題。「其實賺不了那麼多,要是以前興許還有可能。」沒早點干這行,老K心裡有點後悔。「雖說沒以前多了,不過十萬元還是有的。」老K給我們算了一筆賬:前期投入主要是電腦,一般小規模的打幣公司10台電腦,大規模的有20到30台,基本上都是攢機。一台可以玩現在主流網路游戲的機器配置1600元足夠了,加上一台二手的17英寸純平顯示器大概300塊左右。所以一台機器配下來也就2000元。按小規模的「公司」算,10台機器就是20000元。再加上電費一個月2000元、工資8000塊和工人的伙食費,投入大概在30000元。
掙錢主要是依靠打金幣的多少來算的。比如現在比較流行的某款網路游戲,金幣與人民幣的兌換比例是6:1,而打幣公司給每位員工制定的任務額是每天1000枚金幣,這樣算下來小公司第一個月就可以收回成本,且凈賺2萬元,而第二個月開始就可以達到每月4萬了的收入了。
不過,打幣工作室可並不一定是打得多就賺得多,你還得找到買家。畢竟那麼大的金幣需求量是不太好在短時期內推銷出去的。有一些做得久的「老闆」積累了不少客戶資源,於是他們就成了中介人。他們低價收,高價賣,賺取中間差額。後來,因為兌換難的問題,又出現了專門從事兌換的網站,打幣工作室積累的虛擬貨幣可以通過這些網站兌換成現金,非常方便。不過,這些網站的兌換率要比「市場價」低不少。
國外淘金,「洋錢」好賺?
打幣工作室的員工通常是聚在同一個伺服器里「工作」,因為這樣可以保證自己的團隊是伺服器內最具戰鬥力的。不過每個伺服器中的虛擬貨幣是不能互相傳遞的,也就是說,在同一個伺服器內,隨著參與游戲的人越來越多,人們打出的虛擬貨幣也越來越多,錢就越來越不值錢。
不少「精明」的打錢工作室開始把自己的地盤設在了國外的伺服器,這是因為國外經營打幣生意的人並不多,而且虛擬貨幣與現實貨幣兌換的比率較高。「為了多打一些錢,打幣工作室的成員有時候會損害到其他游戲者的利益,因此在國外伺服器里,中國玩家的口碑並不好。在那裡被封的幾率很高。」老K直搖頭。「但是高額利潤還是吸引了絕大多數人去國外『淘金』。據說最高的時候10枚游戲金幣可以兌換到1美元。」
除了在現有游戲中挖掘「金礦」以外,打幣工作室還會經常性地關注國外新近流行起來的游戲,他們憑借自己的經驗判斷哪款游戲將來會火,然後趕在別人之前熟悉游戲的操作和容易掙錢的門道。一到游戲開始大范圍流行,他們就可以佔得先機,賺取更多的錢。
400-800元,
「打幣勞工」就值這點錢
「你別看干這活的老闆賺的多,其實員工根本賺不到什麼錢。」老K對內部行情非常了解,「你比如在我們東北可能有些便宜到400塊,廣州那邊的和北京的待遇都算是高的了,也不過800元一個月。」
這樣便宜的活有人肯干?記者很犯嘀咕,就連生活在社會底層的民工每月也比這個掙的多啊。「這些老闆很會找員工的,他們大部分都會雇那些所謂的『不良少年』,輟學的、家庭有裂痕的……反正生活讓他們沉迷在游戲中又無人管教,在這些人眼裡,能天天打游戲還有錢賺,多好的差事啊。」老K接著說,「當然,老闆選雇員的時候還要看這些人的游戲悟性怎麼樣。有些是新手,但培養培養也就成了骨幹了。」
人歇機不歇,拿命換錢的工作
「干這行的僱工都有額定的任務量,拿《魔獸世界》來說,一般是每天打出1000枚金幣。」1000枚金幣,什麼概念?一個手法嫻熟的老玩家聽到這個數字的回答是——「不可能,完全不可能,就算沒有任何人干擾,你拚命掙錢也沒可能,500枚已經算很牛了。」但打幣工作室的員工必須完成這個任務量。不然的話就會扣掉原本就少得可憐的工資。當然,超過任務額有獎金,但一般情況能完成就算不錯了,哪還談得上超額啊。為了達到任務要求,員工的工作方法是人歇機不歇。累了,你就去睡,但賬號不關,機器不關,其它雇員頂上來接著打。一般情況下都是到極限了才躺下去迷一會兒,睡多了任務肯定完不成。可以想像,在這種環境下工作一個月人會變成什麼樣子。「有些老闆為了省錢,而且也為了掩人耳目,乾脆就租個地下室干,那兒的環境你也看到了,呆時間長了肯定對身體有傷害。」
背後:打幣遭封號,玩家違法還是廠商霸道?
