虛擬貨幣營銷策略
⑴ 虛擬貨幣積分營銷策劃
黑衣路人 教你營銷廣告:
如何做出走心的好營銷廣告?
黑衣路人 認為酒香也怕巷子深,所以廣告在現代商業里變得越來越重要,那什麼樣的廣告才能算是一條好廣告呢?美國著名的文案大師休格曼說,廣告想要有效果,必須要有能捕獲消費者的幾種心理誘因,咱們一起來聽聽。
第一個心理誘因是建立參與感。回憶這樣一個場景,當你去商場購物的時候,賣衣服的導購員會建議你試穿,賣食品的老闆也經常讓你試吃,如果你一開始就拒絕, 那你肯定不會買,但一旦你試穿或者試吃後,你購買這個商品的概率就大大增加了,商家的這種行為就是為用戶建立參與感。好的廣告也是這樣,如果你仔細觀察就 會發現,越是吸引人的廣告,往往就越給用戶建立參與感。比如說有這么一條跑車的廣告,我念給你聽聽,「駕駛這輛新車去逛一圈,感受下炎熱的傍晚駕駛時風吹 過你頭發的感覺,把油門一腳踩到底,嘗一下瞬間被沖擊力頂到座椅背後的滋味,看一下精美的電子顯示屏,這是這款跑車帶給你的速度」,怎麼樣,聽我說完你是 不是感覺自己在夕陽下開著這款跑車?這就是用語言或者畫面為用戶建立參與感。
第二個心理誘因是建立權威。黑衣路人 覺得人本能的心理傾向就是相信專業和權威,比如說一個數碼小白想去買一個電腦,他一定會先問問身邊懂電腦的朋友該怎麼買,能不能陪 他一起去,告訴他各種型號的區別,最好連買哪個都幫他決定好。再比如有時候我們去買西瓜,都要慣性的問老闆這個西瓜甜不甜。所以商家給產品做廣告,很重要 的一點就是塑造專業權威感,比如你可以在廣告里列很多數字參數做對比,來顯示自己的專業。小米手機就經常在發布會上這樣做,然後得出自己行業地位領先的結 論,這也確實增加了消費者對品牌的信任感。
第三個心理誘因是建立聯系,就是把客戶已經知道的東西跟你的產品聯系起來,這樣就消費者才會更容易接受。比如說煙霧探測器剛剛面市的時候,很多人不知道這 個東西是干什麼的。廠商在打廣告的時候就說,這個產品是「天花板上敏銳的鼻子」,一聞到家裡的煙霧就會發出警報。這個人性化的類比一出現,立刻就拉近了產 品和客戶之間的距離。還有一個例子,美國曾經出過一款產品,可以遠程式控制制汽車的啟動,在你離車還有一段距離的時候,按一下鑰匙扣大小的按鈕,汽車就會自動 打火,你一上車馬上就能開走。最爽的是夏天,你一開車門就能感受到涼爽的空氣,再也不用像在蒸籠里一樣,苦苦等著溫度一點一點降下來。休格曼給這款遙控裝 置起了個名字叫「黑手黨的自動機關」,是不是一聽,就聯想到了黑手黨遙控汽車爆炸,眨眼間幹掉對手的火爆畫面?是不是很酷?
第四個心理誘因是喚起歸屬感渴望。黑衣路人 認為人人都有對歸屬感的需求,這是天生的。好的廣告就能做到喚起消費者的需求,讓他們感覺到買這個產品,我就能屬於我喜歡的 群體。舉個例子,美國的萬寶路香煙,它的廣告成功塑造了一種頹廢的雅痞之美,西方人都想要這種氣質,當然就喜歡萬寶路香煙;再比如,賓士汽車一直標榜的 是,開賓士的人就是財富的擁有者,那想做有錢人的人,想炫耀自己的財富的人就願意買賓士車;沃爾沃後來也採取了歸屬感的策略,宣傳說自己的用戶是學歷最高 的。隨後幾年,沃爾沃高學歷用戶果然越來越多。所以說,廣告只要給消費者想要的群體氣氛,他們就會自動歸隊了。
黑衣路人 :產品要想賣得好,營銷廣告還是得更走心才行。但是要注意,做任何營銷都要走正道,不要做不合天道的產品和營銷,更不要做欺騙大從的事情。目前網上是魚龍混雜,小白們也要多注意防騙。如果想了解營銷本質,可以點擊黑衣網路營銷頭像,查看更多資料,裡面有聯系通道,想做暴利項目的,可以聯系。
⑵ 倒賣虛擬貨幣違法嗎
你好!這是某些游戲公司的營銷策略,可以說法律格外開恩了吧!
什麼游戲幣、Q幣、元寶、豆子之類都是游戲得以持續發展的前提。
本質上是允許營運的。
⑶ 幣安只會做營銷嗎
幣安在營銷方面,因為有何一的策略好像總是表現突出,但其實幣安不只會做營銷,在技術和安全方面也是值得誇贊的。
⑷ 求一篇企業利用電子競技進行營銷的策略文拜託各位了 3Q
http://news.cga.com.cn/000/000/014/923.shtml CIG官方專稿:開啟電子競技營銷新維度 http://games.sina.com.cn/newgames/2004/10/101052539.shtml 從體育營銷中看電子競技營銷 希望對你幫助!
⑸ 網路營銷策略的促銷策略有哪些呢
網上促銷是網路營銷常用手段,根據促銷對象的不同,網上促銷策略可分為:消費者促銷、中間商促銷和零售商促銷等。本文主要是針對消費者的網上促銷策略。
在進行網路營銷時,對網上營銷活動的整體策劃中,網上促銷是其中極為重要的一項內容。促銷促進(sales promotion,SP)即促銷是指企業利用多種方式和手段來支持市場營銷的各種活動。而網上促銷(Cyber Sales Promotion)是指利用Internet等電子手段來組織促銷活動,以輔助和促進消費者對商品或服務的購買和使用。根據網上營銷活動的特徵和產品服務的不同,結合傳統的營銷方法,作者總結出以下網上促銷策略。
根據促銷對象的不同,網上促銷策略可分為:消費者促銷、中間商促銷和零售商促銷等。本文主要是針對消費者的網上促銷策略。
1、網上折價促銷
折價亦稱打折、折扣,是目前網上最常用的一種促銷方式。因為目前網民在網上購物的熱情遠低於商場超市等傳統購物場所,因此網上商品的價格一般都要比傳統方式銷售時要低,以吸引人們購買。由於網上銷售商品不能給人全面、直觀的印象、也不可試用、觸摸等原因,再加上配送成本和付款方式的復雜性,造成網上購物和訂貨的積極性下降。而幅度比較大的折扣可以促使消費者進行網上購物的嘗試並做出購買決定。
目前大部分網上銷售商品都有不同程度的價格折扣,如8848、當當書店等。
折價券是直接價格打折的一種變化形式,有些商品因在網上直接銷售有一定的困難性,便結合傳統營銷方式,可從網上下載、列印折價券或直接填寫優惠表單,到指定地點購買商品時可享受一定優惠。
2、網上變相折價促銷
變相折價促銷是指在不提高或稍微增加價格的前提下,提高產品或服務的品質數量,較大幅度地增加產品或服務的附加值,讓消費者感到物有所值。由於網上直接價格折扣容易造成降低了品質的懷疑,利用增加商品附加值的促銷方法會更容易獲得消費者的信任。
3、網上贈品促銷
贈品促銷目前在網上的應用不算太多,一般情況下,在新產品推出試用、產品更新、對抗競爭品牌、開辟新市場情況下利用贈品促銷可以達到比較好的促銷效果。
贈品促銷的優點:a 可以提升品牌和網站的知名度;b 鼓勵人們經常訪問網站以獲得更多的優惠信息;c 能根據消費者索取增品的熱情程度而總結分析營銷效果和產品本身的反應情況等。
贈品促銷應注意贈品的選擇:a 不要選擇次品、劣質品作為增品,這樣做只會起到知得其反的作用;b 明確促銷目的,選擇適當的能夠吸引消費者的產品或服務;c 注意時間和時機,注意贈品的時間性,如冬季不能贈送只在夏季才能用的物品,另外在危急公關等情況下也可考慮不計成本的贈品活動以挽回公關危急。d 注意預算和市場需求,贈品要在能接受的預算內,不可過度贈送贈品而造成營銷困境。
4、網上抽獎促銷
抽獎促銷是網上應用較廣泛的促銷形式之一,是大部分網站樂意採用的促銷方式。抽獎促銷是以一個人或數人獲得超出參加活動成本的獎品為手段進行商品或服務的促銷,網上抽獎活動主要附加於調查、產品銷售、擴大用戶群、慶典、推廣某項活動等。消費者或訪問者通過填寫問卷、注冊、購買產品或參加網上活動等方式獲得抽獎機會。