下面是某國產網路游戲廠商發布的對「打幣」行為限制的規定:
1.堅決打擊此類「打錢公司」,對涉嫌專業「打錢」行為的帳號和角色,一律封停;
2.對「推薦人」制度做適當調整,調整原則:不減少真正玩家的利益,降低「打錢公司」效率。減少被推薦人級別較低時產生的銀兩,大幅增加被推薦人級別較高時產生的銀兩,使每個被推薦人產生的113.6錠上升到134.1錠。
3.對長期不升級,僅跑商的角色進行一定的限制行為。
學生小張(化名)大學在讀,課余時間喜歡玩《魔獸世界》,由於這款游戲需要買點卡充值,本不富裕的小張便想出了一個可以免費玩游戲的方法——用自己在游戲中「掙」到的虛擬貨幣換取點卡,不就可以一直玩下去了嗎?然而事情並沒有按照小張的想法發展下去。
某一天,小張興沖沖地打開電腦,卻突然發現自己的游戲無法登錄了,查詢之後才知道自己的賬號已經被封掉了,且封賬號的不是別人,正是這款游戲的開發商。「我通過正當手段進行游戲,他們憑什麼封我的賬號?」小張憤憤不平。
對於這種行為,游戲開發商也有自己的看法。《魔獸世界》游戲的開發商暴雪認為,游戲中的所有虛擬物品都是屬於游戲開發商所有,任何玩家或用戶都沒有物品的所有權,更不允許玩家用游戲中的物品換取現實中的貨幣。而作為《魔獸世界》在中國的運營商第九城市也隨後進行了表態——我們絕對不鼓勵、不提倡私下的金幣交易。多數情況下,我們都會採取比較嚴厲的手段打擊這種行為,比如「封號」。
那麼兩種說法究竟哪個比較准確?記者就這個問題咨詢了相關法律專家。專家認為,這牽涉到了虛擬物權的問題,但所謂虛擬物權還沒有一個准確的定義,更不要說相關的法律規定了。目前來看,最主要還是根據雙發最初的合同條款來判定。(所謂合同條款就是指在游戲安裝之前自帶的說明,最後會讓玩家選擇是否接受以上條款,如果玩家接受,則游戲繼續安裝,如果玩家不接受,則游戲無法安裝。)
不過截至目前,法院仍未正式審理過此類案件,因此哪一方會成為最後的「勝利者」還得走著瞧。
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現在WOW里金幣價格大約在6分,約是新區越貴,老區4-5分
D. 我已經把點數沖在了網易里邊,還能交易給別人嗎或者是說給別人沖在游戲裡面。
當然不行。網易點卡不是虛擬貨幣,不能再交易給別人了。
E. 前幾天剛剛玩csgo,有一個問題,上千元一把刀為什麼都有人買
csgo是一款非常火爆的fps游戲,它在steam平台上是免費,很多玩家都喜歡這款游戲,因為它的平衡性做得非常不錯,而且現在舉行的賽事也有很多,玩這個游戲的人感覺像是神仙打架,比如說隔牆穿人,瞬狙之類的都是小意思,這是一款開掛都打不過大佬的游戲。
據我所知,這款游戲一般人是玩不來的,對新手很不友好的游戲,我有下過這款游戲,在走的過程中時常切刀,感覺很帥氣,卡到別的玩家手上拿著蝴蝶刀,在手中一直甩來甩去的,蝴蝶刀的價格可能在四五百左右,對於我們這種平民玩家來說,可真是可望而不可及呀。
F. QQ幻想的問題
用花錢哦 以前免費過一斷現在要花的 用QQ幣也行
G. 什麼是博德博幣(Budbo coin)
ICO信息
博德博幣(Budbo coin)打折結束, 進入Tier 1
博德博幣(Budbo coin) [ICO進行]
打折截止1月19日結束, 進入Tier1
博德博幣(Budbo coin)現在通過ICO, 在2017年11月27日開始至2018年3月5日截止打折, 總分為6個階段進行coin銷售。
其中最為吸引人的是折扣價格為$0.20(USD)+10%, 現已結束, 其後沒有附加獎金
$0.25
$0.28
$0.30
$0.33
$0.35
為止結束銷售, 如果速度夠快, 預計3月份將在海外交易所上市
H. 比特幣現金前景怎麼樣
比特幣現金英文簡稱是BCC,是比特幣的阮生兄弟,BCC的支持者主要是大區塊的支持者。
BCC是基於比特幣原鏈產生的一種新型區塊鏈資產,相比其它競爭幣具有天然的優勢。
BCC是通過和BTC按照1:1的比例產生的,BCC和BTC目前擁有幾乎相同的用戶基礎,擁有廣泛的交易所、錢包的支持。BCC擁有更大的區塊,能夠真正實現比特幣白皮書中所說的「點對點的加密電子現金系統」。
BCC的誕生不是偶爾,是歷史發展的必然,是擴容之爭的產物,BCC是由一個龐大的大區塊支持者構成的社區支撐的去中心化數字貨幣。BCC脫胎於BU擴容方案,而BU團隊代碼能力不強,依舊獲得了全網40%算力支持,遙遙領先於其它擴容方案。
I. OLO數字錢包是什麼安全嗎
olo幣是不是騙局?
J. 怎麼把Q幣轉到QQ錢包余額里
1、打開手機上的QQ程序,進入QQ程序的主頁面。這樣才能可以進行下一步操作;