網上抽獎促銷活動應注意的幾點:a 獎品要有誘惑力,可考慮大額超值的產品吸引人們參加;b 活動參加方式要簡單化,因為目前上網費偏高,網路速度不夠快,以及瀏覽者興趣不同等原因,網上抽獎活動要策劃的有趣味性和容易參加。太過復雜和難度太大的活動較難吸引匆匆的訪客;c 抽獎結果的公正公平性,由於網路的虛擬性和參加者的廣泛地域性,對抽獎結果的真實性要有一定的保證,應該及時請公證人員進行全程公證,並及時能過 email、公告等形式向參加者通告活動進度和結果。
5、積分促銷
積分促銷在網路上的應用比起傳統營銷方式要簡單和易操作。網上積分活動很容易通過編程和資料庫等來實現,並且結果可信度很高,操作起來相對較為簡便。積分促銷一般設置價值較高的獎品,消費者通過多次購買或多次參加某項活動來增加積分以獲得獎品。
積分促銷可以增加上網者訪問網站和參加某項活動的次數;可以增加上網者對網站的忠誠度;可以提商活動的知名度等。 [Page]
現在不少電子商務網站「發行」的「虛擬貨幣」應該是積分促銷的另一種體現,如8848的「e元」、酷必得的「酷幣」等。網站通過舉辦活動來使會員「掙錢」,同時可以用僅能在網站使用的「虛擬貨幣」來購買本站的商品,實際上是給會員購買者相應的優惠。
6、網上聯合促銷
由不同商家聯合進行的促銷活動稱為聯合促銷,聯合促銷的產品或服務可以起到一定的優勢互補、互相提升自身價值等效應。如果應用得當,聯合促銷可起到相當好的促俏效果,如網路公司可以和傳統商家聯合,以提供在網路上無法實現的服務;網上售汽車和潤滑油公司聯合等。
以上六種是網上促銷活動中比較常見又較重要的方式,其他如節假日的促銷、事件促銷等都可從以上幾種促銷方式進行綜合應用。但要想使促銷活動達到良好的效果,必須事先進行市場分析、競爭對手分析、以及網路上活動實施的可行性分析,與整體營銷計劃結合,創意地組織實施促銷活動,使促銷活動新奇、富有銷售力和影響力。
⑹ 虛擬高價產品很難營銷,怎麼破
既然虛擬高價的產品很難去營銷,那麼我們可以選擇去推銷,去上門服務,針對於自己的產品定位一下,什麼樣的公司需要我們的虛擬產品,什麼樣的人群適合我們的虛擬產品,先把這些弄清楚,然後去尋找這樣的公司以及這樣的人群。
當我們去推銷我們產品的時候,最好要了解這家公司或者了解這個人,知己知彼,才能百戰不殆,尋求他人的需求,然後我們再去擴大他人的需求,最後我們再填補他人的需求,然後就可以順便把我們的產品推薦給他,不要談價格,要談只談價值,談這個產品的價值,以及這個產品所能給他帶來的價值。這樣推出去我們產品的可能性很大,要比坐等營銷方式要好的多。
如果感覺推銷成本太大,可以電話營銷,從網上搜索一些電話號碼,同樣是和推銷的方式一樣,要有針對性的去打電話,別上來就談價格,可以談生活,談價值。
如果對方對我們的產品有興趣,我們不能在電話上就和他一直說,說我們的產品以及售後,要和他約個時間,一起吃吃飯,喝喝茶,或者玩玩其他的,然後在細細的去談,做生意先交朋友,然後銷售產品就相對於簡單了。
既然能成為朋友,我們不能只說我們自己的產品,也要了解一下對方的產品,如果自己身邊有朋友需要這樣的產品,我們可以讓朋友從他這購買,讓對方能知道我們不僅僅是生意關系,更是朋友關系,也在為對方的公司發展在做考慮。
所以虛擬高價產品很難營銷,就轉變一種方式去突破。
⑺ ECO生態幣是什麼
非營利組織世界生態經濟基金會,於2015年在荷蘭阿姆斯特丹成立。通過連接經濟和生態的方式,促進發展生態經濟,保護生態環境,打造自然資本與人類資本的高度統一,實現世界可持續發展的生態圈。
使命:
一個可持續的世界:生態世界,生態經濟,生態人
世界生態經濟基金會通過構建社區,生態經濟獎,扶持生態項目,構建底層生態的環境價值和生態勞動力貢獻獎勵系統,促進解決全球的生態環境問題,通過生態經濟的底層構建和生態獎勵方案,最終實現人人生態,人類安全生態鏈。
我們就像生態中忙碌的螞蟻,不是嗎?
「不管你獲得了多少財富,如果你身邊的空氣是污染的,水是污染的,食物是不安全的,手機再好又有什麼用呢?就一點意義也沒有。我們要回到人本質的生存生態需求,實現了理想進了醫院又有什麼意義呢?」
日趨嚴重的生態污染及生態資源不可短期循環問題。
頻發的地震、海嘯、火山噴發、颶風等自然災害,以及由氣候變化和人類不可持續經濟活動引發的空氣污染、水資源污染、土地荒漠化、特大洪災、特大泥石流、特大乾旱以及流行性傳染病、糧食安全與食品安全、物種滅絕、城市沉降、森林植被破壞、近海污染、濕地銳減、極端天氣等問題,已對人類生存和經濟發展構成嚴重威脅,而且加劇了世界的貧困而引發沖突。
目標:
世界生態經濟基金會,本著一個可持續世界的使命,教育及呼籲公眾支持及參與社會生態改善,構建生態底層價值,努力建設一個人類安全的生態鏈。
行動:
通過「生態衛士」,「生態大使」,「生態社區」,「生態節日」,「生態活動」等形式,為有志於生態創業的項目和人提供生態經濟獎,積極地獎勵貢獻生態勞動力,打造可持續世界的人。
生態勞動力免費換取ECO生態幣,推行生態創業,人人志願成為生態衛士,一個可持續的世界。
合作夥伴:
下一個自然團隊
引導了項目背後的設計和策略。提供技術環境,設計時間通信處理,並在現場提供實施系統。同時感謝Creative Creative Fund,Stichting Doen,Eindhoven技術大學支持的非營利國際網路。
德勤戰略支持
德勤作為世界領先的咨詢公司之一,為ECO長遠可持續發展帶來戰略洞察力和技術專長。
Bitonic區塊鏈技術支持
自2012年5月起, Bitonic其專長於區塊鏈技術,數字錢包和加密貨幣,並已售出超過20萬個比特幣。與ECO生態幣建立長久區塊鏈技術夥伴關系。
ECO是由世界生態經濟基金會設計發布的開源數字貨幣,以及構建的P2P網路。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付,密碼通常通過點對點軟體(稱為塊鏈)在其用戶計算機的網路上運行不經過銀行,信用卡公司或其他第三方,是沒有政府或銀行的控制權和監管的的生態分散化的社區貨幣。
生態勞動即發行,區別於其他任何數字貨幣,ECO不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過以生態勞動力為標底計算產生,使用眾多生態網路節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的生態交易行為。
生態勞動標底,去中心化特性與生態演算法本身可以確保無法通過大量製造來人為操控幣值。
密碼學設計的匿名性和安全性,基於密碼學的設計可以使ECO只能被真實的生態螞蟻擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性和安全性。
全球格局,經過社區運營的多次嘗試優化,ECO於2017年11月正式開始線上運行,發行速率按照等比數列,每五年減少一半,最終達到總量約80億個,約是比特幣的400倍,是萊特幣的100倍,全球人均1枚的數量,讓ECO能更為快速的實現全球流通和鼓勵生態勞動。
ECO的全球性擴散,讓每一個人參與到生態可持續世界的建設,通過ECO勞力逐步增值,讓參與開采ECO的生態衛士有足夠的經濟獎勵為全球生態保護做出更多的貢獻。
什麼是社區貨幣?
社區貨幣是由某個社區群組創建的貨幣。 因為社區的規模,活躍度,目標和信念都很廣泛, 社區貨幣通常試圖反映社區所具有的獨特價值。 例如,如果社區相信當地和有機食品,那麼可以建立一個社區貨幣作為購買這種食物的唯一途徑,唯一的方法是花費生態勞力幫助生產食物。
「社區貨幣」,稱作「E」,生態人員可以通過參與社區公益勞動,或是大街小巷,清潔**垃圾的「大掃除」獲得它。每個參加者工作一小時獲得1個「E」。甚至拓展到社區公益項目,包括社區照顧、環境保護、兒童輔導、助殘扶老等一系列社區服務在內。社區組織與街區內的幾十個個生態商業點(街邊商店、咖啡館或飯店)簽約,豐富社區「代用券」
ECO是一種數字貨幣,意味著所有交易都將存儲在一個區塊上。 ECO的優點是可以在地方層面(如社區貨幣)和全球層面上使用這些較小的社區系統。 這增強了ECO的價值,並確保它最終可以普遍使用.
如何賺取ECO生態幣?
ECO幣可以通過可持續的生態勞動獲得。 當地社區正在建立這個制度時,必須決定這個行動是什麼,還有多少個ECOS的獎勵回報。 例如,如果一個鄰居想要回收塑料**,他們可以聚在一起,決定每袋回收商品支付ECO。 然後,ECO可以在當地的商店,酒吧或超級市場上使用。
為保證ECO的價值合理增長,世界生態經濟基金會將會在一年內對ECO進行限定區域社區內的開采和流通,盡快公開礦池和生態錢包,一年後上線開放性交易平台,實現全球社區流通。
世界生態經濟基金會將在全球免費送出1000萬台微型雲礦機(每台價值11個ECO)作為基礎生態礦工,迅速拉起保護生態的旗幟,交易中心(P2P交易)也同步上線,所有用戶之間的交易都是點對點的定向交易。
現在,您可以通過購買雲礦機進行「挖礦」獲得ECO,也可以在交易中心求購ECO。
ECO初始交易價為0.1美元,根據交易中心每日的交易數據調控ECO的漲幅,確保ECO穩定上漲。
百年生態規劃三個階段
生態底層構架階段:千倍幣,免費1000萬台生態礦機,搭建了生態勞力底層。
生態勞力階段:千倍幣以後,需要貢獻被生態區塊鏈承認的生態勞動才能獲取。
全球大流通階段:生態商家流通已經被全球普遍認可,人人成為生態的捍衛者,生態人,構建生命生態鏈。
ECO的核心模式和科技優勢?
標的人權貨幣:以生態勞力為基礎資產對標的人權生態貨幣,脫離了純金融屬性貨幣,去國家經濟邊界性的貨幣,是貨幣的最高屬性境界。
1. 免費經濟:流量免費為王,不管是facebook還是微信都是先做用戶再做事業,包括比特幣的早期電腦全民開采都是免費,零投資意味著大量的人快速參與的生態事業。
2. 生態商家:生態商家屬於生態消費環節的生態應用,助力ECO流通穩定性,並且通過地圖化,城市化,社區化,實現生態勞力的價值轉換。
3.生態定位:全球定位系統,智能定位用戶所在城市,匹配生態商家相應的廣告位,促進不同社區勞力生態平衡。
4..獨創冷錢包技術:新型的ECO冷錢包技術,只需下載文件到本地,可永保數據不丟失,即使脫離平台,只需上傳文件就可秒恢復用戶生態勞動所獲的ECO及其所有勞力賬本信息,確保ECO生態幣的永續性。
5.區塊鏈技術:ECO作為新型數字貨幣的代表,出生就已經具備了開源代碼和錢包,為將來開放礦池做了好的生態底層流通基礎。
6.只漲不跌:參與ECO的礦工只賺不賠是最大亮點,平台通過每天的勞動力買賣需求,有序自動核算價格的每天漲停,通過ECO生態理念的傳播 買家永遠大大多於賣家,價格也只會逐步穩定增長。
7.飢餓營銷:供不應求一幣難求的生態勞力市場,永遠不用擔心你的幣賣不出去。
8.去中心化:平台不收錢只收交易手續費(賣家賬戶里的幣),交易都是玩家直接點對點的打款,所以不用擔心平台圈錢跑路問題,相反平台越長久手續費永無止境,生態幣只會更加穩健的發展。
9.全民公平:不管你是投資家還是大財團都無法壟斷生態勞力市場,每個人都在同一起跑線,通過贈送的礦機開采,做到真正的公平公正公開!
縱觀近五年的金融投資市場?
國內的股民:該虧錢的虧得都差不多了,
想投機取巧的朋友玩那些所謂的大神的互助,也跟隨神一樣的神去了,
拆分,大一部分最後本金都找不到了;
近兩年外匯市場活躍了,又經不住誘惑,一股腦搞所謂的短線外匯,在對外匯還不是很了解的前提下,那虧得可是遍體鱗傷!
可是就是最不讓大眾和所謂的金融專家看不起眼的虛擬數字貨幣,讓一大部分人賺的盆滿缽滿!為什麼虛擬貨幣有如此大的魅力呢?
我們回看比特幣的發展歷程,自從比特幣2008年誕生以來,金融專家和機構投資者都曾懷疑過比特幣作為獨立貨幣的可行性,主要原因就是其高度不穩定的波動性。
然而,根據比特幣波動指數提供的數據,比特幣價格對主要貨幣如美元的波動率自2010年以來已經顯著下降。更重要的是,波動率以一致的速度下降,以每年25%的平均速率下跌。
2011年年初,日收益(波動率)的標准偏差記錄約為8.5%。而在2011年年底,比特幣交易日收益的波動率為5.36%。
2012年年底,比特幣波動率顯著降低1.57%,從去年開始,波動性呈現出驚人的71%跌幅。
隨著波動率繼續下降的趨勢,比特幣超越了新興市場和佔主導地位的主要貨幣的增長速度,貨幣包括印尼盾、馬來西亞林吉特、美元和英鎊。
2010年:0.07美元到0.29美元(增長314%)
2011年:0.29美元到6.18美元(增長2031%)
2012年:6.18美元到13.41美元(增長(117%)
2013年:13.41美元到817美元(增長2882%)
2015年:314美元到431美元(增長37%)
2017年: 7000美金
比特幣的表現一直優於所有的世界儲備貨幣,同時在過去五年內波動性保持下降的震盪趨勢。
比特幣之所以能成功的三點因素有哪些?
第一:免費挖礦(高配電腦計算)
第二:公認性(陸陸續續更多人參與免費挖礦,得到更多人的認可)
第三: 稀缺性(全球恆量2100萬枚)
ECO幣與當下最火的比特幣的優勢有哪些?
ECO幣效仿比特幣,比特幣具備的ECO幣都具備,ECO具備的,比特幣不具備。如:勞力標底具備「幣性」,雲礦機雲技術,原創新密碼學,更簡單更方便大家操作。
規模宏大是比特幣的400倍,適合大數據平台運作,日後還可以像騰訊的微信這樣的大數據平台一樣來賺錢,ECO幣價值的含金量更高。
獎勵生態礦機網路和免費經濟的方式,ECO會在很短的時間上第三方交易平台交易,發展的時間不需那麼久。
免費的規模更宏大,生態底層第一階段便規劃全球免費贈送1000萬台雲礦機,讓1000萬生態人免費參與,如今比特幣只有2100萬枚,全球也就100萬人參與,而ECO呢?免費參與的1000萬人,人均每人推廣10人,ECO也就1億人了!再發展到10億人的大數據平台,太快太容易了!
「無論貝殼還是美元,他們的價值都只存在於我們共同的想像之中」---尤瓦爾 赫拉利
ECO比比特幣更有生態影響力,擁有更多的生態人支持,所以才有隻漲不跌並且高度穩定的神秘。
ECO市場同樣存在二八定律;二八定律一定意義上決定了ECO數字貨幣只漲不跌!那麼我們分析一下為什麼?
假如:ECO幣值一枚10元人民幣的時候有一萬人同一天注冊ECO,那麼可以肯定一點是20%的人看懂了,做收幣行為!ECO幣供不應求的現象就出現了(一幣難求)!
當ECO幣值漲到15元一枚的時候,又有2萬人同一天注冊ECO,上一次十塊錢一枚的時候20%的人一直收幣收到他們同一天注冊人的幣了(當同一天注冊人的幣賣掉的時候,他們免費賺到錢了其中又有20%的醒悟了也在做收幣行動做推廣)!
當這個幣值漲到70一枚的過程中,陸陸續續數以百萬千人醒悟在做推廣在收幣,幣值價格得到穩定性升值;
一年後,平台上公開源代碼和礦池!幣上交易所陸陸續續上千萬人上億人的加入ECO必然會引起風投機構爭相加入ECO。風投機構的大資金量的介入必然要導致此幣暴漲情況的發生!無論個人還是風投也罷最終的目的是是要看到此幣值一個勁的漲,自己的資金會得到更大的放大!此幣漲到千倍是必然的!
ECO賺錢部分整體分析
我們每個新注冊的用戶,會免費獲得一台微礦機,在沒有投資一分錢也沒有做任何推廣的情況下,一台微型礦機產幣11枚,每當產幣達到10枚就用10枚幣新購一台微型礦機滾動復投,一年會帶來高達5000多的收益(但是有很大一部分人在這個幣的價值2到3塊的時候賣掉了,很是可惜把會下蛋的雞賣了);
假如:投資2000塊在市場上收幣,收了100 ECO幣子滾動復投一年你的收益保守預計六萬多;
投資20000塊在市場上收幣,收了1000ECO幣子滾動復投一年你的收益保守預計七十萬。
作為一個ECO用戶,不僅可以購買自己的專屬礦機,還可以組建自己的礦工隊,構建礦機社區,由於ECO的演算法當中採用大量的P2P並行技術,越多的礦機組成的網路,其生產力就越強,不是簡單的疊加,而是倍增的關系,所以我們鼓勵所有的ECO用戶組建自己的礦工社區,通過礦機網路獲得更多的算力加成,生產更多的ECO,促進了ECO的穩定增值性。
ECO生態礦工
首先您需有一台礦機(免費贈送的),這時您就成為了ECO礦工,您可以邀請A注冊獲得一台礦機成為礦工,這時A的礦機會連接到您的礦機上,通過並行演算法,為您提供5%的算力收益(當A獲得一定數量的ECO時,您將獲得5%的ECO)。 您可以繼續邀請B、C或更多的朋友注冊成為礦工,和您的礦機組成礦機網路以獲得更多的算力收益(一級礦機網路5%的算力收益)。
例如:你直推了100個人為例;其中有20人看懂了,他們在最短的時間內一周左右從市場上面購買幣買了小型礦機,那麼你這個月的被動收益是120幣!
那麼你用著120個滾動復投一年的時候最終收益六萬多,當然你每個月的被動收入,會隨著你直推下面人買礦機的數量而倍增,第二個月你直推的人循環復投加上在市場上面購買幣,再加上推廣人的被動收益掙了10台小型礦機同時運行,那麼你這個月的被動收入將達到1200幣,那麼這1200幣滾動復投到一年的時候的收益收益將高達六七十萬。
第一個月晉升生態衛士又有全球的20%的加權分紅加上你直推給你的算力加成又有1500多個幣出來了,那麼這1500幣滾動復投一年收益收益將高達一百萬,第四個月,第五個月......你自己都無法想像!
成為生態衛士、生態達人、生態英雄、生態大使的分別條件和被動收益?
生態衛士
當您邀請3個或以上的朋友和您組成了生態網路,您的社區ECO礦工達到20人,社區算力達到20GH/s,您就晉升為生態衛士,獲得小型礦機1台,享受ECO全球生態交易中心傭金20%的全球分紅。
生態達人
當您直接推薦的會員有2個或以上的會員成為了生態衛士,您的社區算力達到50GH/s,您就升級為生態達人,獲得中型礦機1台,享受ECO交易傭金15%的全球分紅。
生態英雄
當您直接推薦的會員有3個或以上的會員成為了生態達人,您的社區算力達到500GH/s,您就升級為生態英雄,獲得大型礦機1台,享受ECO交易傭金10%的全球分紅。
生態大使
當您直接推薦的會員有3個或以上的會員成為了生態英雄,您的社區算力達到3000GH/s,您就升級為國際大使,獲得超級礦機1台,享受ECO交易傭金5%的全球分紅。
生態商家ECC
生態礦工點擊結算後會有10%ECO自動進入ECC生態消費,即可以從定位地圖中尋找生態商家消費,完成整個生態循環。
積累滿10個ECC可復購微型小礦機。
商家ECC轉換ECO 需要扣5%手續費
⑻ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑼ 線上的營銷方式有哪些
移動營銷隨著智能手機的普及成為了一個必不可少的營銷模式。這已是不爭的事實,品牌主知道移動營銷對於他們意味著什麼,得手機用戶者得天下。於是,各大品牌開始攻城略地,紛紛開始布局移動營銷,大有逐鹿中原,誰主沉浮的陣勢。從這樣一組數據可以看出端倪:截止2018年底,我國智能手機用戶已經突破11.3億,手機APP數量已經達到415萬個左右。2018年移動營銷的關鍵詞是增長,裂變,新人類,邊界,下沉及粉絲經濟。增長方面體現在智能家居,生鮮O2O,即時應用,短視頻,生活服務等;裂變主要體現在社交媒體的裂變營銷;新人類體現在Z世代(95後及千禧一代)的崛起,已經佔到30%左右;下沉體現在手機APP下載量向三,四線城市下沉,已經佔到54.7%;粉絲經濟成為了移動營銷中一個新崛起的經濟體。
移動營銷催生出新營銷模式,場景化,IP化,社群化及裂變傳播化的特徵。O2O模式的實現;微支付改變了購物場景,所見即所得;移動搜索APP成為了快速查詢信息的好幫手,為用戶進行購物對比提高了便利性;社交APP成為了熟人,陌生人,圈層等具有社交屬性的即時通信,溝通,互動及個性化的社群營銷。一切的營銷隨著智能手機的移動呈現出流媒體的特徵。由於移動技術融合營銷,移動營銷的SOLOMO特性,使得營銷出現了大變革:產品即營銷,營銷即服務,廣告即銷售,服務即互動。
⑽ 盈利模式和商業模式這二者可以等同嗎有什麼具體的區別 免費是一個商業模式還是只是一個營銷策略
在大多數關於商業模式,尤其是與網路經濟相關的探討時,商業模式被直觀、狹義的等同於盈利模式,即企業如何盈利。實際上,盈利模式僅僅是企業商業模式中的一個構成部分。
而根據北大商業模式創新和資本運營總裁班主講人魏煒教授認為:商業模式本質上就是利益相關者的交易結構。企業的利益相關者包括外部利益相關者和內部利益相關者兩類,外部利益相關者指企業的顧客、供應商、其他合作夥伴等,內部利益相關者指企業的股東、企業家、員工等。商業模式解決的是企業戰略制定前的戰略問題,同時也是連接客戶價值和企業價值的橋梁。商業模式為企業的各種利益相關者,如供應商、顧客、其他合作夥伴、企業內的部門和員工等提供了一個將各方交易活動相互聯結的紐帶。一個好的商業模式最終總是能夠體現為獲得資本和產品市場認同的獨特企業價值。